Kreisförmige Rockfaltenreferenz 3D-Modell (サーキュラースカートのシワ参考用3Dモデル) サーキュラースカートのシワ参考用3Dモデル

Content ID:2088901

  • 5.581
Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich werde einen Umriss darauf setzen! Aber Falten! Ich weiß nicht, wie Falten aus diesem Blickwinkel erscheinen! !!
Dies ist ein Referenz-3D-Modell, wenn Sie Falten für Sie zeichnen.
Es wird mit 3D-Software für Kleidung erstellt, also ist es eine realistische Falte.
Es besteht aus hohen Polygonen, um die natürlichen Falten des Stoffes auszudrücken.
Wenn Sie also einen Computer mit niedrigen Spezifikationen haben, kann die Last hoch sein.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

Es ist ein Rock, der durch Schneiden in die Form eines ganzen Kreises hergestellt wird, der als kreisförmiger Rock bezeichnet wird.
Ich frage mich, was mit den Falten hier passiert, wenn ich versuche, Kleidung zu zeichnen? Ich mache mir Sorgen, dass es kein gutes Referenzmaterial gibt, und wenn ich nur nach einem Material mit genau dem richtigen Winkel suche, werde ich es in ein paar Stunden bemerken ... Es ist richtig.

Da es sich um 3D handelt, können Sie es überprüfen, indem Sie es in den Winkel drehen: "Ich möchte die Falten dieses Winkels wissen!!"
 
Wenn Sie nicht möchten, dass es sich wie andere faltet, verschieben Sie die Position der Lichtquelle.
Durch das Ändern der Lichtquelle ändert sich die Stelle, an der das Licht auftrifft, sodass die entstehenden Falten anders aussehen.

※Nicht beweglich
Die Falten auf der Kleidung ändern sich je nach Pose bei jeder Bewegung.
CLIP STUDIO verfügt jedoch nicht über eine Funktion, um die Bewegung von Falten zu simulieren, daher ist es fixiert.
Der Hauptteil dieser Daten ist Kleidung. Nicht der menschliche Körper.

◆Oberflächenmaterial◆


Es gibt insgesamt sechs Arten von Oberflächenmaterialien: grau kariert, marineblau kariert, einfarbig weiß, hellblau uni, vertikale Streifen und horizontale Streifen.


Sie können es nur als Referenz für Falten verwenden, oder Sie können 3D rastern und es so verwenden, wie es ist, und bitte verwenden Sie es, um die Zeichnungszeit zu verkürzen.

Wenn Sie das Kontrollkästchen Lichtquelle anwenden entfernen, können Sie nur den Umriss sauber extrahieren.

◆Anwendungsbeispiel◆
Wie man solche Falten auch für Menschen, die keine Vorliebe für das Zeichnen haben, leicht zeichnen kann


Rufen Sie das 3D-Modell auf und passen Sie es an Ihren bevorzugten Winkel an.


Erstellen Sie eine neue Ebene und zeichnen Sie eine auffällige Falte auf diese Ebene.

Wählen Sie das Modell in der 3D-Ebene aus und öffnen Sie die [Sub-Tool-Detailpalette]. (Wenn Sie 3D auswählen, drücken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol, das unten angezeigt wird.)


Wenn Sie das Kontrollkästchen [Lichtquelle anwenden] auf der Registerkarte [Schatten] deaktivieren, ist es nur eine Umrisslinie.

Wenn eine Umrisslinie verschwindet, schalten Sie die Lichtquelle einmal ein und fotografieren Sie die Stelle, an der die Linie verschwindet.
Um mir das Zeichnen von Illustrationen zu erleichtern, nicht als Modellierer, habe ich im Voraus Texturen mit Linien erstellt und eingefügt, die die Menge an Informationen über die Kleidung erhöhen, wie z. B. Nähte und Nahtgrenzen.
(Die Farbe der Faltenlinien wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit geändert.) In der Tat, bitte zeichnen Sie es in Ihrer Lieblingsfarbe)., .

Selbst bei demselben Modell verändert eine Änderung der Richtung der Lichtquelle die auftretenden Falten.
Wenn Sie alles schreiben, wird es laut, also dünnen Sie es bitte schön aus und schreiben Sie es.



Wenn Sie es so verwenden möchten, wie es ist, konvertieren Sie es in der Reihenfolge [Rechtsklick]-[Rastern]→ auf der Ebene des 3D-Modells, um es zu einer Strichzeichnung zu machen, wie es auf der Anzeige ist.

Über runde Röcke und Streifen

Wenn Sie bei realen runden (ausgestellten) Röcken gestreiften Stoff mit einem Rock verwenden, der sich nicht in der Taille kräuselt, kommt das Muster nicht sauber heraus.

..「、
↑ Wenn Sie den gestreiften Stoff in einen vollen Kreis schneiden, sieht er aus wie die Figur.

Wenn die Oberseite hinten und die Unterseite vorne ist, sind die linke und rechte Seite die Seiten.
Dieser kreisförmige Stoff wird zu einem Rock, wenn er herunterhängt.

Daher erscheint das Muster von der Seite liegend im 90-Grad-Winkel.


Wenn Sie bei echter Kleidung Streifen schön darstellen möchten, müssen Sie den Stoff daher wie folgt in ein Rechteck schneiden.


Wenn Sie die obige rechteckige Form eines Stoffes zu einer Röhre machen und die Oberseite zusammendrücken, wird daraus ein Rock.
Daher denke ich, dass es beim Zeichnen realistischer Zeichnungen gut ist, sich daran zu erinnern, dass beim Zeichnen von gestreiften Röcken immer Raffungen an der Taille vorhanden sind.
Enge Röcke sind nicht fächerförmig in der Form des Stoffes, so dass das Streifenmuster auch dann relativ schön aussieht, wenn man sich nicht zusammenfindet.
* Da jedoch ein Stoff, der als Abnäher bezeichnet wird, in der Taille gefaltet und vernäht wird, um ihn dreidimensional zu machen, befindet sich in diesem Teil eine Naht.

Bei deformierten Gemälden.
Sammeln kann als weggelassen interpretiert werden, sodass Sie sich um diesen Teil keine Gedanken machen müssen.


Wenn Sie es gestreift machen möchten, müssen Sie ein Muster radial von der Mitte aus zeichnen, um es vertikal zu machen.
In diesem Fall ist der Abstand zwischen den Rußen jedoch groß und die Dichte nimmt in der Mitte zu, sodass es nicht sauber ist.
Es gibt noch andere 3D-Materialien


Es gibt auch Röcke und Hosen-Yukatas, also verwenden Sie bitte die, die aus anderen Materialien der Usako-Schneiderwerkstatt unten verwendet werden können, um Zeit zu sparen und die Qualität zu verbessern.


Sie können die ursprüngliche Textur (Oberflächenmaterial) so verwenden, wie sie ist, oder Sie können ein Muster als Richtlinie hinzufügen! Bitte verwenden Sie es mit Ihrem Lieblingsmuster.
Ich habe verschiedene Dinge ausprobiert, aber Kleidung scheint mit der TL-Konvertierung nicht kompatibel zu sein.
サーキュラースカートという全円の形に切って作られたスカートです。
服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
このデータのメインは服です。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は灰色市松、紺市松、白無地、水色無地、縦縞、横縞の計6種類です。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法


3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください).、.

同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。



そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

サーキュラースカートとストライプについて

現実の世界のサーキュラー(フレア)スカートの場合、ウエストにギャザーのないスカートでストライプの生地を使うときれいに柄が出ません。

..「、
↑ストライプ生地を全円に切った場合図のようになります。

上が後、下が前としたとき、左右が脇となります。
この円状の生地が垂れ下がることでスカートになります。

そのため脇から見ると柄が90度横になって現れます。


そのため、リアル系のお洋服の場合綺麗にストライプを表示させたい場合はこのように長方形に生地を切らないと成立しません。


上記の長方形の形の布を筒状にして、上を絞るとスカートになります。
そのためリアル系の絵を描かれる場合、ストライプのスカートを描くときは、必ずウエストにギャザーが入るというのを覚えておくといいと思います。
タイトスカートは布の形が扇形ではないので、ギャザーを寄せなくても比較的ストライプの柄が綺麗に見えます。
※ただしウエストにダーツという布をたたんで縫って立体的にしているのでその部分に縫い目が入ります。

ディフォルメ絵の場合。
ギャザーは省略していると解釈することもできるので、この部分は気にしなくてもいいいと思います。


ストライプ風にしたい場合中心から放射線状に模様を描かないと縦じまになりません。
ただしこの場合すその間隔は広く、中心程密度が高くなるのできれいなすとらいぷにはなりません。
他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

Material マテリアル

  • Schachbrettartig 市松
  • Strahlung 放射線
  • Längs 縦じま
  • Weiß

Ort 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト

Winkel アングル

  • Vorder- 正面
  • Links
  • Rechts
  • Nach
  • Schräg nach oben 斜め上

Content ID:2088901

Veröffentlicht : 21 days ago

Zuletzt aktualisiert : 12 days ago

うさこの洋裁工房's Profil Zum Profil gehen

洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

Weitere Materialien von うさこの洋裁工房

Beliebte Materialien zu „3D-Objekt“

Neue Materialien