Kamel (ラクダ) ラクダ

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Die 64. ist ein Kamel!
Das Thema lautet "Wüstentiere"!
第64弾はラクダです!
テーマは「砂漠の動物」です!

Ich war besorgt, ob ich es zu einem Dromedar oder einem baktrischen Kamel machen sollte, aber es scheint, dass Dromedare 90% der Kamelwelt ausmachen, also habe ich es mit Dromedaren versucht.


Wüste des Mondes~ ♪
Aber der Sattel ist wohl zum Sightseeing da...



Es fühlt sich an wie eine Zeichenpuppe darauf.
Es schien keine Steigbügel im Kamelsattel zu geben.
Außerdem scheinen sie sich keinen Gürtel um den Bauch zu binden wie Pferde.
Wahrscheinlich ist es zwischen den Höckern mit Kissen eingeklemmt.

Die Zügel sind nicht so vielseitig wie ein Setup, also entschuldigen Sie, aber bitte schreiben Sie sie von Hand.


Es handelt sich um Charakterdaten und 6 Arten von Posendaten.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.

Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO





Es sieht aus wie keine Textur.

Damit du in der Wüste laufen kannst, ist die Kontaktfläche deiner Füße groß!

Enthält zwei Arten von Zeichendaten, eine ohne Sattel und eine mit Sattel.

Die Art und Weise, wie Kamele gehen, scheint sich von der anderer Tiere zu unterscheiden, und es scheint, dass die Vorder- und Hinterbeine auf einer Seite gleichzeitig nach vorne kommen. Ich habe versucht, mit Bezug auf das Foto zu posieren.




Kamel-Charakter-Datensymbol


Es handelt sich um ein Symbol der Charakterdaten eines Kamels mit Sattel



Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Zeichendaten platziert haben.


Auch das Maul und der Schwanz bewegen sich!


Ich habe ein 4K-Bild hochgeladen, um das Haar auszudrücken.


Der Sattel folgt locker dem Körper.

Sehen Sie sich das Video an!



Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Gelenke sind für die Richtung optimiert, in die sie sich biegen.
Wird es jedoch verbogen oder zu stark gebogen, kann es brechen.
So sieht es zum Beispiel schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.
Dies ist der Vorschaubildschirm der 3D-Software. Als Referenz für Farbe und dreidimensionale Wirkung









ヒトコブラクダにするかフタコブラクダにするか悩んだんですが、ヒトコブラクダがラクダ界の9割を占めてるらしいのでヒトコブラクダにしてみました。


月の砂漠を~♪
でも鞍はおそらく観光用です・・・



デッサン人形が乗った感じです。
ラクダの鞍にはアブミは無いようでした。
また馬みたいにお腹にベルトで縛らないみたいです。
おそらくコブをクッションで挟んでるんだと思われます。

手綱はセットアップだと汎用性が低いため、すみませんが手書きでお願いします。


キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。

砂漠が歩けるように 足の接地面積が大きいんですね!

鞍無しと鞍ありの2種類のキャラクターデータが入ってます

ラクダの歩き方は他の動物と違うらしく 片側の前足と後ろ脚が同時に前にでるらしいです。 写真を参考にポージングしてみました。 




ラクダのキャラクターデータのアイコンです


鞍ありのラクダのキャラクターデータのアイコンです



キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


毛の表現のために4k画像を張ってます。


鞍はゆるくボディに追従します。 

動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画面です。色味と立体感の参考までに









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Veröffentlicht : 2 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 2 hours ago

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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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