[3D-Material] Mehrzweckraum 1 (ver1.02) (【3D素材】多目的室1(ver1.02)) 【3D素材】多目的室1(ver1.02)

Content ID:1832338

  • 572
Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

3D-Modell des Mehrzweckraums.

Die Deckenhöhe beträgt 2,3 m, die Breite 4,59 m und die Tiefe 9,2 m.

Die Textur ist vorgemalt mit Schattierung (geschrieben). Daher wird die Lichtquelle nicht durch den Ausgangszustand beeinflusst, und der Schatten des Bodens ist ebenfalls verborgen. (Änderungen sind später möglich)
多目的室の3Dモデルです。

天井の高さは2.3mで横幅は4.59m、奥行きは9.2mになっています。

テクスチャであらかじめ陰影を描き込んであります(ライティング済み)。そのため、初期状態で光源の影響は受けない設定になっており、地面の影も非表示になっています。(後から変更は可能)

Gesamtform
 
Von vorne nach hinten
 
 
Von vorne (weit weg) oder schräg von oben
 
  Aus der Ferne (weit) oder diagonal von oben

 
Detailform
 
* In der Nähe der Tür
 
 
* In der Nähe der Beleuchtung
 
※ Die Textur des nahen Lichts aus Version 1.02 wurde korrigiert. Der unten beschriebene Materialübergang ermöglicht es Ihnen, zur vorherigen Textur zurückzukehren.
 
 
● Material- und Bestückungswechsel
 
* Ändern Sie die Wand in einen Nicht-Nut-Zustand (Positionsumschaltung)
 
Die Wand kann durch die Platzierungsumschaltung in eine Wand ohne Grabenform umgewandelt werden.
 
 
* Ändern Sie die Textur in der Nähe der Beleuchtung (Materialumschaltung)
 
Ver1.02 die Textur in der Nähe der Beleuchtung. Sie können die Textur in einen Zustand ändern, der dem Zustand vor der Änderung nahe kommt, indem Sie das Material vom Materialschalter von Beleuchtung A auf "Beleuchtung B" ändern.
 
 
 
● Konvertierungs- und Verarbeitungsbeispiele
 
Links: Original
 
Rechts: Strichzeichnung (erstellt mit Lt-Transformation)
 
 
Links: Strichzeichnung (Feinkorrektur nach dem Erstellen mit Lt Transform)+ Schattierung (Helligkeitsanpassung nach Rasterung des 3D-Modells)
 
Rechts: Linienzeichnung (Feinabstimmung nach dem Erstellen mit Lt Transform)+ Schattierung (Helligkeitsanpassung nach dem Rastern des 3D-Modells)+ Farbgebung (Einfärbung mit Verlaufskarten-Multiplikationsebene usw.)
 
 
Strichzeichnung (kleine Korrektur nach der Erstellung mit Lt Transform)+ Ton (Tonung nach Raster und Helligkeitsanpassung des 3D-Modells)
 

 
In Kombination mit anderen Materialien
 
Links: in Verbindung mit dem Besprechungsraum Schreibtisch 1 + Stuhl 1 (separat erhältlich)
 
Rechts: Besprechungsraum, Schreibtisch 1 + Stuhl 1 (separat erhältlich)
Zusammen mit Whiteboard 1 (verteilt in einem anderen)
 


●全体形状
 
前から/後から
 
 
前(遠方)から/斜め上から
 
後(遠方)から/斜め上から 

 
●細部形状
 
*ドア付近
 
 
*照明付近
 
※ver1.02から照明付近のテクスチャを修正しました。後述のマテリアル切り替えにより、以前のテクスチャに近い状態に戻すことができます。
 
 
●マテリアル・配置切り替えなど
 
*壁を溝の無い状態へ変更(配置切り替え)
 
配置切り替えにより、壁を溝の無い形状のものに変更することができます。
 
 
*照明付近のテクスチャを変更(マテリアル切り替え)
 
ver1.02から照明付近のテクスチャを修正しています。マテリアル切り替えよりマテリアルを「照明A」から「照明B」に変更することで、テクスチャを修正前の状態に近いものに変更することができます。
 
 
 
●変換・加工例
 
左:原画
  
右:線画(LT変換で作成)
 
 
左:線画(LT変換で作成後に微修正)陰影(3Dモデルをラスタライズ後に明暗調整)
 
右:線画(LT変換で作成後に微修正)陰影(3Dモデルをラスタライズ後に明暗調整)着色(グラデーションマップ・乗算レイヤーなどで着色)
 
 
線画(LT変換で作成後に微修正)トーン(3Dモデルをラスタライズ・明暗調整後にトーン化)
 

 
●他の素材との併用例
 
左:会議室の机1+重ね椅子1(別で販売)との併用
 
右:会議室の机1+重ね椅子1(別で販売)ホワイトボード1(別で配布)との併用
 


Material マテリアル

  • Beleuchtung A 照明A
  • Beleuchtung B 照明B

Disposition 配置

  • Wand mit Grooves 壁(溝あり)
  • Wand (keine Nut) 壁(溝無し)

Protokoll aktualisieren

Ver1.01 (2021/3/02) Kann geschaltet werden, um die Wand getrennt von vorne nach hinten zu verstecken und anzuzeigen Ver1.02 (2021/4/05) Die Wand kann in einen Zustand ohne Graben geschaltet werden Feste Textur in der Nähe der Beleuchtung (es ist möglich, auf vorherige Textur durch Materialübergang zurückzukehren) Ver1.01(2021/3/02)
壁を前後左右でそれぞれ別々に表示・非表示を切り替え可能に
Ver1.02(2021/4/05)
壁を溝が無い状態に切り替え可能に
照明付近のテクスチャを修正(マテリアル切り替えで以前のテクスチャと近い状態に戻すことも可能)

Alte Version

Content ID:1832338

Veröffentlicht : 3 years ago

Zuletzt aktualisiert : 1 year ago

雨合羽's Profil Zum Profil gehen

主に建築物の内装の3Dモデルを配布しています。

Weitere Materialien von 雨合羽

Beliebte Materialien zu „3D-Objekt“

Neue Materialien