Die Augäpfel wurden aktualisiert, um das Zeichnen 3D_230904 Augen zu erleichtern (目が描きやすくなる目玉3D_230904更新) 目が描きやすくなる目玉3D_230904更新

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist ein 3D-Material, das das Zeichnen der Augen unterstützt.
Die erste Position stimmt mit dem 3D-Modell "Base" des CLIP STUDIO-Kopfes überein.
Ich habe es gemacht, weil ich neugierig auf die Form der Augen in schwierigen Winkeln war.
Bitte verwenden Sie es als Referenz, wenn Sie Personen zeichnen.

2023.9.4
Die Hinzufügung von "Augapfel 3D_2" und "Augapfel 3D" wurde ebenfalls ein wenig aktualisiert, wie z. B. die Augentypen.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。
最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。
難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。
人物の作画時の参考用にどうぞ。

2023.9.4
「目玉3D_2」の追加と「目玉3D」も瞳の種類など少々更新しました。



・Augapfel 3D
・Augapfel-3D_2

Das sind die beiden Punkte.


"Eyeball 3D" integriert die Augen und Augäpfel.
Die Struktur ist einfach.

"Augapfel 3D_2" hat separate Augäpfel und Pupillen, sodass Sie nur die Augen bewegen oder die Größe anpassen können.
Dieser hat eine verwirrendere Struktur, aber Sie können verschiedene Anpassungen vornehmen.
Dies wird für Personen mit vertikalen oder horizontalen Augen empfohlen.
Die Farbe ist durchscheinend.


Sie können das Augapfel-3D-Material allein verwenden, aber ich denke, es wäre bequemer, es mit dem Kopf-3D des CLIP STUDIO zu kombinieren.




Besonders in der neuesten Version von CLIP STUDIO ist es sehr praktisch, den Augapfel 3D zusammen mit dem Kopf 3D auf dem Gesicht in der 3D-Zeichenfigur zu befestigen.

↓ Die Erklärungsseite zum Anbringen wird veröffentlicht.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓ Passend dazu gibt es auch nützliche Materialien.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


Anfangs stimmten Position und Größe mit dem 3D-Modell des CLIP STUDIO Kopfmodells "Basis" überein, aber wenn es angepasst wurde, konnte es in Kombination mit anderen Kopfmodellen verwendet werden.



Wenn Sie in einem schwierigen Winkel zeichnen, wenn Sie die Sichtlinie und den Grad der Schließung der Augenlider kombinieren, fragen Sie sich vielleicht, welche Form das Auge hat ⋯, daher hoffe ich, dass es ein Hinweis für diejenigen ist, die solche Probleme beim Erstellen haben.



Es kann sein, dass die Augenränder nicht sauber herauskommen.
Es kann beim Zeichnen hilfreich sein, denn Sie können eher mit nichts als mit nichts beginnen! Es ist ein Material, das ist.
In der "Augapfel-3D_2" können Sie dies bis zu einem gewissen Grad anpassen, indem Sie den Augapfel mit einem Manipulator transformieren.





Wenn Sie Hilfslinien anzeigen, können Sie diese als Referenz für das Absenken der Augenlider verwenden.
Es kann auch ausgeblendet werden.



Wenn Sie es mit dem Kopf 3D-"Basis" verwenden, befestigen Sie zuerst die "Basis" an der Leinwand.




Verschieben Sie die Position des 3D-Kopfes nicht, und fügen Sie dann den Augapfel 3D auf die Leinwand ein.
Es wird an einer ausgerichteten Position eingefügt.
Bewegen Sie dann die Kamera in den gewünschten Winkel.








Wenn Sie es mit einem anderen 3D-Kopftyp als der "Basis" kombinieren, stimmt die Position nicht überein, aber Sie können es verwenden, indem Sie die Position und Größe anpassen.


Persönlich empfehle ich, zuerst die Objektskalierung und -position eines Auges mit einem Manipulator anzupassen und wenn es sich gut anfühlt, die numerischen Werte wie Standortinformationen zu kopieren und in das andere Auge einzufügen.
Bitte beachten Sie, dass der Wert der X-Achse der Position mit Plus und Minus vertauscht wird.







Ich denke, es kann sowohl in realistischen als auch in deformierten Malstilen verwendet werden.
Die Anzahl der Objektmaßstäbe im Augapfel 3D auf dem rechten Kopf beträgt 200.
Wenn Sie ein Bild mit großen Augen zeichnen, beziehen Sie sich bitte beim Anpassen der Größe des Augapfels darauf.






・Augapfel 3D

Es gibt drei Arten von Pupillenformen: rund, vertikal und schlank.
Es gibt undurchsichtige und durchscheinende und es gibt drei Arten von Lichtdurchlässigkeit: groß, mittel und klein.
Wählen Sie aus den Materialien.




Wählen Sie die Form der Pupille aus dem Layout aus.
Sie können auch wählen, ob Hilfslinien vorhanden sein sollen oder nicht.
Da es jedoch mit der Position des CLIP STUDIO Head 3D-Modells "Basis" übereinstimmt, schalten Sie beim Ändern der Größe oder Position des Augapfels 3D bitte die Anzeige aus der Objektliste und nicht aus dem Layout um.





Die Augäpfel können im Kreis bewegt werden.
Wie im Objektnamen geschrieben, wählen Sie beim Drehen des Augapfels "rechte eye_eyeball" oder "linke eye_eyeball" und drehen Sie ihn.
Wenn Sie "Rechtes Auge" oder "Linkes Auge" auswählen, dreht sich auch die Hilfslinie.
Wenn Sie die Position und Größe der Augen anpassen möchten, wählen Sie "rechtes Auge" oder "linkes Auge".
Die Änderungen spiegeln sich sowohl im Augapfel als auch in der Maßhilfslinie wider.






・Augapfel-3D_2

Es gibt nur eine Art von Augenform, aber die Größe kann mit dem Manipulator geändert werden, sodass Größe und Form frei verändert werden können.






Sie können auch das Weiß der Augen nur mit den Augen ausblenden.


Wenn es einen weißen Teil des Auges gibt, ist der Pupillenteil rau.



↓ Da Augäpfel und Augen getrennt sind, können die Augen frei bewegt werden.




Wenn Sie Änderungen wie z.B. Rotation oder Bewegung des Objekts vornehmen, wählen Sie bitte das Objekt aus und verschieben Sie es unter Bezugnahme auf den Namen.



Vertikale und horizontale Augen lassen sich im Augapfel 3D in einem runden Kugelzustand nur schwer gut anordnen, sodass Sie bis zu einem gewissen Grad damit umgehen können, indem Sie die Verformung, Position und den Winkel des Augapfels anpassen.



Wenn Sie jedoch die Augen aufgrund der Verformung der Augäpfel drehen, wird es schwierig sein, sich sauber zu bewegen.
Ich denke, es wird notwendig sein, den Winkel und die Position der Pupille in Bezug auf die Hilfslinie fein abzustimmen.





Gleiches gilt für längliche Augen.



Wie in der Abbildung links gezeigt, kann die Pupille aufgrund der Rotation der Pupille ein wenig herausspringen, so dass eine Anpassung erforderlich ist.
Horizontale Augen haben eine kleinere Augenpartie und kleinere Augenbewegungen als große vertikale Augen, daher denke ich, dass sie mit weniger Anpassung gehandhabt werden können.


Der Ursprung der Rotation der Pupille ist die Mitte des Augapfels, aber Sie können seine Position anpassen.

Wählen Sie "Rechtes Auge (beim Skalieren der Pupille ausgewählt)" und verschieben Sie es nach vorne oder hinten, um den Abstand zwischen dem Ursprung und der Pupille beim Drehen der Pupille zu ändern.


Vertikale und horizontale Augen können gehandhabt werden, aber es erfordert derzeit ein wenig Arbeit.
Bitte seien Sie vorsichtig.


・目玉3D
・目玉3D_2

以上2点です。


「目玉3D」は瞳と目玉が一体になっています。
構造がシンプルめです。

「目玉3D_2」は目玉と瞳が分離しているので瞳だけ動かしたり大きさを調整したりできます。
こちらの方が構造がごちゃっとしてますが調整はいろいろできます。
目の形が縦長や横長のものにはこちらがおすすめです。
色は半透明です。


目玉の3D素材単品でも使えますが、クリスタの頭部3Dと組み合わせるとより便利かと思います。




特に最新バージョンのクリスタでは3Dデッサン人形では顔に頭部3Dと共に目玉3Dを顔にアタッチするととても便利です。

↓アタッチする方法は解説ページが公開されています。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓合わせて便利な素材もあります。

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


最初はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」に合わせた位置、サイズですが調整すると他の頭部モデルとも組み合わせて使用できました。



難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。



目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。
「目玉3D_2」ではマニピュレーターで目玉を変形したりする事である程度合わせられます。





補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。



頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは「ベース」をキャンバスに貼り付けてください。




3D頭部の位置は動かさず、続いて目玉3Dもキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。








「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、位置や大きさを調整する事で使えるようになります。


まずは片目のオブジェクトスケールや位置をマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。







リアルめな画風でもデフォルメされた画風でも活用はできそうかなと思います。
右の頭部で目玉3Dのオブジェクトスケールの数値は200です。
目が大きい絵を描かれる方は目玉の大きさの調整時のご参考にしてください。






・目玉3D

瞳の形はまん丸と縦長と縦細長の3種類あります。
不透明と半透明があり、半透明には大中小の3種類あります。
マテリアルから選んでください。




瞳孔の形はレイアウトから選んでください。
補助線の有無も選べます。
ですがクリスタの頭部3Dモデル「ベース」の位置に合わせたものになっているため、目玉3Dの大きさや位置を変更している時にはレイアウトからではなく、オブジェクトリストから表示非表示の切り替えを行ってください。





目玉はぐるぐる動かせます。
オブジェクト名にも書いていますが目玉の回転時には「右目_目玉」か「左目_目玉」を選択して回転させてください。
「右目」か「左目」を選択すると補助線も回転してしまいます。
目の位置や大きさの調整時には「右目」か「左目」を選択した状態で行ってください。
目玉にも補助線にも変更が反映されます。






・目玉3D_2

目の形は1種類ですがマニピュレーターで大きさを変更する事ができるのでサイズや形は自由に変形できます。






瞳のみで白目部分を非表示にもできます。


白目部分ありの時は瞳の部分がガサガサしています。



↓目玉と瞳が分かれているので瞳は自由に動かせます。




回転や移動等変更を加える際にはオブジェクト名を参考にオブジェクトを選択して動かしてください。



縦長や横長の目は目玉3Dがまん丸の球体状態ではうまく配置しにくいため、目玉を変形や位置、角度調整する事である程度対応できます。



ただ、目玉の変形の影響で瞳を回転させると綺麗には動きにくくなります。
補助線を参考に瞳の角度や位置の微調整は必要になるかと思います。





横長の目も同様です。



左図のように瞳の回転により瞳が少々飛び出てしまったりするため調整が必要です。
横長の目は縦長の大きい目に比べると目の面積が小さく目の動きも小さいため調整は少なめで扱えるとは思います。


瞳の回転の原点は目玉の中心になっていますがその位置を調整してみてもいいかもしれません。

「右目(瞳の拡大縮小時に選択)」を選択して手前か奥に移動すると瞳を回転させる際の原点と瞳の間の距離が変わります。


縦長や横長の目は対応可能ではありますが現状少し手がかかります。
ご注意ください。

Augapfel 3D 目玉3D

Protokoll aktualisieren

2023.9.4 Die Hinzufügung von "Augapfel 3D_2" und "Augapfel 3D" wurde ebenfalls ein wenig aktualisiert, wie z. B. die Augentypen. 2023.9.4
「目玉3D_2」の追加と「目玉3D」も瞳の種類など少々更新。

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Content ID:2029276

Veröffentlicht : 1 year ago

Zuletzt aktualisiert : 11 months ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

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