Das zwölfte Phantombiest ist der Erddrache!
Ich habe einen dicken Drachen gemacht.
Ich hoffe, es gibt ein Gefühl von Gewicht und Stärke.
幻獣第12弾はアースドラゴンです!
ガッチリした太目のドラゴン作ってみました。
重量感と力強さが出てるといいのですが
Es gibt 3 Arten von Charakterdaten und 6 Arten von Posendaten.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.
Aus meiner Lieblingspose...

Es ist eine Pose, die ich mit meinen Schultern ramme!
Modelle mit Sattel ermöglichen es einer Person zu fahren.

Da die Größe nicht mit der des Menschen übereinstimmt, versuchen Sie, die Größe des Ares Dragon auf 1/7 zu reduzieren.
Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO

Es enthält 3 Zeichendaten.
Dies ist das Symbol des Grundmodells der Zeichendaten.

Es handelt sich um ein Modell ohne Sattel und Flügel.
Es ist ein Symbol eines geflügelten Modells von Charakterdaten

Es handelt sich um ein Symbol eines Modells mit einem Sattel von Zeichendaten

Für diese drei können Pose-Daten freigegeben werden.
Die Flügelpose wird jedoch nur im Modell mit Flügeln gespeichert, und die Gelenkinformationen werden gespeichert.
Der Sattel verwandelt sich je nach Taille, also denken Sie bitte daran, dass Modelle mit Sattel die Taille nicht viel bewegen können.
Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Zeichendaten platziert haben.

Schwanzwedelnder Angriff!
Auch das Maul und der Schwanz bewegen sich!

Da es sich um einen schwergewichtigen Drachen handelt, habe ich versucht, so zu fliegen.
Sehen Sie sich das Video an!

Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Gelenke sind für die Richtung optimiert, in die sie sich biegen.
Wird es jedoch verbogen oder zu stark gebogen, kann es brechen.
So sieht es zum Beispiel schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.
Dies ist der Vorschaubildschirm der 3D-Software als Referenz für die Farbschattierung

Es ist ein Sattel

Es ist eine Nahaufnahme des Gesichts

Tescucha hat 3 Blatt 4K. Ich denke, es ist ziemlich hochbeständig.
Es kommt von hinten

Flügel

Arm ist nach oben

Es ist der Monolog des Autors
Ich genieße es, Drachen zu basteln, und ich habe einige Ideen, also denke ich darüber nach, drei Drachen hintereinander zu machen! Ich werde nur ein paar Hidetail-Modelle machen, die lange brauchen, weil ich in letzter Zeit Zeit habe!
In letzter Zeit war die Welle von KI in 3DCG großartig, und ich denke, ich werde einen Ort posten, an dem ich es richtig mache.

キャラクターデータ3種類と、6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
気に入ってるポーズから・・・

肩で体当たりしてるポーズです!
鞍付きのモデルでは人が乗ることができます。

サイズが人間と合ってないので、アーズドラゴンのサイズを7分の1にしてください。
クリスタ上の見た目です

3つのキャラクターデータが入ってます。
キャラクターデータの基本モデルのアイコンです

鞍と翼が無いモデルです。
キャラクターデータの翼有りモデルのアイコンです

キャラクターデータの鞍有りモデルのアイコンです

この3匹に関してはポーズデータは共有可能です。
ただし翼のポーズは翼有りのモデルでしか、関節情報が保存されてません。
鞍は腰に合わせて変形するので、鞍有りのモデルはあまり腰が動かせないとおもってください。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

尻尾振り回し攻撃!
口や尻尾も動きます!

重量級の龍なのでこんな飛び方にしてみました。
動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画面です、カラーの陰影の参考までに

鞍です

顔のアップです

テスクチャは4kを3枚張ってます。かなりアップ耐性があるかと思います。
後ろからです

翼です

腕のアップです

作者の独り言です
ドラゴン作るのが楽しくて、アイデアがいくつかあるので3つ連続でドラゴン作ってみようかと思ってます! ちょうど 最近時間があるので作るのに時間がかかるHidetail モデルを中心にいくつか作って行くつもりです!
最近3DCGもAiの波がすごくて、私もちゃんと作ってる所を貼っとこうかと思います

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