Krokodil (ワニ) ワニ

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Die 34. Kugel ist ein Krokodil!
Das Thema sind Skalen.
第34弾はワニです!
テーマは「鱗」です

Fordern Sie das Krokodil heraus, die Tiere außer Schuppen oder Haaren zu üben!

Es wird ein Charakter (3D-Charakterdaten) und sieben Arten von Posen sein.
Sie können die Pose ändern. Sie können die Pose auch speichern, da es sich um Charakterdaten handelt.

Es sieht aus CLIP STUDIO.


Da ich die Form aus dem hohen Netz übertragen habe, ist die Polygonzahl sehr groß und die Details reichlich vorhanden.
Obwohl diese Pose ein Ort ist, an dem man schwimmt, schwimmt das Krokodil ohne Hand und Fuß und schwimmt nur mit dem Schwanz.

Dieses Symbol ist Zeichendaten.

Wenden Sie Posen an, nachdem Sie Zeichendaten platziert haben.

Der Mund und der Schwanz bewegen sich.
Es ist schwer zu verstehen, aber das Gelenk des Halses ist fixiert.


Schauen Sie sich das CLIP STUDIO auf YouTube an


Die Anzahl der Polygone ist zu groß, um einen glatten Ausdruck zu bilden.
Das Gelenk ist für die Richtung optimiert, in die sich das Gelenk biegt.
Umgekehrt kann das Biegen oder Drehen zu weit zusammenbrechen.
Es ist zu sehen, dass es besser ist, es mit einigen Gelenken zu biegen, als sich in einem Gelenk wie einem Hals zu biegen.

Mein Kopf ist oben.

Ist der Körper


Monolog des Autors

Ich habe ein Tier mit Schuppen gemacht, um es in Zukunft zu verbinden.
Es war eine Herausforderung, ein superhohes Netz in ZBrush und Retopologie herzustellen und ein dreidimensionales Gefühl durch Backen aus dem hohen Netz zu reproduzieren.
Zunächst einmal ist das Höhenkartensystem... CLIP STUDIO ist nicht verwendbar. TT
Polygon auf jeden Fall, aber ich werde ein Rezept, um mich auf die Annahme zu verlassen, die Anzahl der Polygone zu bewegen und zu erhöhen, und ich werde die Bedienbarkeit schnell verschlechtern, ist ein Problem.






鱗とか毛以外の動物の練習もかねてワニにチャレンジ!

キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。

クリスタでの見た目です。


ハイメッシュから形状を転写したのでポリゴン数多めでディティールが豊富です。
このポーズは泳いでる所なんですが、ワニって泳ぐとき手と足を使わずに、尻尾だけで泳ぐんですね。

このアイコンがキャラクターデータです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口と尻尾も動きます
分かりにくいですが、首の関節は二か所あります


クリスタ上の見た目を動画でどうぞ


なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

頭のUPです

体です


作者の独り言

今後に繋げる為に鱗をもつ動物を作ってみました。
Zbrushで超ハイメッシュを作ってリトポロジーして、ハイメッシュからベイクで立体感を再現するチャレンジだったんですが・・・
第一に ハイトマップ系が・・・クリスタって使えないんですよねTT
どうしてもポリゴン頼りの作り方になってしまうんですが、動かす前提で作るとポリゴン数を上げると操作性が急激に悪化するんですよね・・ 今後の課題です。






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Veröffentlicht : 1 year ago

Zuletzt aktualisiert : 1 year ago

銀のトンカツ's Profil Zum Profil gehen

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日中心の制作になるので2週間に1個を目標にのんびり製作中です。 なんと新バージョンでドロップシャドウ追加ですか!? なんかここ数ヶ月で3dの重要なアップデートが続きますね。 これで野外の雰囲気が一気に作りやすくなって嬉しいです^^