Die 59. ist Cobra.
Das Motto lautet "Ella"!
第59弾はコブラです。
テーマは「エラ」です!
Es handelt sich um Charakterdaten und 6 Arten von Posendaten.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.
Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO

Aufmerksamkeit!
Wenn Zeichendaten auf der Leinwand platziert werden, wird die Kamera (3D-Blickwinkel) sehr weit entfernt. Da es auch die Zeit von SandWorm war, können längliche Zeichendaten anfällig für Probleme mit der Position der Kamera sein.
Als Lösung

Verwenden Sie den Fokus auf das Bearbeitungsziel auf der Registerkarte 3D.
Dies ist keine Verwarnung.

Bei Tieren ist der Glanz nicht festgelegt, aber Schlangen sind glänzend, also wird der Glanz fixiert.
Sie können ein Materialtelefon aus "Umgebung" erstellen, aber Sie können ganz einfach "Dieses Modell verwendet eine Lichtquelle" von der Lichtquelle und "Schatten nur auf 3D-Modelle projizieren" aktivieren, um ein glänzendes Gefühl anzuzeigen.
Es sieht aus wie keine Textur.

Da es sich um eine Hidetail-Version handelt, wird die Anzahl der Polygone (Skalen) bis an den Rand der Schwere erhöht.
Es handelt sich um ein Zeichendatensymbol

Mütze
Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Zeichendaten platziert haben.

Auch das Maul und der Schwanz bewegen sich!

Die echten Schlangenzähne sind einziehbar. Kobras sind furchterregende Vipern, daher brauchen sie wahrscheinlich Reißzähne, wenn sie ihr Maul öffnen, also haben sie immer Reißzähne ausgestreckt.
Die Schlange hat auch eine einziehbare Zunge, aber es gibt verschiedene Probleme, also bitte mit der Hand OTL schreiben
Es ist die Rückseite

Es ist ein giftiges Muster!
Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Gelenke sind für die Richtung optimiert, in die sie sich biegen.
Wird es jedoch verbogen oder zu stark gebogen, kann es brechen.
Es sieht schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk zu biegen.
Sehen Sie sich das Video an!

Dieses Mal haben wir die gemeinsame Konfiguration geändert und das Setup überprüft.
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

注意です!
キャンバスにキャラクターデータを配置した時にカメラ(3D視点)がすごい遠くになります。SandWormの時もなったので細長いキャラクターデータはカメラの位置に問題が出やすいのかもしれません。
解決策として

3Dタブの編集対象を注視を使ってください。
これは注意ではないのですが

動物だと光沢感を設定しない事がおおいのですが、ヘビはテカテカしてるので光沢感が設定されてます。
「環境」からマテリアルをフォンにしてもいいのですが、お手軽に光源から「このモデルは光源の影響を受ける」にチェック、 影を「3Dモデルのみに投影する」にすると光沢感が表示されます。
Texture無しの見た目です。

Hidetail版なので重くなるギリギリまでポリゴン数(鱗)を増やしてます
キャラクターデータのアイコンです

カプ
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

リアルの蛇の牙は収納式になってます。コブラは恐ろしい毒蛇なので恐らく口を開けた時には牙が必要だろうとおもい、常に牙がでた状態になってます。
蛇は舌も収納式なんですが、いろいろ問題があるので、手書きでお願いしますOTL
背中です

毒々しい模様です!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
動画でどうぞ!

今回 ジョイントの構成を変えてセットアップを見直しました。
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