Es handelt sich um eine Figur (3D-Charakterdaten) und 7 Arten von Posen.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.
Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO
Ich habe meine Hinterzehen von 5 auf 4 geändert.
Bei Vierbeinern ist die Anzahl der Finger vorher und nachher manchmal unterschiedlich ~ Es ist seltsam, nicht wahr?
Dieses Symbol sind die Charakterdaten
Charakterdaten können Posen zugewiesen werden.
Da es jedoch keine normalen Kartendaten gibt, werden keine feinen Details hinzugefügt.
Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Charakterdaten platziert haben
Bei diesem Icon handelt es sich um die Objektdaten
Objektdaten haben eine Normalenzuordnung.
Es gibt feine Oberflächendetails.
Es ist nicht möglich, Posen zuzuweisen.
Bei diesem Symbol handelt es sich um Objektdaten, deren Textur von der Farbe der Daten entfernt wurde
Bitte verwenden Sie es für die LT-Konvertierung usw.
Beliebige Daten können Gelenke verschieben
Sehen Sie sich ein Video an, wie es im CLIP STUDIO aussieht
Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Die Gelenke sind für die Richtung, in die sie gebogen werden, optimiert.
Umgekehrt kann es brechen, wenn es gebogen oder zu stark gebogen wird.
Zum Beispiel sieht es schöner aus, sich mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.
キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
クリスタ上の見た目です
後ろ足の指を5本から4本に変えてます。
四足動物で指の数が前後で違う事ってあるんですね~ 不思議ですね
このアイコンがキャラクターデータです
キャラクターデータはポーズのアサインができます。
しかしノーマルマップデータがないので細かいディティールの追加がありません。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください
このアイコンがオブジェクトデータです
オブジェクトデータはノーマルマップがあります。
細かい表面のディティールがあります。
ポーズのアサインはできません。
このアイコンはオブジェクトデータのカラーのテクスチャを外したデータです
LT変換などでお使いください。
どのデータも関節を動かす事ができます
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます