Modelle hinzugefügt, die PBR-Materialien unterstützen.
Es enthält Daten für zwei Materialtypen in derselben Form.
PBR-Materialien erfordern CLIP STUDIO Version 4.2 oder höher.
Der Ozean, der die Normalmap für das bestehende Phong-Material verwendet, benötigt CLIP STUDIO version 2.0.
Dies ist ein Vergleich von Phong-Material und PBR-Material.
Beides ist enthalten, also benutze bitte das, was dir gefällt.
Da PBR-Materialien Reflexionen verarbeiten können, werden sie stark von Bildern beeinflusst, die über Umgebungslicht gespannt sind.
Standardmäßig ist es weißlich, aber es ändert sich stark je nach Bild, das man aufstellt.
Außerdem scheint diese Reflexion ein unabhängiger Parameter zu sein, und die Intensität kann durch den Wert des Umgebungslichts des Clipstudios gesteuert werden.
Es handelt sich um eine traditionelle Meeresikone aus Phong-Material.
Dies ist das Meeressymbol des PBR-Materials, das diesmal hinzugefügt wurde.
Dies ist ---------------------- vorheriger erklärender Text------------------------
Er ist 30 × 30 m breit und kann nebeneinander genutzt werden.
Bitte aktivieren Sie das Spiegelbild, um es wässriger zu machen.
Nachdem Sie "Lichtquelle dieses Modell anwenden" angekreuzt haben, prüfen Sie "Nur zum 3D-Modell Projektion", um Specular zu aktivieren.
Oder, in den Rendering-Einstellungen, bitte die Methode auf "Telefon" ändern.
Es ist ein Ozean mit Spekular aktiviert.
Es ist ein rein texturbasierter Ozean ohne Lichteffekte.
Der Winkel der Lichtquelle und der Kamera verändert das Erscheinungsbild des Spiegels, also passe die Lichtrichtung nach deinem Geschmack an.
Kann man Seite an Seite verwenden!
Ich habe es für Sea Serpent gemacht, also ist es ziemlich geräumig. Wenn du sie ausrichtest, bekommst du ein noch größeres Meer!!
Es lässt sich leicht ausrichten, indem man das Magnetwerkzeug überprüft und die Kanten abschnappt.
Im Vergleich zu Menschen sind die Wellen ziemlich hoch. Sie sieht niedriger aus als die Sea Serpent, aber...
Das detaillierte Gefühl des Spekulars stammt von der Normalmap, daher denke ich, dass die Auflösung der Normal Map einen größeren Einfluss auf das Aussehen hat als die Textur.
Ich habe eine 4K Normalmap auf 30mx30m. Ich denke, wir können mit einer gewissen Nähe umgehen.
-------------
Hier ist der Monolog des Autors.
Es hat nicht viel mit dem Haupttier, das ich mache, zu tun, aber...
Ich konnte mit PBR-Materialien ziemlich viel machen!!
Es wäre schön gewesen, es bis zur Brechung verwenden zu können, aber naja, das ist nicht nötig.
In Zukunft denke ich, dass es seinen wahren Wert zeigen kann, wenn Transparenz und Lichtemission erforderlich sind!
PBRマテリアルをに対応したモデルを追加しました。
同じ形で2種類のマテリアルのデータが入ってます。
PBRマテリアルはCLIP STUDIO ver4.2以上が必要になります。
以前からあるPhongマテリアルにノーマルマップを使った海はCLIP STUDIO ver2.0が必要になります。
PhongマテリアルとPBRマテリアルの比較です。
両方入ってますので、好きな方を使ってください。
PBRマテリアルでは反射を扱える為、環境光に張る画像の影響を強く受けます。
デフォルトでは白っぽくなってますが、張る画像で大きく変わります。
またこの反射は独立したパラメーターみたいで、クリップスタジオの環境光の数値で強さをコントロールする事ができます。
Phongマテリアルの以前からある海のアイコンです。
今回追加したPBRマテリアルの海のアイコンです
----------------------以前の説明文です------------------------
30m×30mの広さで、並べて使用できます。
より水らしさを出すためスペキュラーの表示を有効にしてください。
「このモデルは光源の影響を受ける」のチェックを入れた後、「3Dモデルのみに投影する」にチェックを入れるとスペキュラーが有効になります。
もしくはレンダリング設定から、方式を「フォン」にしてください。
スペキュラーが有効になった状態の海です
光の影響がない、テクスチャのみの海です。
光源とカメラの角度でスペキュラーの出方が変わるので、お好みの表現になるようにライトの向きを調整してください。
並べて使用できます!
シーサーペント用に作ったのでかなりの広さがあります。並べるとさらに巨大な海に!!!!
マグネットツールをチェックにして端をスナップさせると並べやすいです。
人間と比べると波は結構高いです。 シーサーペントに比べると低く見えますが・・
スペキュラーの細かい感じはノーマルマップから来てます、なのでテクスチャよりはノーマルマップの解像感の方が見た目に与える影響は大きいかと思います。
30mx30mに4kのノーマルマップを貼っています。ある程度の寄りにも対応できるかと思います。
-------------
ここからは作者の独り言です。
メインで作ってる動物にはあまり関係ないですが・・・
PBRマテリアルでかなり色々できるようになりました!!!
屈折まで使えたら良かったんですが、まあ 要らないですよね。
今後、透明や発光が必要になる時に真価を発揮できる気がします!