3D-shopping street Shoppingstreet (3D-商店街 shoppingstreet) 3D-商店街 shoppingstreet

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

3D-shopping street Shoppingstreet


We created a shopping arcade in 3D that could be used as a backdrop for the middle and distant scenes in the city.

There are fourteen types of shops.
Gulli them outward and let them go around.
The arcade is also installed. I was made to assume that I use it when I inserted a scene that LT converted a panorama in pull at the scene conversion when I used it.



○ Use Scene Image
-If used for the scene of commuting and commute to become "the familiar local scene" as usual, the shorter of the drawing.
Use the background of the scene that you are moving to a friend's house or a business destination, and change the screen alternately using the conversation scene.
-For directing the time of the meal selection because there is a food shop, too.


Because we arranged 14 shops outside four planes, "the two sides are used for the local character of A, and the second side is a scene near the house of the character B," I think if you can use it to look like a different scene with the same object.



About object
The door and the window are not moving basically, and the interior of the building is not made.
In addition, each building does not make object on the side and the back, and only the building front is made.
Because I produced it for the background for the medium and the distant to the end, I am happy if I am simplistic and think about it.

The menu plate and signboard in front of the store, and goodwill are movable.
I thought that I could use it as an expression of "it is in the store = Business Hours", and "it hides it in the store" = outside of business hours, and the selection of the display and the hide can be done here.

In addition object, the material is set, and it is in some degree beforehand color-coded.



◯ Total polygon Count
About 960,000. (Including the invisible West in default layout)


※ The frame at the bottom of the last image of the attached image is the one that the LT conversion together with the object of the selling separately.
In the foreground placed a street set, background, where there are cars and guard pipes.
I think that it becomes shortening of the animation of the scene in the town if I use it together with various object in such a feeling.

















3D-商店街 shoppingstreet


街中のシーンの中・遠景用の背景として使えそうな商店街を3Dで制作しました。

商店の種類は全14種類。
それらを外向きにグルリと一周させています。
またアーケードも設置。引きで全景をLT変換したシーンを挿入すれば場面転換時にもお使い頂く事を想定して作りました。



◯使用場面イメージ
・通勤や通学路のシーンに使用すれば"毎度お馴染みの地元のシーン"になり、作画の時短に。
・営業先や友人宅などへ移動しているシーンの背景に使用し、会話シーンと交互に使用して画面に変化を。
・食べ物屋さんもあるので食事を選んでいる時間帯の演出に。


14店舗を4面外向きに配置しておりますので、「この2面はAというキャラの地元に使用して、もう2面はBというキャラの家の近くのシーンに使おう」という風に使えば、同じオブジェクトでありながら違うシーンのように見える使い方も出来るかと思います。



◯オブジェクトについて
 基本的にドアや窓などは可動しませんし、建物の内装などは作り込んでいません。
 またそれぞれの建物は側面や背面にもオブジェクトは作り込まず、建物前面のみ作り込んでいます。
 あくまで中・遠景用の背景用として制作したのでそこは割り切ってお考え頂ければ幸いです。

 店舗前にあるメニュー板や看板、のれんなどは可動します。
 こちらは"店頭にある=営業時間内"、非表示にして"店頭にない=営業時間外"の表現として使えるかなと思いましたので、表示・非表示の選択が出来ます。

 またオブジェクトにはマテリアルを設定し、ある程度あらかじめ色分けしてあります。



◯総ポリゴン数
 約96万。(初期レイアウトでは非表示のWest含む)


※添付画像のうち、最後の画像の下部のコマは別売りのオブジェクトと合わせてLT変換したものです。
前景に車やガードパイプがある歩道セットを、後景にビル街を配置。
こういった感じで色々なオブジェクトと合わせてお使い頂ければ街中のシーンの作画の短縮になるかと思います。

















Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

Configuration. 配置

  • default layout 初期レイアウト

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Published : 4 years ago

Last updated : 4 years ago

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「漫画やイラストの背景を描くのに効率化を図りたい。」 そう考えた事から3D素材を作るようになりました。 サムネの背景の色は素材の種類毎に分けており、メインでよく作っている3D素材はオレンジ色。画像素材はグリーン、ブラシはブルーです。 / I model 3D materials to save the time to draw the background of manga, comics, cartoons, illustrations and so on. /

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