3D Ping An Korridor unter 4 Arten v1.1 Ping An Gebäudestruktur (3D平安廊下4種v1.1 平安建築構造物) 3D平安廊下4種v1.1 平安建築構造物

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung. m(__)m

Der Betrieb mit CLIP STUDIO EXver3.0.4 wurde bestätigt. Darüber hinaus wurde der ursprüngliche Standort des 3D-Korridors B in den Standort des Schlafhallenmodells geändert.

■Inhalt
3D-Gebäude aus der Heian-Zeit Es gibt 4 Arten von Korridoren.

■ Es wird ein schweres Material sein, also sichern Sie bitte Ihre Daten.
Es wird leichter, wenn Sie es auf Hochgeschwindigkeitsanzeige einstellen. Objekt > Fenster >Unterwerkzeugdetail> Umgebung auswählen > Anzeigefunktion > hoher Geschwindigkeit bearbeiten

■Über die LT-Konvertierungsfunktion
Die LT-Konvertierungsfunktion, die häufig für Samples verwendet wird, ist exklusiv für die EX-Version. Ich denke, es kann bis zu einem gewissen Grad durch Binarisierung, Gradientenkarte und die Illustrationsfunktion des Filters ersetzt werden.

■Einführung von kostenlosen Materialien
Dieses Material ist eine kostenpflichtige Version.
Einige von ihnen sind für die Öffentlichkeit kostenlos zugänglich. Bitte verwenden Sie es zur Konturextraktion und Tonkontrolle. id=1846513

■ Einführung anderer kostenpflichtiger Materialien
Dieses Material gehört zur Heian-Architekturserie.
Die Klassifizierung der Strukturen und Trennwände gibt die Fundstelle (ohne Bäume) des Mitteladels wieder.
Bitte überprüfen Sie das Vorschaubild unten.
いつもご支援ありがとうございます。m(__)m

クリスタEXver3.0.4での動作確認を行いました。また、3D渡廊Bの初期位置を寝殿モデル敷地の位置に変更しました。


■内容
3D平安時代の建築物 渡り廊下4種です。

■重い素材になりますので、データのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速

■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。2値化やグラデーションマップ、フィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。

■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513

■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切りの分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネから御確認ください。

■Größe Struktur

Es unterscheidet sich von der tatsächlichen Struktur. Viele von ihnen sind auf mein mangelndes Wissen zurückzuführen, und ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten, aber danke für Ihr Verständnis. Ich denke, es sah gut aus und schuf eine solche Atmosphäre. Es gibt auch eine kostenlose Version, mit der Sie den Ton und das Gesamtbild erleben können, also verwenden Sie diese bitte m(__)m auch.

■ Über das Zeichnen
Das Erstellen dichter Linien erfordert eine hohe Auflösung. Beispielbilder und -videos basieren auf 8598*4695px.

■Zukunftspläne
In den letzten 21 Jahren werden wir eine schlafende Villa für bürgerliche Aristokraten bauen.

Gebäudestrukturen (geplant): Ost vs. 1, Lehmwälle und Tore
Innen und außen (geplant): so viel wie möglich von Kochen, Essen und Trinken, Putzen, Empfangen, Bewaffnen, Spielen, Arbeiten, Gebet

Wir werden die Entwicklung und Produktion aufgrund von Kostenüberschreitungen aussetzen. Vielen Dank für Ihre Unterstützung.

■Ton: Es wird von einer LT-Konvertierung ausgegangen. Es ist fast der gleiche Ton wie in der Testversion.



LT-Konvertierungsbeispiel

Beispiele für Verlaufskarten




■Installation und Betrieb


Laden, Bearbeiten und Videobeispiele
Es kann materialbezogen dupliziert und gelöscht werden, indem es kopiert und eingefügt und gelöscht wird.


Wie man importiert (Das Bild oben ist ein anderes Material)
Die Ausrichtung ist möglich, indem Sie es auf derselben Ebene ablegen.


Objekt-Launcher- und Manipulator-Unterwerkzeug
Mit diesem Tool und mehr können Sie das Modell verschieben, drehen, zentrieren, das Display und den Blickwinkel der Kamera wechseln und zurücksetzen.

Rendering-Einstellungen und Objektlisten
Schatten werden hinzugefügt, so dass Lichtquellen im ausgeschalteten Zustand verwendet werden können.
Clipping ist nützlich, um Gebäudeinnenräume anzuzeigen.


Weitere Einzelheiten zur Bedienungs- und Zeichenmethode finden Sie im Handbuch.




■Konfiguration
Es gibt insgesamt vier Typen: zwei einzelne Flure mit Gitterwänden und zwei Flure mit Handläufen.


Single-Aisle A mit Boden


Bodenloser Single-Aisle B




Korridor A


Der Teil, der das östliche Paar und das Gebäude verbindet, wurde so umgebaut, dass er sich in den Korridor B einfügt
Die drei werden zu einem Material kombiniert.


Es kann für jedes Baumaterial verschoben, gedreht und angezeigt werden.
Aufgrund der Mehrschichtigkeit ist es einfach, unbeabsichtigte Baumaterialien* auszuwählen, und es gibt eine Verzögerung von etwa 1 Sekunde von der Auswahl bis zur Funktionsfähigkeit, die Geduld erfordert. Wenn Sie langsam aus der Objektliste auswählen, wird es relativ besser.
Es ist möglich, Baustoffe einzeln in der unteren Schicht der Objektliste und zusammen in der oberen Schicht zu betreiben.

* Wenn Sie ein bestimmtes Teil auswählen, während Sie mehrere Materialien verwenden (3D-Einzelkorridor A, 3D-Korridor B usw.), können Sie es anscheinend auswählen, indem Sie auf den Materialnamen des zu bearbeitenden Teils in der Objektliste klicken (Version 3.0.4).


Rohzustand



■Proben verarbeiten
LT-Konvertierung, Illustrationsfilter und Verlaufskartenverarbeitungsergebnisse.
Bilder, die auf einer Leinwand von 8598*4695px verarbeitet werden, werden auf Monitorgröße verkleinert und als JPG gespeichert.


LT-Konvertierungsbeispiel
Die LT-Konvertierung ist eine Funktion, die exklusiv für die EX-Version verfügbar ist.
Ich denke, die Besonderheit der LT-Konvertierung liegt in der Feinheit der Höhenlinien. Obwohl die Farbe (Ton) der Oberfläche durch eine Verlaufskarte ersetzt werden kann (Beispiel-Verlaufskarte unten), sind die Feinheit und Feinheit der Linien beispielsweise nur schwer durch einen illustrationsähnlichen Filter zu ersetzen.


Es ist schattiert, so dass auf der Innenseite ein Schatten entsteht.


Indem wir der Lehmwand einen helleren Ton gaben, passten wir sie so an, dass sie sich leicht von der Bodenoberfläche trennen lässt.


Sie können auch die Hell- und Dunkelheit in den Einstellungen der Ebene anpassen, die nach der Konvertierung herauskommt.


Sie können einen dunkleren Ton für einen seriösen, stilvollen oder Horror-Look verwenden.


Es ist auch möglich, hauptsächlich Zeichnungslinien zu bearbeiten. Da die Linien und Töne durch die verarbeitete Ebene getrennt sind, ist es außerdem möglich, die Anzeige nach der Verarbeitung zu wechseln, z. B. nur die Linienebene anzuzeigen.



Illustrationsartiges Filterbeispiel
Dieser Verarbeitungsfilter kann Hell und Dunkel nicht kontrollieren, und die Linien sind etwas rau, aber eine Konturextraktion ist möglich. Insbesondere Linien mit weichem Geschmack, die nicht zu linear sind, neigen dazu, gezogen zu werden.


Was die Holzmaserung betrifft, so haben wir sie so angepasst, dass der Boden und die Deckplatte (Feldsockelleiste) für die Schärfe stark dargestellt werden.


Die relative Linienbreite ändert sich je nach Entfernung.


Sie können das Licht und die Dunkelheit nicht steuern, aber Sie können Töne extrahieren.


Es wird nur eine Ebene ausgegeben. Wenn Sie beispielsweise ein Gebäude perspektivisch anpassen möchten, müssen Sie das 3D-Modell im Voraus ausblenden.






Beispiele für Verlaufskarten
Gradientenkartenbeispiele dienen hauptsächlich der Extraktion von hellen und dunklen Oberflächen. Die Parametereinstellung ist etwas kompliziert, kann aber feiner eingestellt werden als die LT-Konvertierung, und außerdem ist eine Bearbeitung mit Abstufungen möglich, die für die LT-Konvertierung schwierig ist. Ich entschuldige mich für das Erscheinungsbild, das durch diese Abstufung erzielt wird, aber ich habe den Eindruck, dass es sich um realistischere, glänzende Schattierungen oder helle Bereiche handelt, die sich blendend anfühlen.

Es sieht aus wie ein Foto mit einer reduzierten Anzahl von Farben. Es ist meine subjektive Meinung, aber ich habe das Gefühl, dass es sich von LT unterscheidet.


Helle Bereiche werden leicht glänzend. Es kann ein Ausdruck sein, der für Werke mit einer freien Anzahl von Farben geeignet ist.


Auch das Versenken von Schwarz ist möglich. Obwohl es schwierig einzurichten ist, denke ich, dass die Fähigkeit, die heiklen Aspekte auszudrücken, die Stärke der Verlaufskarte ist.



■Parameter der Probe
Jede Zahl ist ungefähr. Außerdem kann sich die Helligkeit des Tons je nach Displaygröße der Leinwand ändern.


LT-Konvertierungsparameter




Illustrative Filterparameter



Parameter für Verlaufskarten

■サイズ 構造

実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。見栄えはそれっぽい雰囲気を醸し出せたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m

■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。

■今後の予定
この21年は中級貴族の寝殿造邸宅を作ります。

建築構造物(予定):東対1種、土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く

誠に勝手ながら、コスト超過のため、開発制作を停止いたします。御贔屓にしていただきまして、誠にありがとうございました。

■トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。



LT変換サンプル

グラデーションマップサンプル




■インストールと操作方法


読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。


読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。


オブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。

レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。


その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。




■構成
格子壁付の単廊2種と、手すり付き渡廊2種の計4種となります。


床付きの単廊A


床無しの単廊B




渡廊A


東対と建物との繋がる部分を改造して馴染ませた渡廊B
3つで1つの素材に纏めています。


建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで*、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。

* 素材(3D単廊A、3D渡廊Bなど)を複数使用している中で、とあるパーツを選択する場合、操作するパーツの素材名をオブジェクトリスト上でクリックすることで、選択ができる模様です(ver3.0.4)


未加工状態



■加工サンプル
LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。


LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。


内側に陰が出来るような陰影にしてあります。


土壁を明るいトーンにすることで、床面と分離しやすいように調整しました。


変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。


暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。


線の描画を主にして加工する事も可能です。更に線とトーンは加工後レイヤーで分離されるため、線のレイヤーのみの表示といった、加工後の表示切替もできます。



イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。


木目については、メリハリのため、床と天側の板(野地板)が強く表示されるような調整にしています。


距離によって相対的な線の幅が変わります。


明暗のコントロールは出来ないものの、トーンの抽出も可能です。


出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。






グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。

色数を抑えた写真のような見た目になります。私の主観ですが、LTとは違うように感じます。


明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。


沈むような黒も可能です。設定は難しいものの、繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。



■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。


LT変換のパラメータ




イラスト調フィルターのパラメータ



グラデーションマップのパラメータ

Kategorie 1 カテゴリ1

Protokoll aktualisieren

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07/11/2021 v1.0 新規アップロード

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Zuletzt aktualisiert : 24 days ago

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