Aktualisiertes 3D_240719 für Haar-Atari, das für Rührwinkel geeignet ist (あおりアングルに便利な髪アタリ用3D_240719更新) あおりアングルに便利な髪アタリ用3D_240719更新

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist ein 3D-Material für Haare Atari, das genau dafür entwickelt wurde, Haare so im Winkel des Haares zu zeichnen.

2024.7.19
Pony und Rückenhaare wurden in separate Materialien getrennt, und Sie können jetzt die Art des Ponys auswählen.
あおりのアングルで髪をそれっぽく描きたいためだけに作った髪のアタリ用3D素材です。

2024.7.19
前髪と後髪で別素材に分離し、前髪の種類を選べるようになりました。


・ Pony 3D_ für Haare Atari
・ Haare Atari 3D_ Rückenhaare

Das sind die beiden Punkte.
Sie können Ihre Frisur aus dem Layout auswählen.


https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑ TIPS fasst auch zusammen, wie man es benutzt.
Die Materialbeschreibungsseite, die Sie gerade lesen, hat eine Zeichenbeschränkung, so dass die TIPS-Version detaillierter ist.


Durch die Verwendung von Materialien können Sie zeichnen, während Sie sich der dreidimensionalen Wirkung von Haaren bewusst sind.
Zum Beispiel, ↓ Wenn Sie mit dieser Frisur einen Erregungswinkel zeichnen

Ich tendierte dazu, so zu sein⋯.
Auf den ersten Blick gibt es kein großes Gefühl des Unbehagens, aber das ist in der Abbildung unten aus einem anderen Blickwinkel zu sehen.

Es gibt keine Schwerkraft auf dem Haar.


Also habe ich das Haar gedreht und angepasst ↓ So sah es aus.


Ich spüre ein Gefühl der Schwerkraft und des Winkels der Schwerkraft.

Es ist ein Material, das nützlich ist, um die Länge des Haares, die Art und Weise, wie die Schwerkraft angewendet wird, und den Winkel zu überprüfen.


Ich denke, die Herstellung von 3D-Materialien ist primitiv, indem flache Teile miteinander verbunden werden, und es ist ziemlich unbequem.
Bitte verzeihen Sie mir, wenn ich sage, dass es für Atari ist.
Es gibt nichts Raffiniertes wie die physische Bedienung, also drehen Sie es bitte mit dem Routenmanipulator und stellen Sie es ein.


Wenn Sie CLIP STUDIO Version 2 oder höher verwenden, können Sie eine Beziehung zwischen über- und untergeordneten Elementen einrichten, um Ihre Augen und Haare zu verbinden.
Sie können verschiedene Posen und Winkel ausprobieren.


In CLIP STUDIO Version 2.2 oder höher können Sie eine sehr praktische Sache tun, die als Festlegen einer Eltern-Kind-Beziehung bezeichnet wird.
Es funktioniert wie oben gezeigt.
Durch die Kombination von Kopf 3D und Herr/Frau Puppe können Sie die Gesichts- und Körperform nach Ihren Wünschen einstellen.
Ich denke, dass das Befestigen von Haaren daran nützlich sein wird, um Hilfe beim Zeichnen zu erhalten.

↓ Es gibt eine offizielle Erklärung zu diesem Bereich, also bitte dort nachsehen.

Kombinieren wir 3D-Materialien, um das Bild zu materialisieren [Eltern-Kind-Beziehung festlegen] [PRO/EX]
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


Vorgestellte 3D-Materialien sind ebenfalls zu sehen.

 
Augapfel 3D, das das Zeichnen von Augen erleichtert
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276

Auffälliges 3D, in das Sie Ihre eigenen Zeichnungen einfügen können
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503




Es gibt vier Arten von Materialien:
Wo ist das Ohr? Wenn es passiert, ist Transluzenz nützlich.

Mit Gitter
Grid_translucent
Kein Raster
Keine grid_translucent



Es gibt insgesamt 34 Pony Layouts (17 Typen x 2)
Da es rau ist, ist es notwendig, die Details mit Fantasie zu ergänzen ⋯.


Es gibt insgesamt 12 Arten von Rückenhaar-Layouts (6 Typen x 2)

Es gibt 1 und 2 für 3D-Zeichenfiguren, unter der Annahme, dass die Position mit dem Kopf 3D ausgerichtet wird.
2 passt zur Standardeinstellung "3D-Zeichenfigur-Ver.2 (weiblich)", ist aber für ver1 CLIP STUDIO, aber es ist für ver1.
Wenn Sie eine Herr/Frau-Puppe oder einen Kopf in 3D in Version 2 oder höher anbringen, verwenden Sie das Layout von 1.

Wählen Sie eine Frisur, die Ihrem Bild nahe kommt, und passen Sie sie nach Bedarf an.



Es ist so eingestellt, dass es sich bewegt, aber es ist ein wenig mühsam, weil Sie es einzeln bewegen müssen.
Je nach Frisur kann die Bewegung subtil sein.
Es kann einfacher sein, mehrere auszuwählen und mit dem Routenmanipulator zu verschieben.
* Pony funktioniert nicht gut, es sei denn, es handelt sich um einen Pony.
Bitte seien Sie vorsichtig.
Bangs werden besonders empfohlen, um die Wurzel zu manipulieren.

↓0
Haare verteilen sich.


Wenn Sie den Schieberegler schön bewegen, fühlt es sich an, als würde er im Wind flattern.

↓50
Es ist ein normaler Ort.


↓100
Vorne hängen die Haare herunter.
Ich finde es gut, wenn man sich verbeugt.



Es kann individuell verwendet werden, aber es ist bequemer, es mit Herr/Frau Puppe oder Kopf 3D zu kombinieren.
Wenn Sie die Herr/Frau-Puppe mit einer Deckspuppe verwenden, befestigen Sie zuerst die Herr/Frau-Puppe an der Leinwand.

Verschieben Sie nicht die Position des Herrn/der Frau der Puppe und fügen Sie dann das 3D für Haar-Attari (sowohl Pony als auch Backhair) auf die Leinwand ein.

In Kombination mit Head 3D denke ich, dass es keine Rolle spielt, welcher zuerst kommt.
Passen Sie die Größe an und verschieben Sie sie nach oben und unten, hin und her, um sie auszurichten.

Wenn Sie CLIP STUDIO ver1 verwenden, ordnen Sie es bitte der Herr/Frau Puppe zu.
Da es nicht möglich ist, eine Eltern-Kind-Beziehung einzurichten, ergreifen Sie bitte Maßnahmen wie z.B. sich im Kamerawinkel zu verbeugen, ohne zu posieren.
↓ Ich denke, es ist bequem, Rollen zu verwenden.

Kamerakommentar für 3D-Hintergründe und wie man Ärger vermeidet
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e


Wenn Sie in Version 2 oder höher sind, können Sie es in Kombination mit Head 3D verwenden.
Passen Sie die Größe an die Form des Kopfes an.
Wenn Sie den ovalen Kopf anpassen möchten, ändern Sie die Gesamtgröße des Haares in 3D, um sie an die Breite des Gesichts anzupassen.
Nachdem Sie die Größe angepasst haben, platzieren Sie es so, dass es um die Stirn herum ausgerichtet ist.

Ich denke, der Hinterkopf reicht nicht aus, daher bitte den "Hair Atari _ Rear Hair" passend zum Hinterkopf verschieben.

Wenn Sie den 3D für Haar-Atari mit einer Objektskala in Richtung Hinterkopf dehnen und verformen, ändert sich das Verhältnis und die Anordnung der Haare kann leicht gestört werden, daher wird dies nicht empfohlen.




↑ Die Haarbündel sind so verbunden, dass Sie sie fein justieren können, indem Sie sie mit dem Wurzelmanipulator bewegen.

Wenn Sie nur die Länge ändern möchten, wählen Sie von hier aus mehrere Stellen aus, an denen Sie den Boden verlängern möchten, und passen Sie ihn mit dem Objektmaßstab an.




Stellen Sie in CLIP STUDIO Version 2 oder höher beim Anpassen der Frisur "An Objekt ausrichten" für "Bewegungsreferenzachse" und "Rotationsreferenzachse" ein.
Setzen Sie die Referenzpunkte für mehrere Vorgänge auf "Jeder Ursprung".
Diese Einstellung ist in Version 1 nicht möglich, so dass es schwierig sein kann, die Frisur zu ändern.

Allein das Dehnen und Zusammenziehen Ihres Haares wird die Atmosphäre verändern, daher denke ich, dass Sie eine ganze Reihe von Frisuren machen können, wenn Sie sie fein anpassen.
Es macht Spaß, verschiedene Kombinationen von Pony und Rückenhaaren auszuprobieren.



Wenn Sie in CLIP STUDIO Version 2 oder höher den Haarfluss an die Schwerkraft anpassen, halte ich es für eine gute Idee, "Bewegungsreferenzachse" und "Rotationsreferenzachse" auf "Am Boden ausrichten" zu setzen.
Wenn man krumm sitzt, ist es meiner Meinung nach eine gute Idee, den gelben Teil des Haares und den Pony auszuwählen und zu drehen.
Meine Haare bleiben ziemlich stecken, aber bitte verzeiht mir, denn es ist für Atari.
Wenn Sie dabei bleiben möchten, stimmen Sie es bitte individuell ab, damit es sich gut anfühlt.

・髪アタリ用3D_前髪
・髪アタリ用3D_後髪

以上2点です。
髪型はレイアウトから選べます。


https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑TIPSにも使い方をまとめています。
現在お読みいただいている素材解説ページは文字数制限があるのでTIPS版の方がより詳細です


素材を活用すると髪の立体感を意識しながら描けます。
例えば↓この髪型であおりのアングルを描く場合に

私は↑こんな感じになってしまいがちでした⋯。
ぱっと見は大きい違和感はないのですが、これは別アングルから見ると下図のようになっています。

髪に重力がかかっていません。


そこで髪を回転させて調整しますと↓こんな感じになりました。


なんだかとっても重力やあおりのアングル感を感じます。

髪の長さと重力のかかり方、アングルによって髪がどんな感じになるかの検証に役立ちますという素材です。


3D素材のつくりは平面のパーツをつなげた原始的なものでなかなか不恰好かと思います。
アタリ用と言う事でご容赦ください。
物理演算などの気の利いたものはないためルートマニピュレーターで回転させて調整をお願いします。


クリスタver2以降をお使いの方は親子関係を設定すれば目も髪もついた状態にできます。
いろんなポーズやアングルに挑戦できます。


クリスタのver2.2以降では親子関係の設定というとても便利な事ができます。
上図のように動いてくれます。
頭部3Dとデッサン人形を組み合わせる事で顔と体型を自分好みに設定できます。
そこに髪もくっつけると作画補助に役立つかと思います。

↓この辺りについては公式の解説がありますのでそちらをご覧ください。

3D素材を組み合わせてイメージを具体化しよう[親子関係を設定]【PRO/EX】
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


目玉3D素材も出品しています。

 
目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276

自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503




マテリアルは4種類あります。
耳はどこ?となった時には半透明が便利です。

グリッド有
グリッド有_半透明
グリッドなし
グリッドなし_半透明



前髪のレイアウトは全部で34種類(17種類x2)
大まかなので細かいところは想像で補って描く事が必要です⋯。


後ろ髪のレイアウトは全部で12種類(6種類x2)

位置が頭部3Dに合わせる事を想定した1と3Dデッサン人形用の2があります。
2はデフォルトの「3Dデッサン人形-Ver.2(女性)」に合うようになっていますがクリスタver1向けです。
ver2以降でデッサン人形や頭部3Dにアタッチする際には1のレイアウトを使ってください。

イメージする髪型に近いものを選び、必要に応じて調整してください。



可動は設定していますが、一個一個動かさないといけないのでちょっと面倒です。
髪型によっては動きが微妙かもしれません。
複数選択してルートマニピュレーターで動かした方が楽かもです。
※前髪はぱっつん前髪でないとうまく動きません。
ご注意ください。
前髪はルートマニピュレーターでの操作を特に推奨します。

↓0
髪が広がります。


スライダーをいい感じに動かすと風になびく感じになります。

↓50
平常時の位置です。


↓100
前に髪が垂れます。
お辞儀している時とかにいいかなと思います。



単品でも使用できますが、デッサン人形や頭部3Dと組み合わせた方が便利です。
デッサン人形と一緒に使用する際にはまずはデッサン人形をキャンバスに貼り付けてください。

デッサン人形の位置は動かさず、続いて髪アタリ用3D(前髪と後髪の両方)もキャンバスへ貼り付けてください。

頭部3Dと組み合わせる時は貼り付けるのは髪アタリ用3Dとどちらが先でも支障はないと思います。
大きさの調整や上下、前後に動かして位置を合わせてください。

クリスタver1をご使用の方はデッサン人形と合わせてください。
親子関係の設定はできない都合上、ポーズはつけずでカメラアングルでお辞儀している風にする等の対応をお願いします。
↓ロールを活用すると便利かと思います。

3D背景のためのカメラ解説とトラブル回避方法
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e


ver2以降の方は頭部3Dとも組み合わせてご使用いただけます。
頭部の形に合わせて大きさは調整してください。
楕円形な頭に合わせる場合には顔の横幅に合わせて髪アタリ用3Dの全体の大きさを変更してください。
サイズ調整後、おでこの辺りの位置が合うように配置してください。

後頭部が足りないと思うので「髪アタリ用_後髪」を後頭部に合わせて移動させてください。

髪アタリ用3Dをオブジェクトスケールで後頭部に向けて伸ばして変形すると比率が変わる事で髪の配置がやや崩れる事があるのでおすすめできないやり方です。




↑毛束はこんな感じで繋がっているのでルートマニピュレーターで動かせば細かく調整できます。

単に長さを変えるだけの場合はここから下を伸ばしたいなあと思うところを複数選択してオブジェクトスケールで調整してください。




クリスタのver2以降では髪型の調整の際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「オブジェクトに合わせる」を設定してください。
複数操作基準点は「それぞれの原点」に設定してください。
ver1ではこの設定ができないので髪型は変えにくいかもしれません。

髪の毛を伸縮するだけでも雰囲気は変わるので細かく調整すれば結構いろんな髪型にできると思います。
前髪と後髪の組み合わせをいろいろ試しても楽しいです。



クリスタのver2以降では髪の流れを重力に合わせて変える際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「地面に合わせる」に設定するといいと思います。
前屈みの時は髪の黄色部分と前髪を選択して回転させるといいかなと思います。
髪が結構めり込んでしまいますがアタリ用という事でご容赦ください。
こだわりたい時は個々に微調整していい感じにしてください。

3D _240719 Update für Haare Atari bequem für Rührwinkel あおりアングルに便利な髪アタリ用3D _240719更新

Protokoll aktualisieren

2024.7.19 Pony und Rückenhaare wurden in separate Materialien getrennt, und Sie können jetzt die Art des Ponys auswählen. 2024.7.19
前髪と後髪で別素材に分離し、前髪の種類を選べるようになりました。

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Veröffentlicht : 1 month ago

Zuletzt aktualisiert : 1 month ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

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