Aktualisierte Augäpfel, um das Zeichnen 3D_240803 Augen zu erleichtern (目が描きやすくなる目玉3D_240803更新) 目が描きやすくなる目玉3D_240803更新

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Dieser Materialkatalog enthält Materialien, die mit CLIP STUDIO PAINT ab Version 3.1.0 verwendet werden können. ( CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.1.0 herunterladen )
Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist ein 3D-Material, das das Zeichnen der Augen unterstützt.
Die erste Position entspricht dem 3D-Modell "Base" des CLIP STUDIO-Kopfes.
Ich habe es gemacht, weil ich neugierig auf die Form der Augen in schwierigen Winkeln war.
Bitte verwenden Sie es als Referenz, wenn Sie Personen zeichnen.

2024.8.3
Da das Verbot für Herr/Frau, Materialien wie Deckpuppen und Kopf-3D-Materialien auszustellen, aufgehoben wurde, haben wir Herr/Frau-Deckpuppen mit Kopf-3D- und Augapfel-Materialien hinzugefügt.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。
最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。
難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。
人物の作画時の参考用にどうぞ。

2024.8.3
デッサン人形や頭部3Dを含んだ素材の出品が解禁されたのでデッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものを追加しました。


・Augapfel 3D
・Augapfel 3D_2


・ Augen und Herr/Frau Puppe _ für weiblich _ver3.1 oder höher
・ Auge 2 und Herr/Frau doll_ für weibliche _ver3.1 und höher
・ Augen und Herr/Frau doll_ für Männer _ver3.1 oder höher
・ Auge 2 und Herr/Frau doll_ für Männer _ver3.1 oder höher

Das sind alle 6 Punkte.


"Eyeball 3D" integriert die Augen und Augäpfel.
Der Aufbau ist einfach.

"Augapfel 3D_2" hat separate Augäpfel und Pupillen, so dass Sie nur die Augen bewegen oder die Größe anpassen können.
Dieser hat eine verwirrendere Struktur, aber Sie können verschiedene Anpassungen vornehmen.
Dies wird für Personen mit vertikalen oder horizontalen Augen empfohlen.
Die Farbe ist durchscheinend.

Sie können das 3D-Material des Mittelstücks allein verwenden, aber ich denke, es ist bequemer, es mit CLIP STUDIO Mr./Ms. Deckpuppen und Kopf 3D zu kombinieren.
Sie können posieren und Ihre Augen bewegen.

"Augen und Herr/Frau Puppe" ist eine Herr/Frau Puppe mit einer Standard-Körperform mit einer 3D-Kopf-"Basis" und einem 3D-Material für den Augapfel.
Wenn Sie es mit Ihrer Körperform nicht genau nehmen, verwenden Sie sie bitte hier.


Es wird den Aufwand beim Einstellen erhöhen, aber wir verkaufen auch Augapfel-3D-Materialien, mit denen Sie Ihre eigenen Augen nutzen können.


Auffälliges 3D, in das Sie Ihre eigenen Zeichnungen einfügen können
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104364

Es gibt auch Haarmaterialien, die bequem zusammen verwendet werden können.

3D für Haare Atari praktisch für Rührwinkel
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539




↓ Offizielle Erklärungstipps zum Anbringen sind veröffentlicht.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


Zuerst war das Okularmaterial die Position und Größe gemäß dem CLIP STUDIO Kopf 3D-Modell "Basis", aber wenn es angepasst wurde, konnte es in Kombination mit anderen Kopfmodellen verwendet werden.

↓ Detailliertere Erklärungen zur Ausrichtung sind in TIPS zusammengefasst, also schauen Sie bitte auch hier nach.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887




Wenn Sie in einem schwierigen Winkel zeichnen, wenn Sie die Blickrichtung und den Grad des Schließens der Augenlider kombinieren, fragen Sie sich vielleicht, welche Art von Form das Auge hat ⋯, daher hoffe ich, dass es ein Hinweis für diejenigen sein wird, die solche Probleme beim Erstellen haben.


Die Augenränder kommen möglicherweise nicht sauber heraus.
Beim Zeichnen kann es hilfreich sein, denn du kannst lieber mit nichts als mit nichts anfangen! Es ist ein Material, das ist.


Wenn Sie Hilfslinien anzeigen, können Sie diese als Referenz für das Absenken der Augenlider verwenden.
Es kann auch versteckt werden.


Wenn Sie es mit dem Kopf 3D "Base" verwenden, befestigen Sie zuerst die "Base" an der Leinwand.


Verschieben Sie nicht die Position des 3D-Kopfes, und fügen Sie dann den Augapfel 3D auf der Leinwand ein.
Es wird an einer ausgerichteten Position eingefügt.

Bitte legen Sie auch die Eltern-Kind-Beziehung in Eyeball 3D und Head 3D fest.
Bewegen Sie dann die Kamera in den gewünschten Winkel.


Wenn Sie es mit einem anderen 3D-Kopftyp als der "Basis" kombinieren, stimmt die Position nicht überein, aber Sie können ihn verwenden, indem Sie die Position und Größe anpassen.


Persönlich empfehle ich, dass Sie zuerst die Objektskalierung und -position eines Auges mit einem Manipulator anpassen und wenn es sich gut anfühlt, die numerischen Werte, wie z. B. Standortinformationen, kopieren und in das andere Auge einfügen.
Bitte beachten Sie, dass der Wert der X-Achse der Position mit Plus und Minus vertauscht wird.





・Augapfel 3D

Es gibt drei Arten von Pupillenformen: rund, vertikal und schlank.
Es gibt undurchsichtige und durchscheinende Transluzenz, und es gibt drei Arten von Transluzenz: groß, mittel und klein.
Wählen Sie aus den Materialien.



Wählen Sie die Form der Pupille aus dem Layout aus.
Sie können auch auswählen, ob Hilfslinien vorhanden sein sollen oder nicht.
Da es jedoch mit der Position des CLIP STUDIO Kopf 3D-Modells "Basis" übereinstimmt, wechseln Sie beim Ändern der Größe oder Position des Augapfels 3D bitte die Anzeige aus der Objektliste, nicht aus dem Layout.



・Augapfel 3D_2

Es gibt nur eine Art von Augenformmanipulator, aber Sie können die Größe der Pupille ändern, so dass Größe und Form frei verändert werden können.




Sie können auch das Weiß der Augen nur mit den Augen verbergen.


Wenn es einen weißen Teil des Auges gibt, ist der Pupillenteil rau.



↓ Da Augapfel und Pupille getrennt sind, kann die Pupille frei bewegt und skaliert werden.





Die Augäpfel können im Kreis bewegt werden.
Wenn Sie Änderungen vornehmen, wie z.B. Rotation oder Bewegung des Objekts, wählen Sie bitte das Objekt aus und verschieben Sie es in Bezug auf den Namen.
 
Wählen Sie beim Drehen der Pupille entsprechend dem Objektnamen diejenige mit der Aufschrift "Beim Drehen auswählen" aus und drehen Sie sie.

Wenn Sie die Position und Größe der Augen anpassen, wählen Sie diejenige mit der Bezeichnung "Beim Skalieren oder Ändern der Position auswählen" aus.
Die Veränderungen spiegeln sich sowohl im Augapfel als auch im Zeugstrich wider.

Wenn Sie beim Drehen der Pupille "Beim Skalieren oder Ändern der Position auswählen" auswählen, bewegt sich der gesamte Augapfel und die Hilfslinie dreht sich ebenfalls.



Vertikale und horizontale Augen lassen sich nur schwer gut in den 3D-Zustand des Augapfels versetzen, so dass man sie bis zu einem gewissen Grad durch Anpassen der Verformung, Position und des Winkels des Augapfels behandeln kann.



Wenn du die Augen jedoch aufgrund der Verformung der Augäpfel drehst, wird es schwierig, sich sauber zu bewegen.
Ich denke, es wird notwendig sein, den Winkel und die Position der Pupille in Bezug auf die Hilfslinie fein abzustimmen.





Es ist recht einfach, die horizontalen Augen etwas unterhalb der Mitte des Augapfels zu platzieren, wie im Profil in der Abbildung unten gezeigt.

Selbst wenn ein horizontales Auge deformiert und behandelt wird, denke ich, dass es mit weniger Anpassung gehandhabt werden kann, da die Augenpartie kleiner ist und die Augenbewegung kleiner ist als die eines großen vertikalen Auges.

Vor allem vertikale Augen sind im Moment etwas knifflig.
Bitte seien Sie vorsichtig.

・目玉3D
・目玉3D_2


・目とデッサン人形_女性_ver3.1以降用
・目2とデッサン人形_女性_ver3.1以降用
・目とデッサン人形_男性_ver3.1以降用
・目2とデッサン人形_男性_ver3.1以降用

以上6点です。


「目玉3D」は瞳と目玉が一体になっています。
構造がシンプルめです。

「目玉3D_2」は目玉と瞳が分離しているので瞳だけ動かしたり大きさを調整したりできます。
こちらの方が構造がごちゃっとしてますが調整はいろいろできます。
目の形が縦長や横長のものにはこちらがおすすめです。
色は半透明です。

目玉の3D素材単品でも使えますが、クリスタのデッサン人形や頭部3Dと組み合わせるとより便利かと思います。
ポーズをとったり、目線を動かしたりできます。

「目とデッサン人形」はデフォルトの体型のデッサン人形に頭部3D「ベース」と目玉の3D素材がアタッチされています。
体型等にこだわりがなければこちらお使いください。


設定の面倒が増えますが、自分で描いた目を活用できる目玉3D素材も出品しています。


自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104364

一緒に使うと便利な髪の素材もあります。

あおりアングルに便利な髪アタリ用3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539




↓アタッチする方法は公式の解説TIPSが公開されています。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


目玉素材は最初はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」に合わせた位置、サイズですが調整すると他の頭部モデルとも組み合わせて使用できました。

↓位置合わせについてはより細かい解説をTIPSにまとめていますので、こちらもご確認ください。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887




難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。


目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。


補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。


頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは「ベース」をキャンバスに貼り付けてください。


3D頭部の位置は動かさず、続いて目玉3Dもキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。

目玉3Dと頭部3Dで親子関係も設定してください。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。


「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、位置や大きさを調整する事で使えるようになります。


まずは片目のオブジェクトスケールや位置をマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。





・目玉3D

瞳の形はまん丸と縦長と縦細長の3種類あります。
不透明と半透明があり、半透明には大中小の3種類あります。
マテリアルから選んでください。



瞳孔の形はレイアウトから選んでください。
補助線の有無も選べます。
ですがクリスタの頭部3Dモデル「ベース」の位置に合わせたものになっているため、目玉3Dの大きさや位置を変更している時にはレイアウトからではなく、オブジェクトリストから表示非表示の切り替えを行ってください。



・目玉3D_2

目の形は1種類ですがマニピュレーターで瞳の大きさを変更する事ができるのでサイズや形は自由に変形できます。




瞳のみで白目部分を非表示にもできます。


白目部分ありの時は瞳の部分がガサガサしています。



↓目玉と瞳が分かれているので瞳は自由に動かしたり、拡大縮小できます。





目玉はぐるぐる動かせます。
回転や移動等変更を加える際にはオブジェクト名を参考にオブジェクトを選択して動かしてください。
 
オブジェクト名に従い、瞳の回転時には「回転時に選択」と書かれたものを選択して回転させてください。

目の位置や大きさの調整時には「拡大縮小・位置変更時に選択」と書かれたものを選択した状態で行ってください。
目玉にも補助線にも変更が反映されます。

瞳を回転させたい時に「拡大縮小・位置変更時に選択」を選択してしまうと目玉全体が動いてしまい、補助線も回転してしまいます。



縦長や横長の目は目玉の3Dがまん丸の球体状態ではうまく配置しにくいため、目玉を変形や位置、角度調整する事である程度対応できます。



ただ、目玉の変形の影響で瞳を回転させると綺麗には動きにくくなります。
補助線を参考に瞳の角度や位置の微調整は必要になるかと思います。





横長の目は下図の横顔のように目玉の中心より少し下部分を合わせるとなんとかなりやすいです。

横長の目は変形させて対処した場合でも縦長の大きい目に比べると目の面積が小さく目の動きも小さいため調整は少なめで扱えるとは思います。

縦長の目は特にですが、現状少し手がかかります。
ご注意ください。

Augapfel 3D 目玉3D

目とデッサン人形_ver3.1 zum Abstieg 目とデッサン人形_ver3.1以降用

Protokoll aktualisieren

2024.8.3 Herr/Frau Deckpuppe mit einem Kopf 3D und Augapfelmaterial hinzugefügt. 2023.9.4 Die Hinzufügung von "Augapfel 3D_2" und "Augapfel 3D" wurde ebenfalls ein wenig aktualisiert, z. B. bei den Augentypen. 2024.8.3
デッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものを追加。

2023.9.4
「目玉3D_2」の追加と「目玉3D」も瞳の種類など少々更新。

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Content ID:2104365

Veröffentlicht : 1 month ago

Zuletzt aktualisiert : 1 month ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

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