Ich habe ein 3D-Material erstellt, damit man ganz einfach Brillen zeichnen kann.
Machen Sie den Rahmen und den Bügelteil (Ranke) gebogen,
Es ist mit natürlicheren Gläsern veredelt.
眼鏡を簡単に描けるように3D素材を作りました。
フレームとテンプル(つる)の部分を曲線にして、
より自然な眼鏡に仕上げてます。














Material マテリアル
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Weißer _white 白_white
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Schwarzes _black 黒_black
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Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses
Veranlagung 配置
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Standard-Layout 初期レイアウト
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Großformat Lサイズ
Posen-Teile 可動パーツ
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Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R
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Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
Protokoll aktualisieren
・ver2
Da der Vorgang bei der Manipulation des Materials langsam war, wurde die Dateigröße reduziert und das Layout und die beweglichen Teile wurden entfernt.
・ver3
Ich habe darauf geachtet, dass das Objektiv auch mit der Gouraud-Einstellung nicht schwarz wird
Vereinfachte Teilehierarchie
Die Tempel (Reben) sind integriert.
・2025/3/8
Die Daten wurden überarbeitet, um die Anzahl der Polygone zu reduzieren.
M-Größe und L-Größe können zusammen per Layout umgeschaltet werden.
Vereinfachte Teilekonfiguration.
・2025/3/12
Die Textur des Rahmens war je nach Winkel transparent, also habe ich sie korrigiert
・ver2
素材操作時の動作が遅かったのでファイルサイズを小さくして、レイアウト・可動部も削除しました。
・ver3
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
テンプル(つる)を一体化しました
・2025/3/8
データを作り直してポリゴン数を減らしました。
MサイズとLサイズ一つの素材にまとめてレイアウトで切り替えられるようにしました。
パーツ構成を簡素化しました。
・2025/3/12
フレームのテクスチャが角度によって透けてしまっていたので修正しました
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