Griffon (グリフォン) グリフォン

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Das elfte Phantombiest ist ein Greif!
Der Oberkörper ist ein Adler und der Unterkörper ist ein Löwendämonentier
Greif bedeutet krummer Schnabel!
幻獣第11弾はグリフォンです!
上半身が鷲、下半身がライオンの魔獣です
グリフォンとは曲がった嘴という意味らしいです!



Es handelt sich um Charakterdaten und 7 Arten von Posendaten.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.




Ich mag diese Pose. Es fühlt sich an wie ein Greif, der Adler- und Löwenähnlichkeit in sich vereint.


Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO


Aufmerksamkeit!
Da es sich bei den Federn um Gesichter handelt, ist es notwendig, die Rückseite darzustellen.

Deaktivieren Sie Backface Culling in den Rendering-Einstellungen.
Die Rückseite wird angezeigt

Es sieht aus wie keine Textur.


Es handelt sich um ein Zeichendatensymbol

Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Zeichendaten platziert haben.

Auch das Maul und der Schwanz bewegen sich!


Sehen Sie sich das Video an!


Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Gelenke sind für die Richtung optimiert, in die sie sich biegen.
Wird es jedoch verbogen oder zu stark gebogen, kann es brechen.
So sieht es zum Beispiel schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.

Es ist die Rückseite

Diesmal habe ich kein Modell mit geschlossenen Flügeln gemacht. Ich habe es aber so eingerichtet, dass ich die Flügel in der Pose so weit wie möglich umklappen kann.


Ventrale Seite

Die Beleuchtung des CLIP STUDIO ist wirklich schön geworden. Es ist sehr einfach, eine Atmosphäre mit kleinen Lücken im Haar und fallenden Schatten zu schaffen.

Es ist von oben

Ich habe versucht, die Basis des Flügels dünn und außen radial zu machen.





Dies ist der Vorschaubildschirm der 3D-Software. Es wird eine gemeinsame Ausrichtung sein.

Die Finger der Vorderpfoten bewegen sich getrennt.












キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。




このポーズが好きです。鷲らしさとライオンらしさが合わさったグリフォンって感じがします。


クリスタ上の見た目です


注意です!
羽はフェイスになってるため裏面の表示が必要です

レンダリング設定からバックフェースカリングのチェックを外してください。
裏面が表示されます

Texture無しの見た目です。


キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!


動画でどうぞ!


なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

背中です

今回は翼を閉じたモデルは作ってません。 ですがポーズでできるだけ翼を畳めるようにセットアップしてます。


お腹側

クリスタのライティング本当に綺麗になりましたね。毛の小さな隙間とかちゃんと影が落ちてて雰囲気を作るのがすごい楽です

上からです

翼の根本を細く、外側を放射状に広がる形にしてみました。





3Dソフトのプレビュー画面です。Jointの配置になります。

前足は指が別々に動くようになってます。










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Veröffentlicht : 4 days ago

Zuletzt aktualisiert : 4 days ago

銀のトンカツ's Profil Zum Profil gehen

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。