[3D-Material] Keller 1 (ver1.01) (【3D素材】地下室1(ver1.01)) 【3D素材】地下室1(ver1.01)

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Es handelt sich um ein 3D-Modell des Kellers. Das Design ist so gestaltet, dass es einen Raum nachahmt, der mit Beton gegossen wurde.

Der Raum ist 4 m 30 cm breit, 9 m tief und die Deckenhöhe beträgt 2 m 40 cm.

Standardmäßig hat das Material eine beleuchtete (schattierte) Textur. (lit). Daher kann die Nachbearbeitung nach der LT-Konvertierung entfallen oder vereinfacht werden.

* Die Beleuchtung kann auch deaktiviert werden.

Da dieses 3D-Modell bereits beleuchtet wurde, ist es außerdem so eingestellt, dass es im Ausgangszustand nicht von der Lichtquelle beeinflusst wird.
地下室の3Dモデルです。デザインはコンクリート打ちっぱなしの部屋などを模倣したデザインになっています。

部屋の大きさは、横幅が4m30cm、奥行きが9mで、天井の高さは2m40cmとなっています。

マテリアルはデフォルトの状態ではライティングの施された(陰影の描写された)テクスチャが張り付けられています。(ライティング済み)。その為、LT変換後などの仕上げを省いたり簡略化することができます。

※ライティングは無効化も可能です。

また、当3Dモデルはライティング済みの為、初期状態では光源の影響を受けないように設定されています。

●Beispiel für die LT-Konvertierung

Strichzeichnung + Schattenton (Material: strukturiert)
* Nur der lichtemittierende Teil der Leuchtstofflampe wird von Hand korrigiert und die Strichzeichnung wird gelöscht.
●Gesamtform und Detailform

*Seit einiger Zeit
*Später

* In der Nähe der Treppe (von vorne)


* In der Nähe der Treppe (von der Seite)



* Leuchtstofflampen (Beleuchtung)



- Teile-Aufteilung

*Seit einiger Zeit
*Später

*Treppenhaus-Sektion
 

* Darüber hinaus kann der Teil der Leuchtstofflampe in vier Teile unterteilt werden: "Fassung", "Sockel", "Leuchtstofflampe (Rand)" und "Leuchtstofflampe (lichtemittierender Teil)".

●Werkstoff

Es gibt zwei Haupttypen von Materialien: "texturiert" (Standard) und "untexturiert".

* Mit Texturen (Standard)

Strukturierte Materialien werden beleuchtet. (Ich habe eine Textur eingefügt, die die Schatten darstellt.) )

Um sicherzustellen, dass Texturen korrekt angezeigt werden, wird das Modell zunächst so eingestellt, dass es von Lichtquellen nicht beeinflusst wird.


* Keine Textur

Wenn Sie das Material "Keine Textur" auswählen, können Sie die Beleuchtung deaktivieren und das Material schlicht weiß machen.

Wenn Sie in diesem Zustand die Option "Lichtquelle anwenden" aktivieren und das Modell so einstellen, dass es Lichtquelle anwendet, können Sie mit der Funktion auf der Seite von CLIP STUDIO die Richtung der Lichtquelle usw. festlegen und Schatten berechnen und zeichnen.

Darüber hinaus gibt es zwei Arten von "texturlosen" Materialien: "keine Textur (Beleuchtungslumineszenz)", bei denen der lichtemittierende Teil der Leuchtstofflampe emittiert (helles Licht), und "keine Textur (Beleuchtung aus)", bei denen der lichtemittierende Teil der Leuchtstofflampe die gleiche Helligkeit wie die anderen Teile hat.

* Keine Textur (Beleuchtungslumineszenz)


* Keine Textur (Beleuchtung aus)

●LT変換例

線画陰影トーン (マテリアル:テクスチャあり
※蛍光灯の発光部のみ手描き修正で線画を消しています。
●全体形状・細部形状

*前から
*後から

*階段付近(前から)


*階段付近(横から)



*蛍光灯(照明)



●パーツ分け

*前から
後から

*階段部
 

※この他にも蛍光灯部分が、それぞれ「取り付け具」「土台」「蛍光灯(端)」「蛍光灯(発光部分)」の4つに分割可能になっています。

●マテリアル

マテリアルは大きく分けて「テクスチャあり」(デフォルト)と「テクスチャなし」の主に2種類があります。

*テクスチャあり(デフォルト)

「テクスチャあり」のマテリアルは、ライティングが施されています。(陰影を描写したテクスチャを張り付けています。)

テクスチャが正常に表示されるように、モデルは初期状態では光源の影響を受けない設定になっています。


*テクスチャなし

「テクスチャなし」のマテリアルを選択すると、ライティングを無効化してマテリアルを白無地の状態にすることが出来ます。

この状態で「光源の影響を受ける」の項目にチェックを入れ、モデルが光源の影響を受ける設定にするとクリスタ側の機能で光源の方向等を設定し、陰影を計算、描写できるようになります。

また、「テクスチャなし」のマテリアルは、蛍光灯の発光部分が放射(明るく発光)している「テクスチャなし(照明発光)」と、蛍光灯の発光部分が他の部分と同じ明るさになっている「テクスチャなし(照明消灯)」の2種類があります。

*テクスチャなし(照明発光)


*テクスチャなし(照明消灯)

Material マテリアル

  • Mit Texturen テクスチャあり
  • Keine Textur (Licht emittierend) テクスチャなし(照明発光)
  • Keine Textur (Licht aus) テクスチャなし(照明消灯)

Veranlagung 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト

Protokoll aktualisieren

Ver1.01 (24.6.2023) Materialien ohne Textur für das Material wurde ein lichtemittierender Zustand hinzugefügt. Der falsche Punkt der linken und rechten Notation für die gemeinsame Nutzung von Teilen wurde korrigiert. ver1.01(2023/6/24)
マテリアルに関してテクスチャなしのマテリアルに照明発光状態のものを追加
パーツ分けに関して一部、左と右の表記が間違っていた個所を修正

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Veröffentlicht : 1 year ago

Zuletzt aktualisiert : 1 year ago

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