Die 61. ist eine Schildkröte!
Ich habe die Schildkröte als Referenz verwendet.
Das Motto lautet "Gewicht"!
第61弾はリクガメです!
ケズメリクガメをリファレンスにしました。
テーマは「重量感」です!
Es gibt vier Arten von Posendaten: Charakterdaten und Objektdaten.
Sie können die Pose ändern. Zusätzlich können Charakterdaten in Posen gespeichert werden.

Ich habe ein Schattenbild namens Normal Map für Unebenheiten verwendet.
Normal-Map-Daten sind mit CLIP STUDIO Ver2 oder höher kompatibel.
Es gibt Daten von 3 Schildkröten im Download.
Es handelt sich um ein Zeichendatensymbol

Es ist die übliche Tierserie
Sie können Posendaten anwenden. Sie können die Pose speichern.
Da das Normal-Map nicht verwendet werden kann, ist die Unebenheit der Oberfläche nur das Bild.
Da es sich um die üblichen Zeichendaten CLIP STUDIO handelt, denke ich, dass es in Ver1 verwendet werden kann
Symbol für Objektdaten

Pose-Daten können nicht angewendet werden, das Gelenk bewegt sich.
Es gibt feine Unregelmäßigkeiten auf der Oberfläche.
Verfügbar in CLIP STUDIO Ver2 oder höher
Graues Symbol für Objektdaten

Wenn Sie die Textur entfernen, löst sich auch das Normal-Map, daher haben wir Daten ausschließlich für das graue Modell erstellt.
Pose-Daten können nicht angewendet werden, das Gelenk bewegt sich.
Es gibt feine Unregelmäßigkeiten auf der Oberfläche.
Verfügbar in CLIP STUDIO Ver2 oder höher
Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO

Objektdaten
Es sieht aus wie keine Textur.

Objektdaten
Es sieht so aus, als gäbe es eine normale Karte von Objektdaten.

Kleine Schuppen und Schlieren des Panzers werden schattiert dargestellt.
Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Zeichendaten platziert haben.

Zeichen-Daten
Auch das Maul und der Schwanz bewegen sich!

Objektdaten
Sehen Sie sich das Video an!

Die Objektdaten verschieben auch jedes Gelenk.

Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Gelenke sind für die Richtung optimiert, in die sie sich biegen.
Wird es jedoch verbogen oder zu stark gebogen, kann es brechen.
So sieht es zum Beispiel schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.
Es ist der Monolog des Autors.

Es scheint, dass der Kezume der Schildkröte der Vorsprung an der Seite dieses Schwanzes ist.
キャラクターデータとオブジェクトデータと4種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータはポーズの保存ができます。

凹凸用にノーマルマップという 陰影用の画像を使いました。
ノーマルマップのデータはクリスタVer2以降に対応してます。
ダウンロードした中に3つのリクガメのデータが入ってます
キャラクターデータのアイコンです

いつもの動物シリーズです
ポーズデータを適用できます。ポーズの保存ができます
ノーマルマップが使えないので表面の凹凸感が画像のみになります
いつものキャラクターデータなのでクリスタVer1で使用可能かと思います
オブジェクトデータのアイコンです

ポーズデータを適用できません、関節は動きます。
表面の細かい凹凸があります。
クリスタVer2以降で使用可能です
灰色のオブジェクトデータのアイコンです

テスクチャを外すとノーマルマップも外れるため、グレイモデル専用のデータを作りました。
ポーズデータを適用できません、関節は動きます。
表面の細かい凹凸があります。
クリスタVer2以降で使用可能です
クリスタ上の見た目です

オブジェクトデータです
Texture無しの見た目です。

オブジェクトデータです
オブジェクトデータのノーマルマップ有の見た目です

小さな鱗や甲羅の筋が陰影で表示されます。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

キャラクターデータです
口や尻尾も動きます!

オブジェクトデータです
動画でどうぞ!

オブジェクトデータも各関節が動きます

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
作者の独り言です。

ケズメリクガメのケズメってこの尻尾の横の突起らしいです。
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