Auffälliges 3D, in dem Sie Ihre eigenen Zeichnungen einfügen können (自作の絵を入れられる目玉3D) 自作の絵を入れられる目玉3D

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Dieser Materialkatalog enthält Materialien, die mit CLIP STUDIO PAINT ab Version 2.2.0 verwendet werden können. ( CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2.0 herunterladen )
Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist ein 3D-Material, das das Zeichnen der Augen unterstützt.
Sie können Ihre eigene Augentextur einfügen, um Ihren eigenen Augapfel 3D zu erstellen.
Die erste Position entspricht dem CLIP STUDIO head 3D-Modell "Base".
Ich habe es gemacht, weil ich neugierig auf die Form der Augen in schwierigen Winkeln war.
Bitte verwenden Sie es als Referenz, wenn Sie Personen zeichnen.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。
自分で描いた目のテクスチャを貼り付けられるので自分の絵柄の目玉3Dを作成できます。
最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。
難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。
人物の作画時の参考用にどうぞ。

Hinweis: Dieses Material kann nicht in Version 1 verwendet werden. Es kann mit der neuesten Version von CLIP STUDIO verwendet werden.

3D-Ebene
・ Augäpfel 3D_ für selbstgemachte drawing_Sphere_Both Augen
・ Augäpfel 3D_ für selbstgemachte drawing_Planar_Both Augen
・ Augapfel 3D_ für selbstgemachtes Bild _ Kugel _ Einzelstück
・ Augapfel 3D_ für selbstgemachtes Bild _ flach _ Einzelstück

Layer-Vorlage
・ Zum Erstellen einer Ebenenvorlage für Augentexturen

Automatische Aktion
・Erstellung von Augentexturen

Das sind alle 6 Punkte.


Zuerst enthält es die Augentextur des Anwendungsbeispiels, aber Sie können Ihr eigenes Augapfelmaterial erstellen, indem Sie eine Augentextur mit Ebenenvorlage und automatischer Aktion erstellen und auf das Augapfel-3D-Material einfügen.

Wir stellen auch Augapfelmaterialien aus, die keine solchen Einstellungen erfordern.
Augapfel 3D, das das Zeichnen von Augen erleichtert
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



* Bei einigen der erklärenden Bilder handelt es sich um separat ausgestellte Bilder des vorgestellten 3D-Materials.

In der neuesten Version von CLIP STUDIO ist es sehr bequem, den Augapfel 3D zusammen mit dem Kopf 3D am Gesicht der 3D-Zeichenfigur zu befestigen.

↓ Die Erklärungsseite für das Anhängen wird veröffentlicht.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓ Dazu gibt es auch nützliche Materialien.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


Wenn Sie beim Zeichnen in einem schwierigen Winkel die Sichtlinie und den Grad der Schließung der Augenlider kombinieren, fragen Sie sich vielleicht, was für eine Form das Auge hat ⋯, also hoffe ich, dass es ein Hinweis für diejenigen ist, die solche Probleme beim Erstellen haben.
Ich denke, es ist praktisch, weil Sie es mit Ihrem eigenen Design überprüfen können.


Je nach Kopfform kann es sein, dass die Ränder der Augen nicht sauber herauskommen.
Es kann beim Zeichnen hilfreich sein, denn Sie können lieber mit nichts als mit nichts beginnen! Es ist ein Material, das ist.


Wenn Sie Hilfslinien anzeigen, können Sie diese als Referenz für die Absenkung der Augenlider verwenden.
Es kann auch ausgeblendet werden.

Es gibt zwei Typen: "Kugel (linke Abbildung)" und "Ebene (rechte Abbildung)".
Jeder Schüler hat einen anderen Teil, also verwenden Sie bitte den, der Ihnen gefällt.



Wenn Sie mit dem Kopf 3D-"Basis" verwenden, befestigen Sie zuerst die 3D-Ebene für beide Augen auf der Leinwand.



Verschieben Sie nicht die Position des Augapfels 3D, und fügen Sie dann auch die "Basis" auf der Leinwand ein.
Es wird an einer ausgerichteten Position eingefügt.
Bewegen Sie dann die Kamera in den gewünschten Winkel.





Wenn Sie es mit einer anderen Art von Kopf-3D als der "Basis" kombinieren, wird die Position nicht übereinstimmen, aber Sie können es im Allgemeinen verwenden, indem Sie die Position und Größe des Augapfels 3D anpassen.



Es ist schwierig, mit großen vertikalen Augen umzugehen, und ich denke, der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, die Form des Augapfels zu verändern und ihn gewaltsam zu platzieren.
Bitte beachten Sie, dass Ihnen dies nicht viel helfen wird, z. B. wenn Sie Ihre Augen nicht richtig bewegen können.




In Bezug auf die Positionsanpassung empfehle ich persönlich, zuerst den Objektmaßstab und die Position eines Auges mit dem Routenmanipulator anzupassen und wenn es sich gut anfühlt, die numerischen Werte wie z. B. die Standortinformationen zu kopieren und in das andere Auge einzufügen.
Bitte beachten Sie, dass die X-Achse der Position und die Y-Achse der Drehung mit Plus und Minus vertauscht werden.




Sobald die Augenplatzierung abgeschlossen ist, werden wir mit der Erstellung der Augentextur fortfahren.

Fügen Sie die "Ebenenvorlage zum Erstellen von Augentexturen" auf der Leinwand ein.
Es füllt die Leinwand, also wählen Sie den Ordner "Zum Erstellen von Augentexturen" und verkleinern Sie ihn auf eine angemessene Größe.
Für die Bequemlichkeit der automatischen Aktion zeichnen Sie bitte in den Ordner "Augenbild in diesen Ordner legen".



Wir werden mit der Erklärung am Beispiel eines Kopfes 3D "Sharp" mit einer vertikalen Augenbreite von -100 fortfahren.
Das Augapfel-3D-Material ist "Augapfel 3D_ für selbstgemachte drawing_sphere_both Augen".



Ich denke, dass es einfacher ist, sich auf das Gefühl der Größe zu beziehen, wenn man Screenshot-Bilder von 3D-Materialien überlagert, die Augapfel-3D und Kopf-3D kombinieren.



Zeichne Augen.
Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um Vektoren, Raster, Farbe, Monochrom oder irgendetwas anderes handelt.
Die Pupille befindet sich im 3D-Material, daher denke ich, dass es in Ordnung ist, sie nicht zu zeichnen.
Treffen Sie Ihre Wahl.



Verschieben Sie die Position der Pupille so, dass sie sich in der Mitte befindet.
"Augenbilder in diesen Ordner legen" ist maskiert, achten Sie also darauf, die Maske beim Verschieben nicht zu verschieben.
Die folgende Abbildung zeigt den Bereich der Maske zur Verdeutlichung.





Sobald die Augenzeichnung fertig ist, führen Sie die automatische Aktion aus, um ein Bild für die Augentextur zu erstellen.
Bitte registrieren Sie Ihre automatische Aktion im Voraus.
Führen Sie es aus, während der Ordner "Augenbilder in diesem Ordner ablegen" ausgewählt ist.

Wenn Sie es ausführen, wird der Materialregistrierungsbildschirm angezeigt, also registrieren Sie sich bitte.
Wenn Sie nicht sowohl das rechte als auch das linke Auge verwenden können, bereiten Sie bitte eines für das rechte Auge und eines für das linke Auge vor, indem Sie es nach links und rechts drehen.


Nachdem Sie das Augentextur-Materialobjekt registriert haben, wählen Sie "Rechts eye_pupil" oder "Links eye_pupil" aus der Liste aus.



Klicken Sie auf die Stelle, an der "Material" aus dem Primitiv steht.
Fügen Sie die von Ihnen erstellte Augentextur ein.


Die von Ihnen erstellte Textur wird angewendet.


Die Textur der anderen Pupille wird ebenfalls verändert, und die Größe und Position der Pupille werden angepasst.


Wenn beide Augen flach sind, passen Sie die Position der Augen vor und zurück an.


Wählen Sie das rechte und linke Auge aus und passen Sie die Position an, indem Sie sie mit dem Manipulator drehen.

Das war's, fertig!
Wählen Sie danach die Augen aus, drehen Sie sie um und passen Sie die Blickrichtung an.

Als Referenz lauten die numerischen Werte für die Platzierung des rechten und linken Auges wie folgt.

注意:この素材はver1では使用できません。最新のバージョンのクリスタでご使用いただけます。

3Dレイヤー
・目玉3D_自作絵用_球体_両目
・目玉3D_自作絵用_平面_両目
・目玉3D_自作絵用_球体_単品
・目玉3D_自作絵用_平面_単品

レイヤーテンプレート
・目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート

オートアクション
・目のテクスチャ作成

以上6点です。


最初は使用例の目のテクスチャが入っていますが、レイヤーテンプレートとオートアクションを利用し目のテクスチャを作成して目玉の3D素材に貼り付ける事で自分の絵柄の目玉素材が作れます。

そういった設定が不要な目玉素材も出品しております。
目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



※説明画像が一部、別出品の目玉3D素材の画像になっています。

最新バージョンのクリスタでは3Dデッサン人形の顔に頭部3Dと共に目玉3Dをアタッチするととても便利です。

↓アタッチする方法は解説ページが公開されています。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓合わせて便利な素材もあります。

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
自分の絵柄で検証できるので便利かと思います。


頭部の形状によっては目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。


補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。

「球体(左図)」と「平面(右図)」の2種類があります。
それぞれ瞳の部分が違うのでお好みの方を使ってください。



頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは両目用の3Dレイヤーをキャンバスに貼り付けてください。



目玉3Dの位置は動かさず、続いて「ベース」もキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。





「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、目玉3Dの位置や大きさを調整する事で概ね使えるようになります。



縦長の大きい目は対応が難しく、目玉の形を変形して無理矢理配置するしかないかなと思います。
そうすると目をうまくぐるぐる動かせなくなるなど、あまり役に立ちませんのでご注意ください。




位置調整につきましてまずは片目のオブジェクトスケールや位置をルートマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸、回転のY軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。




目の配置が完了したら目のテクスチャの作成に移ります。

「目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート」をキャンバスに貼り付けてください。
キャンバスいっぱいに表示されるので「目のテクスチャ作成用」フォルダを選択し、適度なサイズに縮小してください。
オートアクションの都合上「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダ内で描画してください。



頭部3D「シャープ」の目の縦幅を-100にしたものを例に説明を進めていきます。
目玉3D素材は「目玉3D_自作絵用_球体_両目」です。



目玉3Dと頭部3Dを組み合わせた3D素材のスクショ画像を重ねるとよりサイズ感など参考にしやすいかと思います。



目を描画します。
ベクターでもラスターでもカラーでもモノクロでもなんでも大丈夫です。
瞳孔は3D素材内に入っているので描かずでも大丈夫かと思います。
お好みでどうぞ。



瞳の位置は中心に来るように移動させてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」はマスクがかかっているので移動時にマスクがずれないようにご注意ください。
下図はわかりやすいようマスクの範囲を表示しています。





目の絵が用意できたらオートアクションを実行して目のテクスチャ用の画像を作成します。
オートアクションは事前に登録しておいてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダを選択した状態で実行してください。

実行すると素材登録の画面が出るので登録をしてください。
右目と左目が兼用できない場合は左右反転するなどして右目用と左目用を用意してください。


目のテクスチャの素材登録が完了したらオブジェクトリストから「右目_瞳」か「左目_瞳」を選択してください。



プリミティブから「素材」と書かれたところをクリックしてください。
作成した目のテクスチャを貼り付けてください。


作成したテクスチャが適用されます。


もう片方の瞳のテクスチャも変更し、瞳孔の大きさ・位置を調整します。


両目_平面の時は瞳の位置も前後させて調整してください。


右目と左目を選択し、マニピュレータでいい感じに回転させて位置の調整を行なってください。

これで完了です。
あとは瞳を選択し、ぐるぐる回して目線を調整して使用してください。

参考に右目と左目の配置の数値は下記のようになります。

Auffälliges 3D, in dem Sie Ihre eigenen Zeichnungen einfügen können 自作の絵を入れられる目玉3D

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Veröffentlicht : 7 months ago

Zuletzt aktualisiert : 7 months ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

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