Das 14. Phantombiest ist der Trollkrieger
Es ist nicht mein Geschmack, aber ich habe versucht, ihn mit einer Weltanschauung wie einen Film zu gestalten.
幻獣第14弾はトロール ウォーリアです
あまり自分のテイストではないのですが・・・映画みたいな世界観で濃い目に作ってみました。
Es werden Charakterdaten und eine Art von Posendaten sein.
Du kannst die Pose ändern. Außerdem kannst du, da es Charakterdaten sind, die Pose speichern.
Das ist das erste Mal, dass ich in meiner Arbeit posiere! Kompatibel mit menschlichen Posen!
Passe die menschliche Haltung an und benutze sie.
Wenn es eine Pose für Menschen ist, ist die Haltung zu gut, daher wird nur eine trollähnliche grundlegende Haltungspose enthalten.

Ich importierte den Hintergrund und den Greifen, die separat ausgestellt wurden, als würde ich kämpfen, und fertigte eine Komposition an.
Es ist ein Look im CLIP STUDIO

Es sieht so aus, als hätte es keine Textur.

Es handelt sich um ein Hochpolygon, sodass feine Details ausgedrückt werden können.
Während ich Muskeln und Verzerrungen in Bezug auf menschliche Muskeln hinzufüge, füge ich Muskeln und ungleichmäßige Empfindungen hinzu, sodass es sich unmenschlich anfühlt und gleichzeitig die charakteristischen Teile betont werden.


Es handelt sich um ein Zeichendaten-Symbol
High Mesh und All-inclusive A und
Es enthält zwei leichte B-Zeichendaten, die als Körper verwendet werden können.



B entfernte die Gesichtsbemalung und änderte die Ausrüstung nur noch auf den Hosenbund.
Die Anzahl der Polygone beträgt ein Viertel und die Texturauflösung ist halbiert.
Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Charakterdaten platziert haben.

Der Mund, Bart und der Rock bewegen sich ebenfalls!

Es hat die gleiche Konfiguration wie Menschen. Es unterstützt auch Handposen.
Allerdings... sind die Hände im Vergleich zum Körper ziemlich groß, bitte passen Sie sich nach der Pose an.

Hier gibt es ein Halsgelenk, aber es ist ziemlich schwer zu greifen in Troll_WarriorA ...
Versuche, dein Kinn zu heben und es zu greifen.

Ich stecke ein Gelenk in den Bund und Bart, damit ich die Passform kontrollieren kann.
Nutze es zur Anpassung.
Die Ausrüstung war so angelegt, dass sie dem Körper folgte und die Form schwer zu brechen war.
Wenn Sie jedoch Ihr Gesicht gerade zur Seite drehen, können Sie mit dem Nackenschutz in Kontakt kommen, und einige Gelenke sind in der Beweglichkeit sehr eingeschränkt. Bitte verstehen Sie
Sehen Sie sich das Video an!

Die Anzahl der Polygone ist für einen glatten Ausdruck groß.
Gelenke sind auf die Richtung ihrer Biegung optimiert.
Umgekehrt, wenn sie gebogen oder zu stark gebogen ist, kann sie brechen.
Zum Beispiel sieht es schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als mit nur einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.

Wenn ich Charaktere erschaffe, benutze ich oft Software namens Zbrush, die wie Ton geformt sein kann, aber Zbrush hat sich weiterentwickelt, um so eine Figur in Filmen zu erschaffen, und es war interessant, sie zu erschaffen.
キャラクターデータと1種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
ポーズは自分の作品では初めて!人間用のポーズと互換性があります!
人間用のポーズを調整して使ってください。
人間用のポーズだと姿勢が良すぎるので1個だけトロールっぽい基本姿勢のポーズデータが入ってます

戦ってる風な感じで別に出品してる背景とグリフォンをインポートして構図を作ってみました。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

細かいディティールを表現できるようにハイポリゴンになってます。
人間の筋肉を参考に筋や歪みを入れつつ、特徴的な部分を強調しつつ人間じゃない感じが出るように筋や不均等な感じを足してます。


キャラクターデータのアイコンです
ハイメッシュと全部込みのAと
素体として使える軽量化したBの2つキャラクターデータが入ってます。



Bはフェイスペイントを消して、装備も腰巻だけにしました。
ポリゴン数を1/4にテクスチャの解像度を半分にしています。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や髭、スカートも動きます!

人間と同じ構成にしてあります。手のポーズにも対応してます。
ただ・・・ 体に比べて手が相当大きいです、ポーズ適用後調整してください。

ここに首の関節があるのですが、Troll_WarriorAではかなり掴みにくくなってます・・
顎をあげて掴むようにしてみてください。

腰巻とあごひげにめり込みをコントロールできるようにジョイントを入れてます。
調整用につかってください。
装備は体についていきつつ、形が壊れにくいようにセットアップしました。
ただ顔を真横に向けるとネックガードに接触したりと、かなり動きを制限される関節もあります。ご理解ください
動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

キャラクターを作る時に、Zbrushという名前の粘土みたいに造形できるソフトをよく使うのですが、Zbrushは正に映画でこのようなキャラクターを作る為に進化してソフトでして、作ってて面白かったです。
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