Yukata Falten-Referenz 3D (浴衣のシワ参考用3D) 浴衣のシワ参考用3D

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich werde einen Umriss darauf setzen! Aber Falten! Ich weiß nicht, wie Falten aus diesem Blickwinkel erscheinen! !!
Dies ist ein Referenz-3D-Modell, wenn Sie Falten für Sie zeichnen.
Es wird mit 3D-Software für Kleidung erstellt, also ist es eine realistische Falte.
Es besteht aus hohen Polygonen, um die natürlichen Falten des Stoffes auszudrücken.
Wenn Sie also einen Computer mit niedrigen Spezifikationen haben, kann die Last hoch sein.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのゆかたのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。


Die Falten an den Ärmeln des Kimonos unterscheiden sich von der Struktur der Kleidung, daher ist es super schwierig.
Die Form der Manschette unterscheidet sich völlig von der Kleidung und sie ist rautenförmig, also ist es sehr schwierig!

Allein durch die Suche nach Materialien mit genau dem richtigen Winkel werden Sie es in wenigen Stunden bemerken ...

Da es sich um 3D handelt, können Sie es überprüfen, indem Sie es in den Winkel drehen: "Ich möchte die Falten dieses Winkels wissen!!"
 
Wenn Sie nicht möchten, dass es sich wie andere faltet, verschieben Sie die Position der Lichtquelle.
Durch das Ändern der Lichtquelle ändert sich die Stelle, an der das Licht auftrifft, sodass die entstehenden Falten anders aussehen.


※Nicht beweglich
Die Falten auf der Kleidung ändern sich je nach Pose bei jeder Bewegung.
CLIP STUDIO verfügt jedoch nicht über eine Funktion, um die Bewegung von Falten zu simulieren, sodass es nicht verschoben werden kann.
Die Hauptquelle dieser Daten ist Yukata. Nicht der menschliche Körper.

◆Oberflächenmaterial◆


Es gibt insgesamt fünf Arten von Oberflächenmaterialien: einfarbig weiß, grau längs, roter Pfeil, grau kariert und marineblau.
Muster wie längskarierte Kiefer sollten als Leitfaden für das Zeichnen von Mustern betrachtet werden.
Kimono hat eine Musterausrichtung, daher denke ich, dass der Pfeilteppich eine Anleitung für die Richtung des Musters ist.


Sie können es nur als Referenz für Falten verwenden, oder Sie können 3D rastern und es so verwenden, wie es ist, und bitte verwenden Sie es, um die Zeichnungszeit zu verkürzen.

Wenn Sie das Kontrollkästchen Lichtquelle anwenden entfernen, können Sie nur den Umriss sauber extrahieren.

◆Anwendungsbeispiel◆
Wie man solche Falten auch für Menschen, die keine Vorliebe für das Zeichnen haben, leicht zeichnen kann

Rufen Sie das 3D-Modell auf und passen Sie es an Ihren bevorzugten Winkel an.


Erstellen Sie eine neue Ebene und zeichnen Sie eine auffällige Falte auf diese Ebene.

Wählen Sie das Modell in der 3D-Ebene aus und öffnen Sie die [Sub-Tool-Detailpalette]. (Wenn Sie 3D auswählen, drücken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol, das unten angezeigt wird.)


Wenn Sie das Kontrollkästchen [Lichtquelle anwenden] auf der Registerkarte [Schatten] deaktivieren, ist es nur eine Umrisslinie.

Wenn eine Umrisslinie verschwindet, schalten Sie die Lichtquelle einmal ein und fotografieren Sie die Stelle, an der die Linie verschwindet.
Um mir das Zeichnen von Illustrationen zu erleichtern, nicht als Modellierer, habe ich im Voraus Texturen mit Linien erstellt und eingefügt, die die Menge an Informationen über die Kleidung erhöhen, wie z. B. Nähte und Nahtgrenzen.
(Die Farbe der Faltenlinien wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit geändert.) Bitte zeichnen Sie es in Ihrer Lieblingsfarbe)


Wenn Sie es so verwenden möchten, wie es ist, konvertieren Sie es in der Reihenfolge [Rechtsklick]-[Rastern]→ auf der Ebene des 3D-Modells, um es zu einer Strichzeichnung zu machen, wie es auf der Anzeige ist.

Der Rohkörper des 3D-Modells hat eine leicht realistische M-Größe, daher passen Sie ihn je nach zu zeichnender Berührung nach dem Rastern durch Verformung an.

Sie können die ursprüngliche Textur (Oberflächenmaterial) so verwenden, wie sie ist, oder Sie können ein Muster als Richtlinie hinzufügen! Bitte verwenden Sie es mit Ihrem Lieblingsmuster.
Ich habe verschiedene Dinge ausprobiert, aber Kleidung scheint mit der TL-Konvertierung nicht kompatibel zu sein.


Um realistischer zu zeichnen
Bei einem echten Menschen ist die Brust weich und kann durch Korrektur zerquetscht werden, aber die Brust des 3D-Modells ist angekreuzt, damit sie nicht zusammenbricht.
Wenn Sie beim Zeichnen auf das dreidimensionale Gefühl der Brust drücken, wird die Silhouette schön.
* Dies ist ein realistischer Ausdruck. Dies ist bei Deformed Fantasy nicht der Fall.


Wenn Sie einen Kimono zeichnen, wird es irgendwie langweilig.
Vielleicht liegt es daran, dass ich eine dreidimensionale Truhe mit einer Handgewohnheit schreibe.

Vor mehr als 100 Jahren trugen fast alle Japaner Kimonos als Alltagskleidung.
Mit anderen Worten, es ist eine Kleidung, die sich seit Hunderten von Jahren bewährt hat, um zu sehen, wie schön, cool und wunderbar die Bekleidungsgeschäfte und Modeführer dieser Zeit aussahen.

Das Korrekturhandtuch ist wie ein Minirock High Heel im Winter.
Bitte denken Sie daran, dass der Boden des Obi mit den Träumen und Bemühungen eines Mädchens gefüllt ist, das eine Korrektur vornehmen und schön aussehen möchte, auch wenn es heiß auf Mode ist.

Jetzt, da es mit jedem Jahr anspruchsvoller geworden ist, denke ich, dass man einen schönen und coolen Kimono zeichnen kann, indem man sich auf die Art und Weise bezieht, wie professioneller Kimono gekleidet ist.

Heutzutage gibt es Menschen, die nicht nur auf die übliche Weise, sondern auch im Oiran-Stil gekleidet sind, daher denke ich, dass dies eine Referenz dafür sein wird, wie man einen attraktiven Kimono trägt.

* So wie es einen Trend in der modernen Kleidung gibt, unterscheiden sich die Form und die Art des Tragens von Kimonos je nach Region, Epoche und Status. Dies sind die Daten eines modernen Yukata.

Ich denke, es ist eine gute Idee, nach "Kimono-Kimono" zu suchen, um einen Kimono zu tragen.

和服の袖のシワ、構造からして洋服と違うので超むずかしいし 
袖口の形が洋服と全く違ってひし形だったりするので難易度高いですよね!

ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、動かすことはできません。
このデータのメインはゆかたです。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は白無地、灰色縦じま、赤の矢絣、灰色市松、紺市松の計5種類です。
縦じま市松などの模様は、柄を描く目安とおもってください。
着物には柄の向きがあるので矢絣はその模様の方向の目安になると思います。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。


リアルにより美しく描くために
実際の人間の場合胸は柔らかいので補正でつぶれるのですが、3Dのモデルさんの胸はカッチカチなのでつぶれません。
そこで、絵を描くときは胸の立体感を押えて頂くとシルエットが美しくなります。
※リアル系の表現です。ディフォルメ・ファンタジーには当てはまりません。


着物を描くとなんだかダサくなるという場合。
手癖で胸の立体を書いているからかもしれません。

和服は今から百年以上前はほぼすべての日本人が普段着として着ていました。
つまり当時の服屋さんや、ファッションリーダーたちがいかに美しく、かっこよく、素敵に見えるか、数百年に渡って試行錯誤された服です。

補正のタオルは冬場のミニスカハイヒールみたいなもの。
帯の下にはおしゃれの為に暑くても補正をして美しく見せたい乙女の夢と努力が詰まっているとおもってください。

年を追うごとに洗練されて行っての今があるので、プロの着付けの方の着せ方を参考にすると美しくカッコイイ着物が描けるのではないでしょうか。

今は普通の着方だけでなく花魁風とかの着付けをされている方もいらっしゃるので魅力的な着物の着方の参考になると思いますよ。

※現代洋服の流行があるように、地域や時代、身分によって着物も形や着方が違います。これは現代風の浴衣のデータです。

着物の着方は「着物 着付け」で検索するといいと思います。

Material マテリアル

  • Yakazu 矢絣
  • Kariertes Grau 市松模様灰色
  • Kariertes Marineblau 市松模様紺
  • Vertikale Streifen 縦縞
  • Einfarbig weiß 白無地

Ort 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト

Winkel アングル

  • Diagonale 斜め
  • Vorder- 正面
  • Rechts
  • Links
  • Nach
  • Diagonal nach oben1 斜め上1
  • Diagonal nach oben 2 斜め上2
  • Diagonal nach oben3 斜め上3
  • Schräg zurück 4 斜め後4
  • Frontal 2 正面2

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Veröffentlicht : 13 days ago

Zuletzt aktualisiert : 8 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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