Der 70. ist ein Schaf!
Das Thema lautet "Der Tierkreis des nächsten Jahres"!
Mir wurde plötzlich klar, dass ich noch kein Schaf gemacht hatte, also habe ich es gemacht~.
Tatsächlich waren etwa die Hälfte davon Bilder von Ziegen, als ich den Tierkreis nachschlug...
第70弾は羊です!
テーマは「来年の干支」です!
ふとまだ羊を作ってない事に気づいて作ってみました~
実際、干支って調べてみたら半分ぐらいは山羊の画像でした・・・
Es werden Charakterdaten und 6 Arten von Posendaten sein.
Du kannst die Pose ändern. Außerdem kannst du, da es Charakterdaten sind, die Pose speichern.

Je nach Schafart gibt es viele Schafe, die männlich oder ohne Hörner sind.
Das Volumen des Körpers ist Haar! (Ich bin nicht dick.)
Es ist ein Look im CLIP STUDIO

Es sieht so aus, als hätte es keine Textur.

Auch wenn die Ecken monochrom sind, gibt es Details!

Charakterdaten mit und ohne Hörner sind enthalten.
Der Schwanz hat eine abgetrennte Form. Ursprünglich sieht es aus wie ein langer Schwanz!
Es scheint, dass es verschiedene Farben gibt, von Schwarz bis Braun und weißlich wie Pferde.
Ich habe versucht, dieses Schaf grau zu machen~.
Es handelt sich um ein Zeichendaten-Symbol

Symbol-Charakter-Datensymbol des gehörnten Schafs

Es ist ein Charakterdaten-Symbol eines Schafes ohne Hörner
Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Charakterdaten platziert haben.

Maul und Schwanz bewegen sich ebenfalls!

Sehen Sie sich das Video an!

Die Anzahl der Polygone ist für einen glatten Ausdruck groß.
Gelenke sind auf die Richtung ihrer Biegung optimiert.
Umgekehrt, wenn sie gebogen oder zu stark gebogen ist, kann sie brechen.
Zum Beispiel sieht es schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als mit nur einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.

Das Fell ist weich und flauschig!
Das Perm-System war mit meiner Handschrift-Fähigkeit TT schwierig
Ich fand das Sepia-Gold und die horizontalen Augen geheimnisvoll und niedlich~
Es ist der Monolog des Autors
Ich kann nicht glauben, dass dieses Jahr nur noch zwei Monate übrig sind...
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

羊の種類によって雄でも角のない羊も多いそうです。
体のボリュームは毛です!(太ってる訳じゃないよ)
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

角はモノクロでもディティールがあります!

角ありと角無しのキャラクターデータがはいってます
尻尾は断尻された形状です。元々は長い尻尾みたいです!
ヒズメは馬みたいに黒系から茶色 白っぽい色まで色々あるみたいです。
この羊に関しては灰色系にしてみました~
キャラクターデータのアイコンです

角ありの羊のキャラクターデータのアイコンです

角なしの羊のキャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

毛は柔らかフワフワ系にしました!
パーマ系は私の手書きパワーでは難しかったですTT
セピアゴールドで横長の目が神秘的で可愛いと思いました~
作者の独り言です
今年がもう残り2か月しかない事が信じられません・・・
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