Der 58. ist ein Kolibri!
Das Thema lautet "Der kleinste Vogel der Welt"!
第58弾はハチドリです!
テーマは「世界一小さな鳥」です!
Es handelt sich um Charakterdaten und 6 Arten von Posendaten.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.
Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO

Es sieht aus wie keine Textur.

Ich habe viele Referenzbilder von Kolibris gesammelt, und 70% von ihnen haben den Nektar von Blumen in dieser Pose gesaugt, ich denke, es ist wahrscheinlich die königliche Pose von Kolibris.
Es ist schwierig, mit eingeklappten Flügeln eine Pose zu machen, deshalb habe ich ein anderes Modell vorbereitet.
Verwenden Sie dieses Modell, wenn Sie auf einem Baum sitzen,

Als ich es untersuchte, stellte ich fest, dass meine Beine degeneriert sind und ich kaum noch laufen kann.
Es handelt sich um ein Zeichendatensymbol

Es handelt sich um ein Zeichendatensymbol eines Modells, das aussieht, als würde es am Himmel fliegen

Es handelt sich um ein Zeichendatensymbol eines Modells mit gefalteten Flügeln
Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Zeichendaten platziert haben.

Auch das Maul und der Schwanz bewegen sich!

Sehen Sie sich das Video an!

Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Gelenke sind für die Richtung optimiert, in die sie sich biegen.
Wird es jedoch verbogen oder zu stark gebogen, kann es brechen.
So sieht es zum Beispiel schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.
Dies ist ein Vorschaubild der 3D-Software. Bitte beachten Sie

Hier ist der Monolog des Autors
Kolibris sind seltsame Vögel... Die Art und Weise, wie sie mit den Flügeln schlagen, unterscheidet sich von der der gewöhnlichen Vögel, und beim Menschen sind ihre Arme sehr kurz, und ihre Finger (Krallen?) Ist sehr lang.
Dieses Mal musste ich einen glitzernden Vogel machen, und ich konnte BRDF nicht verwenden, also habe ich vorerst mein Bestes mit Texture versucht... Wie ihr euch vorstellen könnt, ist das silberne Tonkatsu auf das Modellieren spezialisiert, daher ist es nicht sehr schwierig, mit Texture ~ cry zu kolorieren
Ich habe mein Bestes mit meinem eigenen Pinsel versucht ...
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

ハチドリの参考画像をいっぱい集めたんですが、7割はこのポーズで花の蜜を吸ってましたw たぶんハチドリの王道ポーズなんだと思います。
翼を畳んだ状態をポーズで作るのが難しいので別モデルを用意してます
木にとまる時はこちらのモデルを使ってください、

調べたところ、足は退化してて、ほとんど歩く事はできないそうです。
キャラクターデータのアイコンです

空を飛ぶようのモデルのキャラクターデータのアイコンです

翼を畳んだモデルのキャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画像です 参考にしてください

ここからは作者の独り言です
ハチドリって変な鳥ですね・・ 羽ばたき方が普通の鳥と違うし、人間でいうと腕がすごい短くて、指(爪?)がすごい長いんですね。
今回 キラキラした鳥を作らないといけなくて、BRDFも使えないし、とりあえずTextureで頑張ってみたんですが・・・ お察しの通り銀のトンカツはモデリング特化なのでTextureで色塗るのたいして難しい事はできないんですよね~泣
自作ブラシで頑張ってみました・・・
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