Aktualisierte 3D_240803 Augäpfel, in die Sie Ihre eigenen Bilder einfügen können (自作の絵を入れられる目玉3D_240803更新) 自作の絵を入れられる目玉3D_240803更新

Content ID:2104364

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Dieser Materialkatalog enthält Materialien, die mit CLIP STUDIO PAINT ab Version 3.1.0 verwendet werden können. ( CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.1.0 herunterladen )
Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist ein 3D-Material, das das Zeichnen der Augen unterstützt.

Sie können Ihre eigene Augentextur einfügen, sodass Sie Ihren eigenen Augapfel in 3D erstellen können. 

Die erste Position entspricht dem 3D-Modell "Base" des CLIP STUDIO-Kopfes. 

Ich habe es gemacht, weil ich neugierig auf die Form der Augen in schwierigen Winkeln war. 

Bitte verwenden Sie es als Referenz, wenn Sie Personen zeichnen.

2024.8.3
Da das Verbot für Herr/Frau, Materialien wie Deckpuppen und Kopf-3D-Materialien auszustellen, aufgehoben wurde, haben wir Herr/Frau-Deckpuppen mit Kopf-3D- und Augapfel-Materialien hinzugefügt.
Ich habe auch Eyeliner zum Mittelstückmaterial hinzugefügt.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。

自分で描いた目のテクスチャを貼り付けられるので自分の絵柄の目玉3Dを作成できます。

最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。

難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。

人物の作画時の参考用にどうぞ。

2024.8.3
デッサン人形や頭部3Dを含んだ素材の出品が解禁されたのでデッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものを追加しました。
目玉素材にアイラインも追加しました。

Hinweis: Dieses Material enthält Materialien, die in CLIP STUDIO Version 3.1 oder höher verwendet werden können.
Die vorgestellten Materialien können in Version 2.2 oder höher verwendet werden.
Es kann nicht in Version 1 verwendet werden.


3D-Bild (2024.8.3 hinzugefügt)
・ Augäpfel 3D_ für selbstgemachte Bilder _ Kugeln _ für beide Augen _ver3.1 oder höher
・ Augapfel-3D_ für selbstgemachte drawing_Planar_For beide Augen _ver3.1 oder höher
・ Augapfel-3D_ für selbstgemachtes Bild _ Kugel _ Einzelstück _ver3.1 oder höher
・ Augapfel-3D_ für selbstgemachte drawing_Flat surface_Single Artikel für _ver3.1 oder später

3D-Schicht (Update 2024.8.3)
・ Augäpfel 3D_ für selbstgemachte drawing_Sphere_Both Augen
・ Augäpfel 3D_ für selbstgemachte drawing_Planar_Both Augen
・ Augapfel-3D_ für selbstgemachtes Bild _ Kugel _ Einzelstück
・ Augapfel-3D_ für selbstgemachtes Bild _ flach _ Einzelstück

Layer-Vorlage (Update 2024.8.3)
・ Zum Erstellen einer Ebenenvorlage für Augentexturen

Automatische Aktion
・Erstellung von Augentexturen


Für Augen und Herr/Frau Puppen _ver3.1 und höher (Hinzugefügt am 3. August 2024)
・ Augen (selbstgemachtes Bild) und Herr/Frau Puppe _ männlich
・ Augen (selbstgemachtes Bild) und Herr/Frau doll_ Frau

Das sind 12 Punkte.

Ich habe Eyeliner aufgetragen, damit ich blinzeln kann.
Das Material für Haare im Beispielbild ist ein Material, das separat aufgeführt ist.


Sie können posieren und Ihre Augen bewegen.

Zunächst enthält es die Augentextur des Anwendungsbeispiels, aber Sie können Ihr eigenes Augapfelmaterial erstellen, indem Sie eine Augentextur mithilfe der Ebenenvorlage und der automatischen Aktion erstellen und auf dem Augapfel-3D-Material einfügen.

↓ Wir listen auch Augapfelmaterialien auf, die solche Einstellungen nicht benötigen.

Augapfel 3D, das das Zeichnen von Augen erleichtert
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104365

↓ Es ist praktisch, 3D-Material für Haar-Atari zusammen zu verwenden.

3D für Haare Atari praktisch für Rührwinkel
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539

↓ Es ist mühsam, detaillierte Einstellungen vorzunehmen, und wenn Sie bei Ihrer Körperform nicht genau sind, werden einige Materialien von Anfang an beigefügt.

Herr/Frau Puppenmaterial, das Augäpfel und Haarmaterial kombiniert
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104363

 

* Bei einigen der erklärenden Bilder handelt es sich um Bilder des vorgestellten 3D-Materials, die separat ausgestellt werden.


Wenn Sie in einem schwierigen Winkel zeichnen, wenn Sie die Blickrichtung und den Grad des Schließens der Augenlider kombinieren, fragen Sie sich vielleicht, welche Art von Form das Auge hat ⋯, daher hoffe ich, dass es ein Hinweis für diejenigen sein wird, die solche Probleme beim Erstellen haben.
Ich denke, es ist praktisch, weil Sie es mit Ihrem eigenen Design überprüfen können.


Je nach Kopfform kann es sein, dass die Augenränder nicht sauber herauskommen.
Beim Zeichnen kann es hilfreich sein, denn du kannst lieber mit nichts als mit nichts anfangen! Es ist ein Material, das ist.


Wenn Sie Hilfslinien anzeigen, können Sie diese als Referenz für das Absenken der Augenlider verwenden.
Es kann auch versteckt werden.

Es gibt zwei Typen: "Kugel (linke Figur)" und "Ebene (rechte Figur)".
Jeder Schüler hat einen anderen Teil, also verwenden Sie bitte den, der Ihnen gefällt.
Leicht zu verarbeiten sind Kugeln.


↓ Bitte lesen Sie die Erklärung mit Details, die hier aufgrund der Anzahl der Zeichen in den TIPPS zur Verwendung nicht enthalten sind.

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


Bei der Verwendung mit dem Kopf 3D "Base" befestigen Sie zuerst das Material für beide Augen auf der Leinwand.
Verschieben Sie nicht die Position des Augapfels in 3D und fügen Sie dann auch die "Basis" auf der Leinwand ein.

Bewegen Sie dann die Kamera in den gewünschten Winkel.




Wenn Sie es mit einer anderen Art von Kopf-3D als der "Basis" kombinieren, stimmt die Position nicht überein, aber Sie können es im Allgemeinen verwenden, indem Sie die Position und Größe des Augapfels 3D anpassen.


Es ist schwierig, mit großen vertikalen Augen umzugehen, und ich denke, der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, die Form des Augapfels zu verändern und ihn gewaltsam zu platzieren.
Bitte beachten Sie, dass dies Ihnen nicht viel hilft, z. B. wenn Sie Ihre Augen nicht gut bewegen können.




Persönlich empfehle ich das Verfahren, zuerst die Position eines Auges zu vergrößern und anzupassen und dann Werte wie Standortinformationen zu kopieren und in das andere Auge einzufügen, wenn es sich gut anfühlt.
Bitte beachten Sie, dass die X-Achse der Position und die Y-Rotationsachse mit Plus und Minus vertauscht sind.


Sobald die Augenplatzierung abgeschlossen ist, fahren wir mit der Erstellung der Augentextur fort.

Fügen Sie die "Ebenenvorlage zum Erstellen von Augentexturen" auf der Leinwand ein.  
Um die automatische Aktion zu erleichtern, zeichnen Sie bitte in den Ordner "Augenbild in diesen Ordner legen".



Wir fahren mit der Erklärung am Beispiel eines 3D-Kopfes "Sharp" mit einer vertikalen Augenbreite von -100 fort.
Das Augapfel 3D Material ist "Augapfel 3D_ für selbstgemachte drawing_sphere_both Augen".



Ich denke, dass es einfacher ist, sich auf das Gefühl der Größe zu beziehen, wenn Sie Screenshot-Bilder von 3D-Materialien überlagern, die Augapfel 3D und Kopf 3D kombinieren.



Zeichnen Sie Augen.
Es spielt keine Rolle, ob es sich um Vektor, Raster, Farbe, Monochrom oder irgendetwas anderes handelt.
Die Pupille befindet sich im 3D-Material, daher denke ich, dass es in Ordnung ist, sie nicht zu zeichnen.
Treffen Sie Ihre Wahl.



Verschieben Sie die Position der Pupille so, dass sie sich in der Mitte befindet.
"Augenbilder in diesen Ordner legen" ist maskiert, achten Sie also darauf, die Maske beim Verschieben nicht zu verschieben.
Die folgende Abbildung zeigt den Bereich der Maske zur Verdeutlichung.




Sobald die Augenzeichnung fertig ist, führen Sie die automatische Aktion aus, um ein Bild für die Augentextur zu erstellen.
Bitte melden Sie Ihre Auto-Aktion im Voraus an.
Führen Sie es mit dem ausgewählten Ordner "Augenbilder in diesem Ordner ablegen" aus.
Zeichnen Sie separat mit Eyeliner und Pupillen und führen Sie jede automatische Aktion aus.

Wenn Sie es ausführen, wird der Bildschirm für die Materialregistrierung angezeigt, also registrieren Sie sich bitte.
Wenn Sie nicht sowohl das rechte als auch das linke Auge verwenden können, bereiten Sie bitte eines für das rechte Auge und eines für das linke Auge vor.
Für den Eyeliner können Sie nur das linke Auge für die Kugel texturieren.
Wenn Sie eine Textur auf das Grundelement für den Eyeliner des rechten Auges einfügen, wird es ohne Erlaubnis nach links und rechts gespiegelt.

Nachdem Sie das Objekt des Augentexturmaterials registriert haben, wählen Sie "Rechts eye_pupil" oder "Links eye_pupil" aus der Liste aus.


Klicken Sie auf die Stelle, an der "Material" aus dem Primitiv steht.
Wählen Sie die von Ihnen erstellte Augentextur aus und fügen Sie sie ein.


Die von Ihnen erstellte Textur wird angewendet.

Die Textur der anderen Pupille wird ebenfalls geändert, und die Größe und Position der Pupille werden angepasst.

Wenn beide Augen flach sind, passen Sie die Position der Augen bei Bedarf hin und her an.


Wählen Sie das rechte und das linke Auge aus und passen Sie die Position an, indem Sie sie mit dem Manipulator drehen.

Fügen Sie die Textur des Eyeliners im gleichen Fluss ein.
Ich denke, es muss je nach Kopfform angepasst werden, also versuchen Sie, die Position der Kugelprimitive für den Eyeliner zu skalieren und zu ändern.
Wenn Sie fertig sind, wählen Sie Ihre Augen aus und drehen Sie sie, um Ihre Blickrichtung anzupassen.
注意:この素材はver3.1以降のクリスタで使用できる素材を含みます。
ver2.2以降で目玉素材は使えます。
ver1では使用できません。


3D画像(2024.8.3追加)
・目玉3D_自作絵用_球体_両目_ver3.1以降用
・目玉3D_自作絵用_平面_両目_ver3.1以降用
・目玉3D_自作絵用_球体_単品_ver3.1以降用
・目玉3D_自作絵用_平面_単品_ver3.1以降用

3Dレイヤー(2024.8.3更新)
・目玉3D_自作絵用_球体_両目
・目玉3D_自作絵用_平面_両目
・目玉3D_自作絵用_球体_単品
・目玉3D_自作絵用_平面_単品

レイヤーテンプレート(2024.8.3更新)
・目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート

オートアクション
・目のテクスチャ作成


目とデッサン人形_ver3.1以降用(2024.8.3追加)
・目(自作絵)とデッサン人形_男性
・目(自作絵)とデッサン人形_女性

以上12点です。

アイラインを追加したので瞬きができます。
例の画像の髪のアタリ用素材は別で出品している素材です。


ポーズをつけたり、目線を動かしたりできます。

最初は使用例の目のテクスチャが入っていますが、レイヤーテンプレートとオートアクションを利用し目のテクスチャを作成して目玉の3D素材に貼り付ける事で自分の絵柄の目玉素材が作れます。

↓そういった設定が不要な目玉素材も出品しています。

目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104365

↓髪のアタリ用3D素材も合わせて使うと便利です。

あおりアングルに便利な髪アタリ用3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539

↓設定を細々するのは面倒くさく、体型などにこだわりがなければ最初からアタッチされた状態になっている素材もあります。

目玉と髪素材を合体させたデッサン人形素材
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104363

 

※説明画像が一部、別出品の目玉3D素材の画像になっています。


難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
自分の絵柄で検証できるので便利かと思います。


頭部の形状によっては目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。


補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。

「球体(左図)」と「平面(右図)」の2種類があります。
それぞれ瞳の部分が違うのでお好みの方を使ってください。
扱いやすいのは球体です。


↓使い方についてここでは文字数などの都合で入れられていない詳細を含めた説明をTIPSにまとめたのでよければお読みください。

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは両目用の素材をキャンバスに貼り付けてください。
目玉3Dの位置は動かさず、続いて「ベース」もキャンバスへ貼り付けてください。

あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。




「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、目玉3Dの位置や大きさを調整する事で概ね使えるようになります。


縦長の大きい目は対応が難しく、目玉の形を変形して無理矢理配置するしかないかなと思います。
そうすると目をうまく動かせなくなるなど、あまり役に立ちませんのでご注意ください。




先に片目の拡大縮小や位置調整を行い、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸、回転のY軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。


目の配置が完了したら目のテクスチャの作成に移ります。

「目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート」をキャンバスに貼り付けてください。 
オートアクションの都合上「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダ内で描画してください。



頭部3D「シャープ」の目の縦幅を-100にしたものを例に説明を進めていきます。
目玉3D素材は「目玉3D_自作絵用_球体_両目」です。



目玉3Dと頭部3Dを組み合わせた3D素材のスクショ画像を重ねるとよりサイズ感など参考にしやすいかと思います。



目を描画します。
ベクターでもラスターでもカラーでもモノクロでもなんでも大丈夫です。
瞳孔は3D素材内に入っているので描かずでも大丈夫かと思います。
お好みでどうぞ。



瞳の位置は中心に来るように移動させてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」はマスクがかかっているので移動時にマスクがずれないようにご注意ください。
下図はわかりやすいようマスクの範囲を表示しています。




目の絵が用意できたらオートアクションを実行して目のテクスチャ用の画像を作成します。
オートアクションは事前に登録しておいてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダを選択した状態で実行してください。
アイラインと瞳で別々に描画し、オートアクションもそれぞれ行ってください。

実行すると素材登録の画面が出るので登録をしてください。
瞳は右目と左目が兼用できない場合は右目用と左目用を用意してください。
アイラインは左目だけを球体用でテクスチャ作成すれば大丈夫です。
右目のアイライン用のプリミティブにテクスチャを貼り付けたら勝手に左右反転されます。

目のテクスチャの素材登録が完了したらオブジェクトリストから「右目_瞳」か「左目_瞳」を選択してください。


プリミティブから「素材」と書かれたところをクリックしてください。
作成した目のテクスチャを選択し、貼り付けてください。


作成したテクスチャが適用されます。

もう片方の瞳のテクスチャも変更し、瞳孔の大きさ・位置を調整します。

両目_平面の時は必要なら瞳の位置も前後させて調整してください。


右目と左目を選択し、マニピュレータでいい感じに回転させて位置の調整を行なってください。

アイラインも同じ流れでテクスチャを貼り付けてください。
頭部の造形によって調整が必要と思うのでアイライン用の球体プリミティブの拡大縮小や位置変更を行ってみてください。
完了したらあとは瞳を選択し、ぐるぐる回して目線を調整して使用してください。

Metama (Eigenbau) Material _ver3.1 zu verwenden 目玉(自作絵用)素材_ver3.1以降用

目玉 (自作絵用) material _3Dレイヤー form 目玉(自作絵用)素材_3Dレイヤー形式

Erstellung von Augentexturen 目のテクスチャ作成

目とデッサン人形_ver3.1 zum Abstieg 目とデッサン人形_ver3.1以降用

Protokoll aktualisieren

2024.8.3 Herr/Frau Deckpuppe mit einem Kopf 3D und Augapfelmaterial hinzugefügt. Aktualisiert, um dem Material des Mittelstücks einen Eyeliner hinzuzufügen. 2024.5.18 Die Position 3D_ Pupille von "Augäpfel für selbstgemachte drawing_plane_both Augen" korrigiert. 2024.8.3
デッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものを追加。
目玉素材にアイラインも追加したものに更新。

2024.5.18
「目玉3D_自作絵用_平面_両目」の瞳の位置を修正しました。

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Veröffentlicht : 1 month ago

Zuletzt aktualisiert : 1 month ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

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