Eisbären (ホッキョクグマ) ホッキョクグマ

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Die 68. ist ein Eisbär
Das Motto lautet "Steh auf"
Eisbären haben einen großen Körper und ein kleines Gesicht~.
第68弾はホッキョクグマです
テーマは「立てます」です
ホッキョクグマって体が大きくて顔が小さいんですね~

Es werden Charakterdaten und 7 Arten von Posendaten sein.
Du kannst die Pose ändern. Außerdem kannst du, da es Charakterdaten sind, die Pose speichern.

Als Merkmal von Eisbären
Wenn sie aufsteht, ist sie fast 3 Meter hoch, was bei Bären sehr groß ist.
Das Gesicht ist im Vergleich zum Körper klein, und die Gliedmaßen sind lang und hüfthoch.
Die Nasenmuskulatur ist gerade, die Augen sind klein und die Ohren sind klein.



Als ich Bilder von Eisbären sammelte, saß ein Eisbär so.
Es ist eine charmante Figur, die man bei anderen Tieren selten sieht.


Es ist ein Look im CLIP STUDIO





Es sieht so aus, als hätte es keine Textur.

Wir haben ein System entwickelt, das es leichter macht, zu stehen und vier Beine zu haben.

Im Position-Zustand nehme ich eine Haltung zwischen Stehen und Vierbeinen ein, was für den Aufbau praktisch ist.
Bitte verwenden Sie die "Standing Basic Pose" und "Four-leged Basic Pose" in den Posendaten, um eine Grundhaltung zu erstellen.

Es handelt sich um ein Zeichendaten-Symbol

Da es sich um Charakterdaten handelt, kannst du Posen anwenden und speichern.

Objektdaten-Symbol

Von nun an werde ich versuchen, Objektdaten so viel wie möglich einzubeziehen.
Da es keine Charakterdaten sind, kannst du keine Posen speichern oder anwenden.

Derzeit sind viele der neuen Funktionen nur mit Objektdaten kompatibel, daher habe ich mich entschieden, sie einzubeziehen.


Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Charakterdaten platziert haben.

Viele Tiere laufen beim Gehen in dem, was Menschen als "auf Zehenspitzen" bezeichnen.
Ich denke, dass Bären und Affen wie Menschen sind, und der Grundzustand des Gehens ist mit Absätzen.

Bei anderen Tieren bewegt sich das mittlere Gelenk der Vorderpfoten stark nach hinten, aber bei Bären können sie sich genauso weit nach vorne bewegen wie Menschen.


Maul und Schwanz bewegen sich ebenfalls!



Es ist eine Rückansicht



Sehen Sie sich das Video an!




Die Anzahl der Polygone ist für einen glatten Ausdruck groß.
Gelenke sind auf die Richtung ihrer Biegung optimiert.
Umgekehrt, wenn sie gebogen oder zu stark gebogen ist, kann sie brechen.
Zum Beispiel sieht es schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als ihn mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.





キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

ホッキョクグマの特徴として
立ち上がると3m近くあり、熊の中でも大変大きいです。
体に比べて顔が小さく、また手足が長く腰高な印象をうけます。
鼻筋がまっすぐ通っていて、目が小さく耳も小さいです。



ホッキョクグマの画像を集めてたら、こんな座り方したホッキョクグマが居ました。
なんか他の動物ではあまりみないチャーミングな姿ですね。


クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。

立ち姿と4つ足の姿が取りやす用にセットアップを工夫しました。

配置した状態では、セットアップに都合の良い、立ち姿と四つ足姿の中間の姿勢をとってます。
ポーズデータの「立ち姿基本ポーズ」や「四つ足基本ポーズ」を使って基本的な姿勢にしてあげてください。

キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータなのでポーズの適用と保存ができます。

オブジェクトデータのアイコンです

今度からオブジェクトデータもできるだけ入れるようにします。
キャラクターデータでないのでポーズの保存や適用ができません。

現在、新機能の多くが、オブジェクトデータのみの対応になってるので入れる事にしました。


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

多くの動物では歩くとき人間で言う「つま先立ち」状態で歩きます。
熊やサルなどは人間と同じ、かかとを付けた状態が歩く基本になるかと思います。

他の動物では前足の真ん中の関節は後ろ向きに大きく動きますが、熊の場合は人間と同じく前に大きく動かす事ができます。


口や尻尾も動きます!



後ろ姿です



動画でどうぞ!




なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます





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Veröffentlicht : 6 days ago

Zuletzt aktualisiert : 6 days ago

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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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