Seeschlange (Seaserpent) Seaserpent

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Die 13. Phantombestie ist die Seeschlange!
Es ist ein riesiges Monster, das im Ozean lebt!
幻獣第13弾はシーサーペントです!
海に棲む 巨大なモンスターです!


Es wird sich um Charakterdaten und 5 Arten von Posendaten handeln.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.

Ich habe zwei Farben gemacht: Blau und Grün!

Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO



Aufmerksamkeit!
Längliche Zeichendaten werden sehr weit entfernt platziert, wenn sie

Drücken Sie die Schaltfläche "Fokus auf Bearbeitungsziel" und ziehen Sie sie in Ihre Richtung.

Es sieht aus wie keine Textur.

Die Schuppen wurden nach der Rüstungsdrachen-Methode integral geformt.
Jede Skala hat Details und ist reich an Informationen.
Vor kurzem, nach der Retopologie, verwende ich Zbrush wieder, um ein hohes Mesh zu erstellen, und spiele es dann auf Unterteilungsebene 2 erneut ab, um viele Details zu hinterlassen.

Es ist Kopf hoch

Die Flosse ist oben.

Mein Magen ist hoch.


Es ist ein Schwanz







Es handelt sich um ein Zeichendatensymbol





Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Zeichendaten platziert haben.


Auch das Maul und der Schwanz bewegen sich!


Sehen Sie sich das Video an!



Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Gelenke sind für die Richtung optimiert, in die sie sich biegen.
Wird es jedoch verbogen oder zu stark gebogen, kann es brechen.
So sieht es zum Beispiel schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.

Dies ist ein Vorschaubildschirm von 3D-Software, als Referenz für Texturen und Schatten











キャラクターデータと5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

青と緑の2色を作りました!

クリスタ上の見た目です



注意です!
細長いキャラクターデータは配置した時にとても遠くに配置されます

「編集対象を注視」するボタンを押して手前に引き寄せてください。

Texture無しの見た目です。

アーマードラゴン方式で鱗を一体成型しました。
鱗一枚一枚にディティールがあり、情報量が豊富です
最近はリトポロジー後にもう一度Zbrushを使ってハイメッシュを作ったあと、サブディバイドレベル2で出しなおして多くのディティールを残すようにしてます。

頭のアップです

ヒレのアップです

お腹のアップです


尻尾です







キャラクターデータのアイコンです





キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

3Dソフトのプレビュー画面です、テクスチャや陰影の参考までに










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Veröffentlicht : 5 days ago

Zuletzt aktualisiert : 5 days ago

銀のトンカツ's Profil Zum Profil gehen

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。