3D-Material: Unterirdischer Gang 1 (ver2.00) (【3D素材】地下道1(ver2.00)) 【3D素材】地下道1(ver2.00)
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Dabei handelt es sich um ein 3D-Modell eines unterirdischen Tunnelstegs.
Das Modell ist alleine 10 m lang. Die Länge des Tunnels kann verlängert werden, indem er um 10 m versetzt und kontinuierlich platziert wird. (Details zur Nutzung werden später beschrieben)
Materialien werden standardmäßig mit beleuchteten (schattierten) Texturen voreingefügt. (lit). Daher kann die Nachbearbeitung nach der LT-Konvertierung entfallen oder vereinfacht werden.
* Die Beleuchtung kann auch deaktiviert werden.
Da dieses 3D-Modell bereits beleuchtet wurde, ist es außerdem so eingestellt, dass es im Ausgangszustand nicht von der Lichtquelle beeinflusst wird.
地下トンネルの歩道の3Dモデルです。
モデルは単体では10mの長さになっています。10mずつずらして連続で配置することで、トンネルの長さを伸ばすことができます。(使用方法の詳細は後述)
マテリアルはデフォルトでライティングの施された(陰影の描写された)テクスチャをあらかじめ張り付けてあります。(ライティング済み)。その為、LT変換後などの仕上げを省いたり簡略化することができます。
※ライティングは無効化も可能です。
また、当3Dモデルはライティング済みの為、初期状態では光源の影響を受けないように設定されています。



* Die "rechte Kante" und die "linke Kante" befinden sich in einem Zustand, in dem die Wand durch Licht beleuchtet wird, das von außen einfällt.

Wenn Sie den Tunnel verlängern möchten, platzieren Sie die "Mitte" nacheinander, und wenn Sie den Korridor beenden möchten, platzieren Sie die "rechte Kante" oder "linke Kante".


Um sicherzustellen, dass Texturen korrekt angezeigt werden, wird das Modell zunächst so eingestellt, dass es von Lichtquellen nicht beeinflusst wird.

Wenn Sie in diesem Zustand das Kontrollkästchen "Lichtquelle anwenden" aktivieren und das Modell so einstellen, dass es Lichtquelle anwendet, können Sie die Richtung der Lichtquelle mit der Funktion auf der CLIP STUDIO-Seite festlegen und Schatten berechnen und zeichnen.
Darüber hinaus gibt es zwei Arten von "unbeleuchteten" Materialien: "Beleuchtungslumineszenz", bei der das Licht emittiert wird (hell emittiertes Licht), und "Beleuchtung aus", bei der das Licht ausgeschaltet ist.



※「右端」「左端」は、外から差し込んだ光で壁が照らされた状態になっています。

トンネルを伸ばす場合は「中間」を連続して配置し、廊下を終わらせる場合は、「右端」あるいは「左端」を配置します。


テクスチャが正常に表示されるように、モデルは初期状態では光源の影響を受けない設定になっています。

この状態で「光源の影響を受ける」の項目にチェックを入れ、モデルが光源の影響を受ける設定にすると、クリスタ側の機能で光源の方向等を設定し、陰影を計算、描写できるようになります。
また、「ライティングなし」のマテリアルは、照明が放射(明るく発光)している「照明発光」と、照明が消灯している「照明消灯」の2種類があります。
Material マテリアル
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Mit Beleuchtung ライティングあり
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Keine Beleuchtung (Beleuchtung: Lumineszenz) ライティングなし(照明:発光)
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Keine Beleuchtung (Beleuchtung: aus) ライティングなし(照明:消灯)
Ort 配置
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Dazwischenliegend 中間
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Rechts 右端
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Links 左端
Protokoll aktualisieren
ver2.00(12.12.2023)
Fügen Sie unbeleuchtete Materialien zusätzlich zu herkömmlichen beleuchteten Materialien hinzu
ver2.00(2023/12/12)
従来のライティングありのマテリアルに加え、ライティングなしのマテリアルを追加
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