3D für Haare Atari praktisch für Rührwinkel (あおりアングルに便利な髪アタリ用3D) あおりアングルに便利な髪アタリ用3D

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist ein 3D-Material für Haare, das Atari nur für den Wunsch gemacht hat, Haare so im Winkel des Haares zu zeichnen. あおりのアングルで髪をそれっぽく描きたいためだけに作った髪のアタリ用3D素材です。



・ 3D für Haar-Atari

Das ist ein Punkt.
Sie können Ihre Frisur aus dem Layout auswählen.


https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑ TIPS fasst auch zusammen, wie man es benutzt.
Diese Materialbeschreibungsseite hat eine Zeichenbeschränkung, so dass die TIPS-Version detaillierter ist.




Sie können zeichnen, während Sie sich der dreidimensionalen Wirkung der Haare bewusst sind.

Ich denke, die Erstellung von 3D-Materialien durch das Verbinden von flachen Teilen ist primitiv und ziemlich unbequem.
Bitte verzeihen Sie mir, wenn ich sage, dass es für Atari ist.
Es gibt nichts Raffiniertes wie den physischen Betrieb, also passen Sie es bitte mit dem Routenmanipulator an.


Wenn Sie CLIP STUDIO Version 2 oder höher verwenden, können Sie eine Eltern-Kind-Beziehung einrichten, um Ihre Augen und Haare zu verbinden.
Sie können verschiedene Posen und Winkel ausprobieren.


In CLIP STUDIO Version 2.2 oder höher können Sie eine sehr praktische Sache tun, die als Festlegen einer Eltern-Kind-Beziehung bezeichnet wird.
Es funktioniert wie oben gezeigt.
Durch die Kombination von Kopf-3D- und Zeichenpuppen können Sie die Gesichts- und Körperform nach Ihren Wünschen einstellen.
Ich denke, dass das Anbringen von Haaren daran nützlich sein wird, um Hilfe beim Zeichnen zu erhalten.

↓ Es gibt eine offizielle Erklärung zu diesem Bereich, also siehe bitte dort.

Kombinieren wir 3D-Materialien, um das Bild zu materialisieren [Eltern-Kind-Beziehung festlegen] [PRO/EX]
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


Vorgestellte 3D-Materialien sind ebenfalls ausgestellt.


Augapfel 3D, das das Zeichnen von Augen erleichtert
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



Auffälliges 3D, in dem Sie Ihre eigenen Zeichnungen einfügen können
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503




Es gibt vier Arten von Materialien:
Wo ist das Ohr? Wenn es passiert, ist Transluzenz nützlich.

Mit Gitter
Grid_translucent
Kein Gitter
Keine grid_translucent



Es gibt insgesamt 12 Layouts.
Es gibt 1 und 2 für 3D-Zeichnungsfiguren, vorausgesetzt, die Position wird mit dem Kopf 3D ausgerichtet.
2 passt auf die Standardeinstellung "3D-Zeichnungsfigur-Ver.2 (weiblich)", aber es ist für ver1 CLIP STUDIO, aber es ist für ver1.
Wenn Sie in Version 2 oder höher an einer Zeichenpuppe oder einem Kopf in 3D anbringen, verwenden Sie das Layout von 1.

Jeder von ihnen hat 6 verschiedene Frisuren.
Bitte passen Sie Ihre Frisur darauf basierend an.



Es ist ein wenig mühsam, weil Sie es einzeln verschieben müssen.
Es kann einfacher sein, mehrere auszuwählen und mit dem Routenmanipulator zu verschieben.

↓0
Das Haar breitet sich aus.


Wenn Sie den Schieberegler gut bewegen, fühlt es sich an, als würde er im Wind flattern.

↓50
Es ist ein normaler Ort.


↓100
Die Haare hängen vorne herunter.
Ich denke, es ist gut, wenn man sich verbeugt.




Es kann einzeln verwendet werden, aber es ist bequemer, es mit einer Zeichenpuppe oder einem 3D-Kopf zu kombinieren.

Wenn Sie es mit einer Zeichenpuppe verwenden, befestigen Sie die Zeichenpuppe zuerst an der Leinwand.


Verschieben Sie die Position der Zeichenpuppe nicht und fügen Sie dann das 3D für Haare auf der Leinwand ein.

Sie können die Größe anpassen und sie nach oben und unten, hin und her bewegen, um sie auszurichten.
Wenn ich es mit Head 3D kombiniere, glaube ich nicht, dass es ein großes Problem mit beiden Haaren 3D gibt.

Wenn Sie CLIP STUDIO ver1 verwenden, stimmen Sie es bitte mit der Zeichenpuppe ab.
Da es nicht möglich ist, eine Eltern-Kind-Beziehung aufzubauen, ergreifen Sie bitte Maßnahmen wie Verbeugungen im Kamerawinkel ohne Posieren.
↓ Ich denke, es ist bequem, Rollen zu verwenden.

Kamerakommentar für 3D-Hintergründe und wie man Ärger vermeidet
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e


Wenn Sie sich in Version 2 oder höher befinden, können Sie es in Kombination mit Head 3D verwenden.
Die Größe wird entsprechend der Kopfform angepasst.
Bitte wählen Sie vorab eine Frisur aus dem Layout aus und passen Sie diese dann an.
Wenn Sie den ovalen Kopf anpassen möchten, ändern Sie die Gesamtgröße des Haares in 3D, um sie an die Breite des Gesichts anzupassen.
Ordnen Sie es so an, dass der Bereich um die Stirn ausgerichtet ist.


Ich denke, der Hinterkopf ist nicht genug, also verschieben Sie bitte die "Haare (3D für Haare Atari > Kopf >Haar)" so, dass sie zum Hinterkopf passen.




Wenn Sie den 3D für Haar-Atari mit einer Objektskala in Richtung Hinterkopf strecken und verformen, ändert sich das Verhältnis und die Anordnung der Haare kann leicht gestört sein, daher wird dies nicht empfohlen.

Hinweis: Die Position der Haare (3D für Haare Atari >Kopf >Haar)" wird zurückgesetzt, wenn Sie die Frisur aus dem Layout ändern.
Wählen Sie zuerst eine Frisur aus dem Layout und richten Sie sie dann aus.
Wenn es aufgrund der Ausrichtung eine Lücke zwischen dem "Haar" und dem "hair_side" gibt, zeichnen Sie, während Sie es im Gehirn ergänzen, oder passen Sie es an, indem Sie die Breite des Haares mit Objektskala erweitern.



↑ Die Haarbündel sind so verbunden, sodass Sie sie durch Verschieben mit dem Wurzelmanipulator fein einstellen können.


Wenn Sie nur die Länge ändern möchten, wählen Sie von hier aus mehrere Stellen aus, an denen Sie den Boden verlängern möchten, und passen Sie ihn mit dem Objektmaßstab an.




Stellen Sie in CLIP STUDIO ver2 oder höher beim Anpassen der Frisur "An Objekt ausrichten" für "Bewegungsreferenzachse" und "Rotationsreferenzachse" ein.
Diese Einstellung ist in Version 1 nicht möglich, daher kann es schwierig sein, die Frisur zu ändern.




Nur das Dehnen und Zusammenziehen Ihres Haares verändert die Atmosphäre, daher denke ich, dass Sie eine ganze Reihe von Frisuren machen können, wenn Sie sie fein anpassen.



In CLIP STUDIO ver2 und höher halte ich es für eine gute Idee, beim Ändern des Haarflusses "Bewegungsreferenzachse" und "Rotationsreferenzachse" auf "Am Boden ausrichten" zu setzen.
Wenn Sie krumm sitzen, denke ich, dass es eine gute Idee ist, den gelben Teil des Haares und den Pony auszuwählen und zu drehen.
Meine Haare bleiben ziemlich stecken, aber bitte verzeiht mir, denn es ist für Atari.


CLIP STUDIO Ich denke, es ist ein wenig schwierig, es mit ver1 zu machen, aber ich denke, es ist praktisch, weil Sie Ihre Frisur anpassen können.
Bitte verwenden Sie es, wenn Sie möchten.


・髪アタリ用3D

以上1点です。
髪型はレイアウトから選べます。


https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑TIPSにも使い方をまとめています。
この素材解説ページは文字数制限があるのでTIPS版の方がより詳細です




髪の立体感を意識しながら描けます。

3D素材のつくりは平面のパーツをつなげた原始的なものでなかなか不恰好かと思います。
アタリ用と言う事でご容赦ください。
物理演算などの気の利いたものはないためルートマニピュレーターで調整をお願いします。


クリスタver2以降をお使いの方は親子関係を設定すれば目も髪もついた状態にできます。
いろんなポーズやアングルに挑戦できます。


クリスタのver2.2以降では親子関係の設定というとても便利な事ができます。
上図のように動いてくれます。
頭部3Dとデッサン人形を組み合わせる事で顔と体型を自分好みに設定できます。
そこに髪もくっつけると作画補助に役立つかと思います。

↓この辺りについては公式の解説がありますのでそちらをご覧ください。

3D素材を組み合わせてイメージを具体化しよう[親子関係を設定]【PRO/EX】
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


目玉3D素材も出品しています。


目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503




マテリアルは4種類あります。
耳はどこ?となった時には半透明が便利です。

グリッド有
グリッド有_半透明
グリッドなし
グリッドなし_半透明



レイアウトは全部で12種類あります。
位置が頭部3Dに合わせる事を想定した1と3Dデッサン人形用の2があります。
2はデフォルトの「3Dデッサン人形-Ver.2(女性)」に合うようになっていますがクリスタver1向けです。
ver2以降でデッサン人形や頭部3Dにアタッチする際には1のレイアウトを使ってください。

それぞれに髪型が6種類あります。
こちらをベースに髪型は調整してください。



可動は一個一個動かさないといけないのでちょっと面倒です。
複数選択してルートマニピュレーターで動かした方が楽かもです。

↓0
髪が広がります。


スライダーをいい感じに動かすと風になびく感じになります。

↓50
平常時の位置です。


↓100
前に髪が垂れます。
お辞儀している時とかにいいかなと思います。




単品でも使用できますが、デッサン人形や頭部3Dと組み合わせた方が便利です。

デッサン人形と一緒に使用する際にはまずはデッサン人形をキャンバスに貼り付けてください。


デッサン人形の位置は動かさず、続いて髪アタリ用3Dもキャンバスへ貼り付けてください。

大きさ調整と上下、前後に動かせば位置が合わせられます。
頭部3Dと組み合わせる時は髪アタリ用3Dとどちらが先でもそんなに支障はないと思います。

クリスタver1をご使用の方はデッサン人形と合わせてください。
親子関係の設定はできない都合上、ポーズはつけずでカメラアングルでお辞儀している風にする等の対応をお願いします。
↓ロールを活用すると便利かと思います。

3D背景のためのカメラ解説とトラブル回避方法
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e


ver2以降の方は頭部3Dとも組み合わせてご使用いただけます。
頭部の形に合わせて大きさは調整します。
事前にレイアウトから髪型は選んでから調整してください。
楕円形な頭に合わせる場合には顔の横幅に合わせて髪アタリ用3Dの全体の大きさを変更してください。
おでこの辺りの位置が合うように配置してください。


後頭部が足りないと思うので「髪(髪アタリ用3D>頭部>髪)」を後頭部に合わせて移動させてください。




髪アタリ用3Dをオブジェクトスケールで後頭部に向けて伸ばして変形すると比率が変わる事で髪の配置がやや崩れる事があるのでおすすめできないやり方です。

注意:「髪(髪アタリ用3D>頭部>髪)」はレイアウトから髪型を変えると位置がリセットされてしまいます。
先にレイアウトから髪型を選んでから位置合わせしてください。
位置合わせで「髪」と「髪_サイド」の間に隙間ができてしまったら脳内補完しながら描くかオブジェクトスケールで髪の横幅を広くして調整してください。



↑毛束はこんな感じで繋がっているのでルートマニピュレーターで動かせば細かく調整できます。


単に長さを変えるだけの場合はここから下を伸ばしたいなあと思うところを複数選択してオブジェクトスケールで調整してください。




クリスタのver2以降では髪型の調整の際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「オブジェクトに合わせる」を設定してください。
ver1ではこの設定ができないので髪型は変えにくいかもしれません。




髪の毛を伸縮するだけでも雰囲気は変わるので細かく調整すれば結構いろんな髪型にできると思います。



クリスタのver2以降では髪の流れを変える際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「地面に合わせる」に設定するといいと思います。
前屈みの時は髪の黄色部分と前髪を選択して回転させるといいかなと思います。
髪が結構めり込んでしまいますがアタリ用という事でご容赦ください。


クリスタver1だとちょっとやりにくいかと思いますが髪型の調整も結構できて便利かと思います。
よければご活用ください。

3D für Haare Atari praktisch für Rührwinkel あおりアングルに便利な髪アタリ用3D

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Veröffentlicht : 7 days ago

Zuletzt aktualisiert : 7 days ago

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