Krokodil (ワニ) ワニ

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Dieser Materialkatalog enthält Materialien, die mit CLIP STUDIO PAINT ab Version 2.2.0 verwendet werden können. ( CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2.0 herunterladen )
Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Wir haben das 34. Krokodil neu aufgelegt.
Es gab einen Fehler in der Anzahl der Finger an den Hinterbeinen.
Ich habe die Finger an den Hinterbeinen des Krokodils von 5 auf 4 geändert.
Wir haben auch Objektdaten mit Normal-Maps hinzugefügt.
第34弾のワニを出しなおしました。
後ろ脚の指の数に誤りがありました。
ワニの後ろ脚の指を5本から4本に変えてます。
またノーマルマップ付きのオブジェクトデータを追加しました。

Es handelt sich um eine Figur (3D-Charakterdaten) und 7 Arten von Posen.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.

Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO

Ich habe meine Hinterzehen von 5 auf 4 geändert.
Bei Vierbeinern ist die Anzahl der Finger vorher und nachher manchmal unterschiedlich ~ Es ist seltsam, nicht wahr?

Dieses Symbol sind die Charakterdaten

Charakterdaten können Posen zugewiesen werden.
Da es jedoch keine normalen Kartendaten gibt, werden keine feinen Details hinzugefügt.

Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Charakterdaten platziert haben


Bei diesem Icon handelt es sich um die Objektdaten


Objektdaten haben eine Normalenzuordnung.
Es gibt feine Oberflächendetails.
Es ist nicht möglich, Posen zuzuweisen.

Bei diesem Symbol handelt es sich um Objektdaten, deren Textur von der Farbe der Daten entfernt wurde


Bitte verwenden Sie es für die LT-Konvertierung usw.

Beliebige Daten können Gelenke verschieben


Sehen Sie sich ein Video an, wie es im CLIP STUDIO aussieht

Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Die Gelenke sind für die Richtung, in die sie gebogen werden, optimiert.
Umgekehrt kann es brechen, wenn es gebogen oder zu stark gebogen wird.
Zum Beispiel sieht es schöner aus, sich mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.

キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。

クリスタ上の見た目です

後ろ足の指を5本から4本に変えてます。
四足動物で指の数が前後で違う事ってあるんですね~ 不思議ですね

このアイコンがキャラクターデータです

キャラクターデータはポーズのアサインができます。
しかしノーマルマップデータがないので細かいディティールの追加がありません。

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください


このアイコンがオブジェクトデータです


オブジェクトデータはノーマルマップがあります。
細かい表面のディティールがあります。
ポーズのアサインはできません。

このアイコンはオブジェクトデータのカラーのテクスチャを外したデータです


LT変換などでお使いください。

どのデータも関節を動かす事ができます


クリスタ上の見た目を動画でどうぞ

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

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Veröffentlicht : 6 months ago

Zuletzt aktualisiert : 6 months ago

銀のトンカツ's Profil Zum Profil gehen

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日中心の制作になるので2週間に1個を目標にのんびり製作中です。 なんと新バージョンでドロップシャドウ追加ですか!? なんかここ数ヶ月で3dの重要なアップデートが続きますね。 これで野外の雰囲気が一気に作りやすくなって嬉しいです^^