Bewegliche Klinge (verlängert) 2 (動く刃(伸ばす)2) 動く刃(伸ばす)2

Content ID:2233515

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Dieser Materialkatalog kann mit CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.0.0 und neuer verwendet werden. ( CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.0.0 herunterladen )
Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Es handelt sich um eine Klinge, die teilweise ausgedehnt und zusammengezogen werden kann.
Du kannst die Formtasten verwenden, um die gewünschte Form anzupassen.
Wir planen, ein neues Muster zu veröffentlichen, sobald es verfügbar ist.
Bitte laden Sie es herunter!
* ClipStudio Paint wird möglicherweise nicht korrekt angezeigt, es sei denn, es ist Version 3.0 oder neuer.

Die Klinge kann teilweise ausgefahren und zurückgezogen werden.
Du kannst die Formtasten verwenden, um die gewünschte Form anzupassen.
Ich plane, ein neues Muster zu veröffentlichen, sobald es verfügbar ist. Bitte laden Sie es herunter!
※Es kann nicht richtig angezeigt werden, es sei denn, Sie verwenden Clipstudio Paint Version 3.0 oder neuer.
部分的に伸び縮みさせられる刃です。
シェイプキーを使って好きな形に調整できます。
別パターンをでき次第公開していく予定です。
ぜひダウンロードをお願いします!
※clipstudio paintのver3.0以降でないと正常に表示されないかもしれません。

The blade can be partially extended and retracted.
You can use the shape keys to adjust the shape you like.
I plan to release another pattern as soon as it is available.Please download it!
※It may not display properly unless you are using clipstudio paint version 3.0 or later.

【Grundinformation】
Anzahl der Eckpunkte ... Je 1382
Anzahl der Objekte (Objekte)... Je 1
・Anzahl der Materialien... Je 1
Größe... 73,7×4,23×8,5 (cm)

* Dieses Modell enthält keine Knochen.
※Dieses Modell enthält keine Knochen.

Ich habe es mit dem Bild einer westlichen schwertähnlichen Form gemacht.
Es wurde mit dem Bild einer westlichen Schwertform im Sinn gefertigt.



【Beispiel für die Verwendung】
Du kannst die Klinge auf deine Lieblingsform anpassen und dann den Winkel ändern, um zu sehen, wie sie aussieht.
Du kannst die Klinge auf deine gewünschte Form anpassen
und dann den Winkel ändern, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie es aussieht.



【Punkt 1】
Da die FBX-Datei direkt importiert und das Material registriert ist,
Du kannst die Formtasten verwenden, um die Klinge näher an die gewünschte Form zu bringen.
Die FBX-Datei wird importiert ,
Benutze also die Formtasten, um die Klinge auf die gewünschte Form zu bringen. 



〖Usage image〗
1. Klingenkurve+/-


2. Klingenlänge+/-


3. Kantenkurve+/-


4. Spitzenkurve+/-


5. Spitzenlänge+/-


6. Spitzendicke+/-


7. Spitzenbreite+/-


Man kann eine Kombination mehrerer Shape-Keys verwenden.
Du kannst mehrere Shape-Keys in Kombination verwenden.




〖Method〗
(1) Wählen Sie die Ebene aus, auf der das 3D-Modell platziert wird.
(1) Wählen Sie die Ebene aus, die das 3D-Modell enthält


(2) Wählen Sie [Operation] aus dem Werkzeug→ wählen Sie [Objekt] aus dem Unterwerkzeug.
(2) Wählen Sie [Operation] im Werkzeugmenü → Wählen Sie [Objekt] im Unterwerkzeugmenü aus


(3) Wählen Sie das Zielobjekt aus der Werkzeugeigenschaft aus
(3) Wählen Sie das Zielobjekt aus den Werkzeugeigenschaften aus


(4) Wählen Sie [Operation Shape Key] aus der Werkzeugeigenschaft aus und ändern Sie den numerischen Wert.
(4) Wählen Sie [Shape Key Operation] aus den Werkzeugeigenschaften aus und ändern Sie den Wert




【Punkt 2】
Um es leicht zu verstehen, was im Prozess der Deformation passiert,
Eine Linie wird horizontal gezogen, wobei eine Linie oben und unten verbindet.
Um es leichter zu machen, zu sehen, was während des Transformationsprozesses passiert,
Ich habe Linien gezogen, die die obere und untere sowie die Horizontlinien verbinden.

Da du nicht mehr als ein Material zuweisen kannst,
Plain (Basic), nur äußerer Rahmen (Flrame) und Polygon werden als getrennte Materialien registriert.
Da es nicht möglich ist, mehrere Materialien zuzuweisen,
(Basic) und (Flame) und (Polygon) sind als separate Materialien registriert.




【Andere 1】
Wenn du keine schwarzen Bereiche (Schatten) auf dem 3D-Modell brauchst, klicke auf die Werkzeugeigenschaft Light
und deaktivieren Sie [Dieses Modell ist Lichtquelle anwenden].
Wenn du keine schwarzen Bereiche (Schatten) auf dem 3D-Modell möchtest,
Deaktivieren Sie [Dieses Modell wird von Lichtquellen beeinflusst] in den Eigenschaften des Werkzeugs [Lichtquelle].



[Andere 2]
Da der Winkel recht fein schwankt, werden LT-Umrechnung und Konturlinie
Ich finde nicht, dass es sehr sauber funktioniert. Danke für dein Verständnis.
Da der Winkel ziemlich stark schwankt, funktionieren LT-Umrechnungen und Umrisse möglicherweise nicht sehr gut.
Danke für dein Anderstehen.




Danke fürs Herunterladen!
Ich werde weiterhin Materialien posten, also
Bitte folgen Sie unserem Account!
Danke fürs Herunterladen!
Ich werde weiterhin Materialien veröffentlichen,
Also folgt bitte meinem Account!

【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各1382
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…73.7×4.23×8.5(cm)

※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.

西洋の剣のような形をイメージして作りました。
It was made with the image of a Western sword shape in mind.



【使用例】
刃を好みの形に調整してから角度を変えてどう見えるかなどの参考にできます。
You can adjust the blade to your desired shape
and then change the angle to get an idea of how it looks.



【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って刃を好みの形に近づけられます。
The FBX file is imported ,
so use the shape keys to get tha blade to your desired shape. 



〖使用イメージ〗
1.Blade Curve+/-


2.Blade Length+/-


3.Edge Curve+/-


4.Tip Curve+/-


5.Tip Length+/-


6.Tip Thickness+/-


7.Tip Width+/-


複数のシェイプキーを組み合わせて使えます。
You can use multiple shape keys in combination.




〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model


②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu


③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties


④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value




【ポイント2】
変形する過程でどうなっているかが分かりやすいよう、
上下を結ぶラインと水平方向にラインを引いています。
To make it easier to see what happens during the transformation process,
I've drawn lines connecting the top and bottom and horizonal lines.

マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)とポリゴン(Polygon)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) and (Polygon) are registered as separate materials.




【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.



【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.




ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
アカウントのフォローなどもぜひお願いします!
Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
so please follow my account!

Bewegliche Klinge 動く刃

Protokoll aktualisieren

25/12/27… Veröffentlicht 25/12/27…公開

Content ID:2233515

Veröffentlicht : 1 day ago

Zuletzt aktualisiert : 1 day ago

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趣味で3Dモデルを製作しています。作画の面倒を解消する3Dモデルを作りたいです。 ご質問等はこのサイトかXのDMからお願いします。I create 3D models as a hobby. I would like to create 3D models that will eliminate the hassle of drawing them. If you have any questions, please send me a DM on this site or X.

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