Illustrationsartiges Filterbeispiel
LT-Konvertierungsbeispiel
■Bitte
Es wird ein schweres Material sein. Sichern Sie Ihre Daten im Voraus.
Wenn mehrere Blätter mit durchscheinendem Material angezeigt werden, ist der Betrieb und die LT-Konvertierung langsam. Es kann bis zu 5 Minuten dauern.
■ Über Ton und Zeichnung
Die Beispielbilder werden hauptsächlich für die LT-Konvertierung angenommen.
Darüber hinaus erfordert die Erstellung dichter Linien eine hohe Auflösung. Beispielbilder und -videos basieren auf 8598*4695px.
■Inhaltsverzeichnis
Es gibt 9 Arten von 5 Materialien, 1 Baumaterial und 4 Trennmaterialien.
Die Partition ist nur für einen Teil des östlichen Paares verfügbar. Bitte duplizieren und drehen Sie es.
Gebäude
Schlafhalle (TAI) Typ 1
Trennwand
2 Arten von Bambus, 3 Arten von Holz, 2 Arten von Fusuma und Lehmmauern (KAMI), 1 Art von Wand (CLOTH)
Aufgrund der Kapazitätsbegrenzung dieser Erklärungsseite entfällt die Erläuterung der Partition.
Darüber hinaus sind einige Partitionen ausgeblendet. -Objekt über die Baum- oder Layoutvoreinstellung ausführen.
■Modell Standardstruktur
Der Abstand zwischen den Säulen beträgt 3,0 m (interne Methode 2,75 m) und die Höhe ist gleich.
Es unterscheidet sich von der tatsächlichen Struktur. Viele von ihnen sind auf mein mangelndes Wissen zurückzuführen, und ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten, aber danke für Ihr Verständnis. m(__)m
■Installation und Betrieb
Laden, Bearbeiten und Videobeispiele
Es kann materialbezogen dupliziert und gelöscht werden, indem es kopiert und eingefügt und gelöscht wird.
Da es schwierig ist, Bewegung und Rotation mit einem kreisförmigen Manipulator zu bedienen, wird eine numerische Steuerung empfohlen. (Platzierung >Unterwerkzeugdetail> Werkzeugsymbol)
Wie man importiert (Das Bild oben ist ein anderes Material)
Die Ausrichtung ist möglich, indem Sie es auf derselben Ebene ablegen.
Nützliche Funktionen
A: Die Bezeichnung des Rotationszentrums erleichtert die Kamerasteuerung.
B: Layout zurücksetzen Zeigt das ausgeblendete Modell an.
Kamerawinkel: Wenn Sie andere Elemente in dieselbe Ebene importieren, können Sie auch die obige Voreinstellung verwenden, indem Sie auf Ost vs. Modell klicken.
Layout: Um die Anzeige von Details umzuschalten, legen Sie sie aus dem Objektbaum heraus fest.
Rendering-Einstellungen und Objektlisten
Schatten werden hinzugefügt, so dass Lichtquellen im ausgeschalteten Zustand verwendet werden können.
Clipping ist nützlich, um Gebäudeinnenräume anzuzeigen.
Weitere Einzelheiten zur Bedienungs- und Zeichenmethode finden Sie im Handbuch.
■Konfiguration
Es kann für jedes Baumaterial verschoben, gedreht und angezeigt werden.
Es ist möglich, Baustoffe einzeln in der unteren Schicht der Objektliste und zusammen in der oberen Schicht zu betreiben.
Aufgrund der Mehrschichtigkeit ist es einfach, unbeabsichtigte Baumaterialien* auszuwählen, und es gibt eine Verzögerung von etwa 1 Sekunde von der Auswahl bis zur Funktionsfähigkeit, die Geduld erfordert. Wenn Sie langsam aus der Objektliste auswählen, wird es relativ besser.
* Wenn Sie ein bestimmtes Teil auswählen, während Sie mehrere Materialien verwenden, können Sie es anscheinend auswählen, indem Sie in der obigen Liste auf den Materialnamen des zu verschiebenden Teils klicken.
Nach dem Einstellen der Partition. Das Ergebnis ist die volle Nutzung des Kopierens, Verschiebens, Drehens und Wechselns der Anzeige, um die fehlenden Teile auszufüllen. Objekt befindet sich am unteren Rand des Baums eine Schaltfläche Duplizieren, von der aus Sie die Partition bequem duplizieren können.
■Proben verarbeiten
Rohverarbeitung, LT-Konvertierung, Illustrationsfilter, Verlaufskartenverarbeitungsergebnis.
Bilder, die auf einer Leinwand von 8598*4695px verarbeitet werden, werden auf Monitorgröße verkleinert und als JPG gespeichert.
Rohproben
Partition wird nicht angezeigt
Osten vs. rechts nach dem Ablegen auf der Ebene. Alle Modelle sind einfarbig.
LT-Konvertierungsbeispiel
Die LT-Konvertierung ist eine Funktion, die exklusiv für die EX-Version verfügbar ist.
Ich denke, die Besonderheit der LT-Konvertierung liegt in der Feinheit der Höhenlinien. Obwohl die Farbe (Ton) der Oberfläche durch eine Verlaufskarte ersetzt werden kann (Beispiel-Verlaufskarte unten), sind die Feinheit und Feinheit der Linien beispielsweise nur schwer durch einen illustrationsähnlichen Filter zu ersetzen.
Von links nach rechts: Linie (polygonbasiert), Linie (texturbasiert), Ton, ihre Zusammensetzung
Bei der LT-Konvertierung sind zwei Arten der Linienextraktion und eine Art der Tonextraktion möglich, die durch Umschalten der Anzeige der Ebenen nach der Konvertierung kombiniert werden können.
Sie können auch die Hell- und Dunkelheit in den Einstellungen der Ebene anpassen, die nach der Konvertierung herauskommt.
Das Verstecken des Modells hinter der Kamera erleichtert die Bedienbarkeit.
Sie können einen dunkleren Ton für einen seriösen, stilvollen oder Horror-Look verwenden.
Illustrationsartiges Filterbeispiel
Dieser Verarbeitungsfilter kann Hell und Dunkel nicht kontrollieren, und die Linien sind etwas rau, aber eine Konturextraktion ist möglich. Insbesondere Linien mit weichem Geschmack, die nicht zu linear sind, neigen dazu, gezogen zu werden.
Obwohl es schwierig ist, Hell und Dunkel zu kontrollieren, ist es auch möglich, Töne zu extrahieren.
Die relative Linienbreite ändert sich je nach Entfernung.
Es wird nur eine Ebene ausgegeben. Wenn Sie beispielsweise das Gebäude perspektivisch anpassen möchten, ist es daher notwendig, das 3D-Modell vor dem Zielmodell auszublenden.
Nach dem Konvertieren von Linien und Flächen nur Linien erneut konvertieren
Durch mehrmaliges Überlappen ändert sich die Anzahl und Intensität der Linien.
Beispiele für Verlaufskarten
Gradientenkartenbeispiele dienen hauptsächlich der Extraktion von hellen und dunklen Oberflächen. Die Parametereinstellung ist etwas kompliziert, kann aber feiner eingestellt werden als die LT-Konvertierung, und außerdem ist eine Bearbeitung mit Abstufungen möglich, die für die LT-Konvertierung schwierig ist. Das durch diese Abstufung erhaltene Aussehen erweckt den Eindruck von realistischeren, glänzenden Schatten oder hellen Bereichen, die sich blendend anfühlen.
Es ist einfach, durch Abstufung glattes Hell und Dunkel zu erhalten.
Je nach Einstellung können Sie den Eindruck wie LT und Gradation ändern.
Helle Bereiche werden leicht glänzend. Es kann ein Ausdruck sein, der für Werke mit einer freien Anzahl von Farben geeignet ist.
Ich denke, die Fähigkeit, zarte Aspekte auszudrücken, ist die Stärke der Verlaufskarte.
■Parameter der Probe
Jede Zahl ist ungefähr. Außerdem kann sich die Helligkeit des Tons je nach Displaygröße der Leinwand ändern.
LT-Konvertierungsparameter
Illustrative Filterparameter
Beispielparameter für Verlaufskarten
Vielen Dank fürs Lesen bis zum Ende! Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung.
イラスト調フィルターサンプル
LT変換サンプル
■お願い
重い素材になります。データの事前バックアップを行ってください。
半透明素材の御簾を複数枚表示すると、操作、LT変換が遅くなります。5分ほど掛かる場合もあります。
■トーンと描画について
サンプルの画像は主にLT変換を前提とします。
また、緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。
■内容一覧
建物1素材と、間仕切り4素材の計5素材9種になります
間仕切りは東対の一部分のみ用意しています。複製、回転してご利用ください。
建物
寝殿(TAI) 1種
間仕切り
御簾(BAMBOO) 2種、木戸(WOOD) 3種、襖と土壁(KAMI) 2種、壁代(CLOTH) 1種
本説明ページの容量制限により、間仕切りのご説明は割愛します。
また、間仕切りは一部非表示にしてあります。オブジェクトツリーやレイアウトプリセットから操作してください。
■モデル規格 構造
柱間距離芯々3.0m(内法2.75m)、高さも同様です。
実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。m(__)m
■インストールと操作方法
読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。
移動、回転の操作については円形のマニピュレーターでは難しいので、数値制御をお勧めいたします。(工具アイコン>サブツール詳細>配置)
読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。
便利な機能
A: 回転中心指定 カメラコントロールが楽になります。
B: レイアウトをリセット 非表示にしたモデルを表示します。
カメラアングル: 他の素材を同レイヤーに読込んだ場合も、東対モデルをクリックすることで、上のプリセットがご利用になれます。
レイアウト:細部の表示切替は、オブジェクトツリーから設定してください。
レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。
その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。
■構成
建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで*、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
*素材を複数使用している中で、とある部位を選択する場合、動かす部位の素材名を上リストでクリックすることで、選択ができる模様です。
間仕切り設定後。コピー、移動、回転、表示切替を駆使して足りない部分を補った結果。オブジェクトツリー下部に複製のボタンがあり、そこから間仕切りを複製すると便利です。
■加工サンプル
未加工、LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。
未加工サンプル
間仕切り未表示
レイヤーにドロップした直後の東対。モデルは全てモノクロです。
LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。
左から線(ポリゴンベース)、線(テクスチャベース)、トーン、それらの複合
LT変換で線の抽出は2種、トーンの抽出は1種が可能で、変換後にレイヤーの表示切替でそれらを組み合わせることができます。
変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。
カメラ後ろのモデルを非表示にすることで、操作性が緩和します。
暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。
イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。
明暗のコントロールは難しいものの、トーンの抽出も可能です。
距離によって相対的な線の幅が変わります。
出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、対象モデルを事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。
線と面で変換後、線のみ再変換
複数回重ねることで線の量と濃さが変わります。
グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。
グラデーションによって滑らかな明暗が得られやすいです。
設定によってLT、階調化のような印象にも変更できます。
明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。
繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。
■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。
LT変換のパラメータ
イラスト調フィルターのパラメータ
グラデーションマップサンプルのパラメーター
最後までご精読していただき、ありがとうございました!これからもよろしくお願い致します。