3D-Material: Unterirdischer Gang 1 (ver2.00) (【3D素材】地下道1(ver2.00)) 【3D素材】地下道1(ver2.00)

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Dabei handelt es sich um ein 3D-Modell eines unterirdischen Tunnelstegs.

Das Modell ist alleine 10 m lang. Die Länge des Tunnels kann verlängert werden, indem er um 10 m versetzt und kontinuierlich platziert wird. (Details zur Nutzung werden später beschrieben)

Materialien werden standardmäßig mit beleuchteten (schattierten) Texturen voreingefügt. (lit). Daher kann die Nachbearbeitung nach der LT-Konvertierung entfallen oder vereinfacht werden.

* Die Beleuchtung kann auch deaktiviert werden.

Da dieses 3D-Modell bereits beleuchtet wurde, ist es außerdem so eingestellt, dass es im Ausgangszustand nicht von der Lichtquelle beeinflusst wird.
地下トンネルの歩道の3Dモデルです。

モデルは単体では10mの長さになっています。10mずつずらして連続で配置することで、トンネルの長さを伸ばすことができます。(使用方法の詳細は後述)

マテリアルはデフォルトでライティングの施された(陰影の描写された)テクスチャをあらかじめ張り付けてあります。(ライティング済み)。その為、LT変換後などの仕上げを省いたり簡略化することができます。

※ライティングは無効化も可能です。

また、当3Dモデルはライティング済みの為、初期状態では光源の影響を受けないように設定されています。

●Beispiel für die LT-Konvertierung
 
 
 
- Gesamtform
 
 
●Wie benutzt man

Das Modell ist alleine 10 m lang. Die Länge des Tunnels kann verlängert werden, indem er um 10 m versetzt und kontinuierlich platziert wird.

Durch Ändern der Platzierung können Sie die Form des Modells in drei Typen ändern: "rechts", "Mitte" und "links".
 
* Die "rechte Kante" und die "linke Kante" befinden sich in einem Zustand, in dem die Wand durch Licht beleuchtet wird, das von außen einfällt.

Links/Mitte/Rechts
 
 
 
Wenn Sie den Tunnel verlängern möchten, platzieren Sie die "Mitte" nacheinander, und wenn Sie den Korridor beenden möchten, platzieren Sie die "rechte Kante" oder "linke Kante".
 
z.B. Mitte + linker Rand
●Materialwechsel
 
Es gibt zwei Haupttypen von Materialien: "mit Beleuchtung" (Standard) und "ohne Beleuchtung".
 
 
Beleuchtete Materialien werden beleuchtet. (Ich habe eine Textur eingefügt, die die Schatten darstellt.) )
Um sicherzustellen, dass Texturen korrekt angezeigt werden, wird das Modell zunächst so eingestellt, dass es von Lichtquellen nicht beeinflusst wird.
 
 
"Unbeleuchtete" Materialien sind unbeleuchtet. Es befindet sich in einem schlichten weißen Zustand.
Wenn Sie in diesem Zustand das Kontrollkästchen "Lichtquelle anwenden" aktivieren und das Modell so einstellen, dass es Lichtquelle anwendet, können Sie die Richtung der Lichtquelle mit der Funktion auf der CLIP STUDIO-Seite festlegen und Schatten berechnen und zeichnen.
 
Darüber hinaus gibt es zwei Arten von "unbeleuchteten" Materialien: "Beleuchtungslumineszenz", bei der das Licht emittiert wird (hell emittiertes Licht), und "Beleuchtung aus", bei der das Licht ausgeschaltet ist.
●LT変換例
 
 
 
●全体形状
 
 
●使用方法

モデルは単体で10mの長さの状態になっています。10mずつずらして連続で配置することで、トンネルの長さを伸ばすことができます。

配置切り替えにより、モデルの形状を「右端」・「中間」・「左端」の3種類に切り替えることができます。
 
※「右端」「左端」は、外から差し込んだ光で壁が照らされた状態になっています。

左端/中間/右端
 
 
 
トンネルを伸ばす場合は「中間」を連続して配置し、廊下を終わらせる場合は、「右端」あるいは「左端」を配置します。
 
例)中間+左端
●マテリアル切り替え
 
マテリアルは大きく分けて「ライティングあり」(デフォルト)と「ライティングなし」の主に2種類があります。
 
 
ライティングあり」のマテリアルは、ライティングが施されています。(陰影を描写したテクスチャを張り付けています。)
テクスチャが正常に表示されるように、モデルは初期状態では光源の影響を受けない設定になっています。
 
 
ライティングなし」のマテリアルは、ライティングが施されておらず。白無地の状態になっています。
この状態で「光源の影響を受ける」の項目にチェックを入れ、モデルが光源の影響を受ける設定にすると、クリスタ側の機能で光源の方向等を設定し、陰影を計算、描写できるようになります。
 
また、「ライティングなし」のマテリアルは、照明が放射(明るく発光)している「照明発光」と、照明が消灯している「照明消灯」の2種類があります。

Material マテリアル

  • Mit Beleuchtung ライティングあり
  • Keine Beleuchtung (Beleuchtung: Lumineszenz) ライティングなし(照明:発光)
  • Keine Beleuchtung (Beleuchtung: aus) ライティングなし(照明:消灯)

Ort 配置

  • Dazwischenliegend 中間
  • Rechts 右端
  • Links 左端

Protokoll aktualisieren

ver2.00(12.12.2023) Fügen Sie unbeleuchtete Materialien zusätzlich zu herkömmlichen beleuchteten Materialien hinzu ver2.00(2023/12/12)
従来のライティングありのマテリアルに加え、ライティングなしのマテリアルを追加

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Veröffentlicht : 1 year ago

Zuletzt aktualisiert : 1 year ago

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