【Grundinformation】Anzahl der Eckpunkte ... Insgesamt 6496
Anzahl der Objekte (Objekte)... Je 47
・Anzahl der Materialien... Je 1
* Dieses Modell enthält keine Knochen.
※Dieses Modell enthält keine Knochen.
【Beispiel für die Verwendung】
Er kann verwendet werden, um eine komplette dichte Japan-Karte oder einen bestimmten Bundesstaat zu zeichnen.
Sie kann verwendet werden, um eine dicke Karte des gesamten Japans oder der spezifischen Präfekturen zu zeichnen.
【Punkt 1】
Die Sichtbarkeit der Grenzen wird durch physische Abstände zwischen den Präfekturen verbessert.
Außerdem ist die Farbversion nur auf der Oberfläche grün und auf den anderen grau, um die Sichtbarkeit der Form zu verbessern.
Die Umrisse und Grenzen sind grob, und abgelegene Inseln werden weggelassen.
Bitte beachten Sie, dass dies keine genaue Japan-Karte ist.
Durch das Bestehen physischer Abstände zwischen den Präfekturen wurde die Sichtbarkeit der Grenzen verbessert.
Außerdem zeigt die Farbversion nur auf der Vorderseite Grün und an anderen Stellen Grau,
was die Sichtbarkeit der Formen verbessert.
Umrisse und Grenzen sind grob, und abgelegene Inseln wurden weggelassen.
Bitte beachten Sie, dass dies keine akkurate Karte von Japan ist.
【Punkt 2】
Da die Zusammensetzung des Objekts "die gesamte → Region → Präfektur" ist,
Das erleichtert es, nur bestimmte Bundesstaaten und Regionen anzuzeigen.
Das Objektobjekt lautet "Global → Region → Präfektur".
wodurch es einfach ist, nur bestimmte Präfekturen oder Regionen darzustellen.
【Punkt 3】
Da die FBX-Datei direkt importiert und das Material registriert ist,
Du kannst die Formtasten verwenden, um jeden Zustand hervorzuheben.
Da die FBX-Dateien direkt importiert und als Materialien registriert werden,
Du kannst Shapekeys verwenden, um jede Präfektur hervorzuheben.
〖Method〗
(1) Wählen Sie die Ebene aus, auf der das 3D-Modell platziert wird.
(1) Wählen Sie die Ebene aus, die das 3D-Modell enthält
(2) Wählen Sie [Operation] aus dem Werkzeug→ wählen Sie [Objekt] aus dem Unterwerkzeug.
(2) Wählen Sie [Operation] im Werkzeugmenü → Wählen Sie [Objekt] im Unterwerkzeugmenü aus
(3) Wählen Sie das Zielobjekt aus der Werkzeugeigenschaft aus
(3) Wählen Sie das Zielobjekt aus den Werkzeugeigenschaften aus
(4) Wählen Sie [Operation Shape Key] aus der Werkzeugeigenschaft aus und ändern Sie den numerischen Wert.
(4) Wählen Sie [Shape Key Operation] aus den Werkzeugeigenschaften aus und ändern Sie den Wert

【Andere 1】
Wenn du keine schwarzen Bereiche (Schatten) auf dem 3D-Modell brauchst, klicke auf die Werkzeugeigenschaft Light
und deaktivieren Sie [Dieses Modell ist Lichtquelle anwenden].
Wenn du keine schwarzen Bereiche (Schatten) auf dem 3D-Modell möchtest,
Deaktivieren Sie [Dieses Modell wird von Lichtquellen beeinflusst] in den Eigenschaften des Werkzeugs [Lichtquelle].
[Andere 2]
Da der Winkel recht fein schwankt, werden LT-Umrechnung und Konturlinie
Ich finde nicht, dass es sehr sauber funktioniert. Danke für dein Verständnis.
Da der Winkel ziemlich stark schwankt, funktionieren LT-Umrechnungen und Umrisse möglicherweise nicht sehr gut.
Danke für dein Anderstehen.
Danke fürs Herunterladen!
Ich werde weiterhin Materialien posten, also
Bitte folgen Sie unserem Account!
Danke fürs Herunterladen!
Ich werde weiterhin Materialien veröffentlichen,
Also folgt bitte meinem Account!
【基本情報】・頂点数(Vertices)…全体6496
・オブジェクト数(Objects)…各47
・マテリアル数(Materials)…各1
※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.
【使用例】
厚みのある日本地図全体や特定の都道府県を描画するのに使えます。
It can be used to draw a thick map of the entire Japan or Specific prefectures.
【ポイント1】
都道府県の間を物理的に間隔を空けることで境目の視認性を上げています。
またカラー版は表面のみ緑色で他は灰色にすることで形の視認性を上げています。
輪郭や境目は大雑把になっており、また離島などは省略しています。
正確な日本地図ではないのでご注意ください。
By leaving physical distance between prefectures, the visibility of the boundaries has been improved.
In addition, the color version has green only on the front side and gray elsewhere,
which improves the visibility of the shapes.
Outlines and borders are rough, and remote islands habe been omitted.
Please note that this is not an accurete map of Japan.
【ポイント2】
オブジェクトの構成を「全体→地方→都道府県」としているので、
特定の都道府県や地方だけ表示しやすくなっています。
The object strugture is "Global → region → prefecture",
making it easy to display only specific prefectures or regions.
【ポイント3】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って都道府県ごとに強調表示ができます。
Since the FBX files are imported directly and registered as materials,
you can use shapekeys to highlight each prefecture.
〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model
②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu
③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties
④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value
【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.
【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.
ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
アカウントのフォローなどもぜひお願いします!
Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
so please follow my account!