【3D-Material】Mehrzweckraum 1 (ver2.00) (【3D素材】多目的室1(ver2.00)) 【3D素材】多目的室1(ver2.00)

Content ID:2022662

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Dies ist ein 3D-Modell eines Mehrzweckraums.

Der Raum ist 4,59 Meter breit, 9,2 Meter tief und hat eine Deckenhöhe von 2,3 Metern.

Materialien werden standardmäßig mit beleuchteten (schattierten) Texturen voreingefügt. (lit). Daher kann die Nachbearbeitung nach der LT-Konvertierung entfallen oder vereinfacht werden.

* Die Beleuchtung kann auch deaktiviert werden.

Da dieses 3D-Modell bereits beleuchtet wurde, ist es außerdem so eingestellt, dass es im Ausgangszustand nicht von der Lichtquelle beeinflusst wird.
多目的室の3Dモデルです。

部屋の大きさは、横幅が4.59m、奥行きが9.2mで天井の高さは2.3mになっています。

マテリアルはデフォルトでライティングの施された(陰影の描写された)テクスチャをあらかじめ張り付けてあります。(ライティング済み)。その為、LT変換後などの仕上げを省いたり簡略化することができます。

※ライティングは無効化も可能です。

また、当3Dモデルはライティング済みの為、初期状態では光源の影響を受けないように設定されています。

●Beispiel für die LT-Konvertierung



●Gesamtform und Detailform

* Von vorne (weit weg) (Ein- und Ausfahrtsseite)
* Später (gegenüber der Tür)

*In der Nähe der Tür

* Nahbeleuchtung

●Materialwechsel

* Ändern Sie die Intensität der Schattierung in der Nähe der Beleuchtung

Beleuchtete Materialien ermöglichen es Ihnen, die Intensität der Schatten in der Nähe der Beleuchtung zu ändern.


* Beleuchtung deaktivieren

Wenn Sie ein Material ohne Beleuchtung auswählen, können Sie die schattierte Textur ausblenden und das Material einfach weiß machen.

Wenn Sie in diesem Zustand die Einstellungen wie Lichtquelle anwenden ändern, können Sie den Schatten auf der CLIP STUDIO-Seite berechnen und einstellen, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.



Unbeleuchtete Materialien können zwischen beleuchtet und ausgeschaltet umgeschaltet werden.


●Layout (Umschaltung der Anordnung)

* Ändere die Form der Wand

Über das Element Layout (Platzierungsumschaltung) können Sie die Wand in einen Zustand versetzen, in dem keine Rillen vorhanden sind.


●Teile posieren

* Öffnen und Schließen der Tür

Sie können die Tür über das Element "Pose-Teile" öffnen und schließen.


●Teileklassifizierung

Dieses 3D-Modell ist wie folgt in Teile unterteilt.

●LT変換例



●全体形状・細部形状

*前(遠方)から(出入り口側)
*後から(出入り口の反対側)

*扉付近

*照明付近

●マテリアル切り替え

*照明付近の陰影の強さの変更

ライティングありのマテリアルは、照明付近の陰影の強さを変更することが出来ます。


*ライティングの無効化

ライティングなしのマテリアルを選択すると、陰影の描写されたテクスチャを非表示にして、マテリアルを白無地化できます。

この状態で、光源の影響を受けるように設定を変更すると、下図のように、クリスタ側で陰影を計算、設定できます。



ライティングなしのマテリアルは、照明の発光した状態と消灯した状態を切り替えることが出来ます。


●レイアウト(配置切り替え)

*壁の形状変更

レイアウト(配置切り替え)の項目より、壁を溝がない状態に切り替えることが出来ます。


●可動パーツ

*扉の開閉

可動パーツの項目より、扉を開閉することが出来ます。


●パーツ区分

当3Dモデルは以下のようにパーツ分けされています。

Material マテリアル

  • Mit Beleuchtung (Beleuchtung: geringe maximale Intensität) ライティングあり(照明:最大強度低め)
  • Mit Beleuchtung (Beleuchtung: maximale Intensität) ライティングあり(照明:最大強度強め)
  • Mit Beleuchtung (Beleuchtung: frühe Version) ライティングあり(照明:初期バージョン)
  • Keine Beleuchtung (Beleuchtung: Lumineszenz) ライティングなし(照明:発光)
  • Keine Beleuchtung (Beleuchtung: aus) ライティングなし(照明:消灯)

Veranlagung 配置

  • Wand: gerillt 壁:溝あり
  • Wand: Keine Rille 壁:溝無し

Pose-Teile 可動パーツ

  • Tür: Offen 扉:開

Protokoll aktualisieren

Ver1.01(02.03.2021) Wände können vorne, hinten, links und rechts separat ein- oder ausgeblendet werden. Ver1.02(05.04.2021) Wände können in einen nutfreien Zustand versetzt werden Texturen in der Nähe der Beleuchtung wurden korrigiert (können aber durch Materialwechsel in einen Zustand zurückversetzt werden, der der vorherigen Textur nahe kommt) Ver2.00(09.08.2023) Enthält auch eine leicht reduzierte Lichtintensität für Texturen in der Nähe der Beleuchtung. Fügen Sie unbeleuchtete Materialien zusätzlich zu herkömmlichen beleuchteten Materialien hinzu Das Öffnen und Schließen der Tür kann über das Element "Pose-Teile" bedient werden Ver1.01(2021/3/02)
壁を前後左右でそれぞれ別々に表示・非表示を切り替え可能に
Ver1.02(2021/4/05)
壁を溝が無い状態に切り替え可能に
照明付近のテクスチャを修正(ただしマテリアル切り替えで以前のテクスチャと近い状態に戻すことが可能)
Ver2.00(2023/8/09)
照明付近のテクスチャについて光の強さをやや下げたものも収録
従来のライティングありのマテリアルに加え、ライティングなしのマテリアルを追加
扉の開閉を可動パーツの項目から操作可能に

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Veröffentlicht : 1 year ago

Zuletzt aktualisiert : 1 year ago

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