Bewegende Kugel (schieben) 5 (動く球(押す)5) 動く球(押す)5

Content ID:2232095

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Dieser Materialkatalog kann mit CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.0.0 und neuer verwendet werden. ( CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.0.0 herunterladen )
Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Es handelt sich um eine Kugel, die eingedrückt und eingedellt ist.
Man kann die Formtasten benutzen, um es jederzeit zu stoppen, bevor es zusammenbricht.
Wir planen, ein neues Muster zu veröffentlichen, sobald es verfügbar ist.
Bitte laden Sie es herunter!
* ClipStudio Paint wird möglicherweise nicht korrekt angezeigt, es sei denn, es ist Version 3.0 oder neuer.

Es ist eine Kugel, die beim Drücken eingedellt wird.
Man kann die Formtasten verwenden, um die Einkerbung an jeder Stelle zu stoppen.
Wir planen, weitere Muster zu veröffentlichen, sobald sie fertig sind.
Bitte laden Sie sie herunter!
※Es kann nicht richtig angezeigt werden, es sei denn, Sie verwenden Clipstudio Paint Version 3.0 oder neuer.
押されてへこむ球です。
シェイプキーを使って潰れるまでの好きな時点で止めることができます。
別パターンをでき次第公開していく予定です。
ぜひダウンロードをお願いします!
※clipstudio paintのver3.0以降でないと正常に表示されないかもしれません。

It's is a sphere that dents when pressed.
You can use the shape keys to stop the indentation at any point along the way.
We plan to release other patterns as soon as they are ready.
Please download them!
※It may not display properly unless you are using clipstudio paint version 3.0 or later.

【Grundinformation】
Anzahl der Eckpunkte ... Je 10714
Anzahl der Objekte (Objekte)... Je 1
・Anzahl der Materialien... Je 1
Größe... 30×30×30(cm)

* Dieses Modell enthält keine Knochen.
※Dieses Modell enthält keine Knochen.

Es wird ein anderes Muster von "Moving ball (push) 1" sein, das bereits veröffentlicht wurde.
Abgesehen von der Dent-Methode sind die Funktionen dieselben.
Dies ist ein anderes Muster als das bereits veröffentlichte "Moving ball (pushing) 1".
Abgesehen von der Art, wie es verdellt, sind die Funktionen dieselben.

Es ist, als würde man mit der Hand einen Punkt auf einem Ball drücken.
Die Bewegung ist, als würde man mit der Hand einen Punkt auf einer Kugel drücken.



【Beispiel für die Verwendung】
Er kann für die ungefähre Delle von weichen Objekten verwendet werden.
Du kannst auch auf Früchte und Kissen verweisen, die zusammen Dellen und Kurven haben.
Es kann grob verwendet werden, um die Dellen in weichen Objekten zu beschreiben.
Sie kann auch als Referenz für Objekte verwendet werden
die sowohl Dellen als auch Kurven haben, wie Früchte oder Kissen.



【Punkt 1】
Da die FBX-Datei direkt importiert und das Material registriert ist,
Du kannst die Formtasten benutzen, um die Kugel jederzeit zu stoppen, bevor sie verbeult wird.
Die FBX-Datei wird importiert ,
Du kannst also Formtasten verwenden, um zu verhindern, dass die Kugel an irgendeiner Stelle kollabiert.

〖Usage image〗



〖Method〗
(1) Wählen Sie die Ebene aus, auf der das 3D-Modell platziert wird.
(1) Wählen Sie die Ebene aus, die das 3D-Modell enthält


(2) Wählen Sie [Operation] aus dem Werkzeug→ wählen Sie [Objekt] aus dem Unterwerkzeug.
(2) Wählen Sie [Operation] im Werkzeugmenü → Wählen Sie [Objekt] im Unterwerkzeugmenü aus


(3) Wählen Sie das Zielobjekt aus der Werkzeugeigenschaft aus
(3) Wählen Sie das Zielobjekt aus den Werkzeugeigenschaften aus


(4) Wählen Sie [Operation Shape Key] aus der Werkzeugeigenschaft aus und ändern Sie den numerischen Wert.
(4) Wählen Sie [Shape Key Operation] aus den Werkzeugeigenschaften aus und ändern Sie den Wert




【Punkt 2】
Um es leicht zu verstehen, was im Prozess der Deformation passiert,
Wir zeichnen eine Linie, die oben und unten verbindet, und eine Linie, die horizontal verläuft.
Um es zu erleichtern, zu verstehen, was während des Transformationsprozesses passiert,
Ich habe eine Linie gezogen, die oben und unten verläuft, und eine horizontale Linie.

Da du nicht mehr als ein Material zuweisen kannst,
Schlichter (Basic) und nur äußerer Rahmen (Flrame) sind als separate Materialien registriert.
Da es nicht möglich ist, mehrere Materialien zuzuweisen,
(Basic) und (Flame) sind als getrennte Materialien registriert.



【Andere 1】
Wenn du keine schwarzen Bereiche (Schatten) auf dem 3D-Modell brauchst, klicke auf die Werkzeugeigenschaft Light
und deaktivieren Sie [Dieses Modell ist Lichtquelle anwenden].
Wenn du keine schwarzen Bereiche (Schatten) auf dem 3D-Modell möchtest,
Deaktivieren Sie [Dieses Modell wird von Lichtquellen beeinflusst] in den Eigenschaften des Werkzeugs [Lichtquelle].



[Andere 2]
Da der Winkel recht fein schwankt, werden LT-Umrechnung und Konturlinie
Ich finde nicht, dass es sehr sauber funktioniert. Danke für dein Verständnis.
Da der Winkel ziemlich stark schwankt, funktionieren LT-Umrechnungen und Umrisse möglicherweise nicht sehr gut.
Danke für dein Anderstehen.




Danke fürs Herunterladen!
Ich werde weiterhin Materialien posten, also
Bitte folgen Sie unserem Account!
Danke fürs Herunterladen!
Ich werde weiterhin Materialien veröffentlichen,
Also folgt bitte meinem Account!

【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各10714
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…30×30×30(cm)

※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.

すでに公開している「動く球(押す)1」の別パターンになります。
へこみ方以外の機能などは同じです。
This is a different pattern from the already released "動く球(押す)1".
Other than the way it dents,the functions are the same.

手で球の一点を押しているようなモーションです。
The motion is like pressing a point on a sphere with your hand.



【使用例】
おおよその柔らかい物のへこむ様子に使えます。
また果物や座布団などへこみとカーブが一緒にあるような物の参考にできます。
It can be used to roughly describe the dents in soft object.
It can also be used as a reference for objects
that have both dents and curves, such as fruit or cushions.



【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って球がへこむまでの好きな時点で止めることができます。
The FBX file is imported ,
so you can use shape keys to stop the sphere from collapsing at any point.

〖使用イメージ〗



〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model


②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu


③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties


④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value




【ポイント2】
変形する過程でどうなっているかが分かりやすいよう、
上下を結ぶラインと水平方向を一周するラインを引いています。
To make it easier to understand what is happening during the transformation process,
I've drawn a line connecting the top and bottom and a line going around horizontally.

マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) are registered as separate materials.



【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.



【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.




ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
アカウントのフォローなどもぜひお願いします!
Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
so please follow my account!

Beweglicher Ball 動く球

Protokoll aktualisieren

25/12/21… Veröffentlicht 25/12/21…公開

Content ID:2232095

Veröffentlicht : 6 days ago

Zuletzt aktualisiert : 3 days ago

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趣味で3Dモデルを製作しています。作画の面倒を解消する3Dモデルを作りたいです。 ご質問等はこのサイトかXのDMからお願いします。I create 3D models as a hobby. I would like to create 3D models that will eliminate the hassle of drawing them. If you have any questions, please send me a DM on this site or X.

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