3D Heian Korridor 4 Stück v 1.0 Heian Gebäudestruktur (3D平安廊下4種v1.0 平安建築構造物) 3D平安廊下4種v1.0 平安建築構造物

Content ID:1877830

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Vielen Dank für Ihre Unterstützung. M (__) m
Dank Ihnen werde ich die Schaffung von Heian-Baumaterialien vorantreiben.
Bitte überprüfen Sie den Plan, den Fortschritt usw. in Ihrem Profil. Vielen Dank in der Zukunft. M (__) m

■ Inhaltsverzeichnis
Es handelt sich um vier Arten von Gebäudekorridoren der 3D-Heian-Ära.

Da es zu schwerem Material wird, sichern Sie bitte die Daten.
Es wird leicht, wenn Sie es zum Hochgeschwindigkeitsdisplay schaffen. Objekt > Windows >-Untertooldetails auswählen > Umgebung > Bearbeiten-Ansicht > schnell

Über die ■ LT-Konvertierungsfunktion
Die im Beispiel häufig verwendete LT-Konvertierungsfunktion ist für die EX-Version vorgesehen. Ich denke, dass es bis zu einem gewissen Grad durch die Funktion der Illustration des Filters der Gradientenkarte und des Doppelwerts ersetzt werden kann.

■ Freie Materialeinführung
Dieses Material ist eine kostenpflichtige Version.
Wir sind für die Öffentlichkeit kostenlos zugänglich. Bitte verwenden Sie es, um Konturen zu extrahieren und Töne zu bestätigen. ID = 1846513

■ Und andere bezahlte Materialien
Dieses Material gehört zur Heian-Baureihe.
Struktur- und Trennlinienklassifikation zur Reproduktion des Standorts des Zwischenadels (außer Bäume).
Bitte überprüfen Sie von Samune und Roaming unten.
いつもご支援ありがとうございます。m(__)m
おかげさまで平安建築素材づくりを進めて行けそうです。
計画、進捗などプロフィールからご確認ください。今後ともよろしくお願い致します。m(__)m

■内容
3D平安時代の建築物 渡り廊下4種です。

■重い素材になりますので、データのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速

■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。2値化やグラデーションマップ、フィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。

■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513

■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切りの分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネやプロフから御確認ください。

■ Größenstruktur

Es unterscheidet sich von der eigentlichen Struktur. Es gibt viele Dinge aufgrund meines mangelnden Wissens, aber danke für Ihr Verständnis. Ich denke, dass die Atmosphäre, die wie shishidese aussieht. Da es eine kostenlose Version gibt, mit der Sie den Ton und das ganze Bild erleben können, was auch, bitte verwenden Sie es, zu m (__) m


Über ■ Zeichnung
Es braucht eine hohe Auflösung, um eine dichte Linie zu erstellen. Beispielbilder und Videos werden basierend auf 8598 * 4695px verarbeitet.

■ Bevorstehende Ernennungen
In diesem 21-Jahr werden wir ein Shinden machen.

Baustrukturen (vorläufig): Ost bis 1. Art, Lehmwände und Tore
Innen und Außen (geplant): Kochen, Essen, Putzen, Empfänger, Bewaffnen, Spielen, Arbeiten, möglichst viele aus dem Gebet

Wir werden die Entwicklungsproduktion wegen der Kostenüberschreitungen einstellen. Vielen Dank für Ihre Gunst.

Ton: Die LT-Transformation wird angenommen. Es ist fast der gleiche Ton wie der Comp.



LT-Konvertierungsbeispiel
Beispiel für eine Verlaufskarte




■ Installations- und Betriebsmethoden


Importieren, Bearbeiten und Videobeispiele
Es ist möglich, die Materialeinheit durch Kopieren und Einfügen zu kopieren und zu löschen.

Lademethode (Bild ist ein anderes Material)
Es ist möglich, sich auszurichten, indem Sie auf dieselbe Ebene fallen.

Objekt Launcher und Manupilator Sabtour
Mit diesem Werkzeug können Sie den Bildwinkel der Kamera verschieben, drehen, zentrieren, drehen, anzeigen und zurücksetzen.

Renderingeinstellungen und Objektliste
Da der Schatten gegeben ist, kann die Lichtquelle etc. im ausgeschalteten Zustand verwendet werden.
Clipping ist nützlich für die Anzeige in Gebäuden.


Darüber hinaus bestätigen Sie bitte das Handbuch usw. Für Details der Operationsmethode und der Beschreibungsmethode.






■ Konfiguration
Zwei Arten von Einzelkorridor mit einer Gitterwand, es wird insgesamt zwei Arten von Korridoren mit Handlauf sein.


Ein einziger Korridor mit A-Etage




Einzelner Flur ohne Etage B



Korridor A



Der Korridor B, der die Verbindung zwischen dem Ostpaar und dem Gebäude anpasst, wurde umgebaut.
Es ist in einem Material in drei zusammengefasst.




Es ist möglich, Schalter für jedes Baumaterial zu bewegen, zu drehen und anzuzeigen.
Es neigt dazu, Materialien auszuwählen, die nicht für mehrschichtige Materialien vorgesehen sind, und es gibt eine Verzögerung von etwa einer Sekunde, bis es möglich ist, von der Auswahl aus zu arbeiten, und Geduld ist erforderlich. Es ist relativ schön, eine langsame Auswahl aus der Objektliste zu haben.
In der unteren Schicht der Objektliste kann der Vorgang in der oberen Schicht einzeln zusammengefasst werden.



Rohzustand






■ Verarbeitungsprobe
LT-Konvertierung, Illustrationsfilter, Verlaufskartenverarbeitungsergebnis.
Die Leinwand von 8598 * 4695PX wird auf die Monitorgröße reduziert und JPG wird gespeichert.


LT-Konvertierungsbeispiel
Die LT-Konvertierung ist eine Funktion, die der EX-Edition gewidmet ist.
Der besondere Punkt der LT-Transformation liegt in der Verdichtung der Konturlinie. Obwohl die Farbe des Gesichts durch gradient map ersetzt werden kann (Gradient Map-Beispiel unten), sind beispielsweise die Präzision und Feinheit der Linien im Illustrationsfilter schwer zu ersetzen.

Es ist im Schatten, der ein Schatten im Inneren sein kann.

Indem ich die Lehmwand hell machte, passte ich sie so an, dass sie sich leicht von einer Bodenoberfläche trennen ließ.

Sie können das Hell-Dunkel-Element auch anpassen, indem Sie die Ebene festlegen, die nach der Konvertierung herauskommt.

Es kann ernst, stilvoll oder ein Horrorgeschmack mit einem dunkleren Ton sein.

Es ist möglich, hauptsächlich die Zeichnung der Linie zu verarbeiten. Darüber hinaus sind die Linien und Töne durch die Nachbearbeitungsebene getrennt, sodass Sie die Anzeige nach dem Vorgang umschalten können, z. B. nur die Ebene der Linie anzeigen.






Beispiel für einen Illustrationsfilter
Der Filter kann nicht in Hell und Dunkel gesteuert werden, und die Linie ist etwas grob, aber die Konturextraktion ist möglich. Es besteht die Tendenz, weiche Linien zu zeichnen, die nicht besonders linear sind.

Für die Maserung wird es so eingestellt, dass der Boden und das Brett der Oberseite (Noji-Platte) stark scharf dargestellt werden.

Der Abstand ändert die Breite der relativen Linie.

Die Kontrolle von Hell und Dunkel ist nicht möglich, aber der Ton kann extrahiert werden.

Es wird nur eine Ebene ausgegeben. Wenn Sie beispielsweise das Gebäude perspektivisch anpassen möchten, müssen Sie das 3D-Modell vorher ausblenden.









Beispiel für eine Verlaufskarte
Das Hauptbeispiel für die Verlaufskarte dient zum Extrahieren der hellen und dunklen Aspekte des Gesichts. Die Einstellung des Parameters ist etwas komplizierter, kann aber subtiler sein als die LT-Konvertierung, und es ist möglich, die Abstufung der LT-Konvertierung schwierig weiter zu verarbeiten. Das subjektive Erscheinungsbild dieses Farbverlaufs tut mir leid, aber ich habe den Eindruck eines realistischeren, glänzenderen Schattens oder einer Blendung.
Es sieht aus wie ein Foto mit weniger Farben. Es ist subjektiv, aber LT fühlt sich anders an.

Der helle Teil ist leicht glänzend zu werden. Es kann sich um eine Darstellung einer farbfreien Arbeitsrichtung handeln.

Schwarz, wie sinken, ist ebenfalls möglich. Obwohl es schwierig einzurichten ist, denke ich, dass die Ausdruckskraft einer empfindlichen Oberfläche die Gradientenkartenstärke ist.



■ Probenparameter
Jede ungefähre Zahl. Der Ton wird durch die Displaygröße der Leinwand in die Helligkeit des Erscheinungsbildes geändert.


LT-Transformationsparameter



Parameter des Illustrationsfilters



Beispiel für eine Verlaufskarte


■サイズ 構造

実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。見栄えはそれっぽい雰囲気を醸し出せたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m


■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。

■今後の予定
この21年は中級貴族の寝殿造邸宅を作ります。

建築構造物(予定):東対1種、土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く

誠に勝手ながら、コスト超過のため、開発制作を停止いたします。御贔屓にしていただきまして、誠にありがとうございました。

トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。



LT変換サンプル
グラデーションマップサンプル




■インストールと操作方法


読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。

読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。

オブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。

レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。


その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。






■構成
格子壁付の単廊2種と、手すり付き渡廊2種の計4種となります。


床付きの単廊A




床無しの単廊B



渡廊A



東対と建物との繋がる部分を改造して馴染ませた渡廊B
3つで1つの素材に纏めています。




建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。



未加工状態






■加工サンプル
LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。


LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。

内側に陰が出来るような陰影にしてあります。

土壁を明るいトーンにすることで、床面と分離しやすいように調整しました。

変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。

暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。

線の描画を主にして加工する事も可能です。更に線とトーンは加工後レイヤーで分離されるため、線のレイヤーのみの表示といった、加工後の表示切替もできます。






イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。

木目については、メリハリのため、床と天側の板(野地板)が強く表示されるような調整にしています。

距離によって相対的な線の幅が変わります。

明暗のコントロールは出来ないものの、トーンの抽出も可能です。

出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。









グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。
色数を抑えた写真のような見た目になります。私の主観ですが、LTとは違うように感じます。

明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。

沈むような黒も可能です。設定は難しいものの、繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。



■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。


LT変換のパラメータ



イラスト調フィルターのパラメータ



グラデーションマップサンプル


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07.11.2021 v 1.0 Neue Uploads 07/11/2021 v1.0 新規アップロード

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Veröffentlicht : 3 years ago

Zuletzt aktualisiert : 2 years ago

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