Es handelt sich um ein 3D-Modell des Tracker-Fahrrads, dessen Körper und Griff in verschiedene Teile unterteilt sind. トラッカータイプのバイクの3Dモデルです、この素材は、ボディとハンドルが別パーツに分かれています。
[Beispiel für das Rendern eines 3D-Modells bei der Konvertierung der Ebene]
lt Konvertierung der Schicht [Nur EX] ist eine Funktion, die 3D-Modelle und 2D-Bilder, die auf der Leinwand platziert sind, in Linien (Linie) und Töne (Ton) rendert.
■ Routemanupilator
■ Objekt-Launcher
Im Objekt-Launcher können Sie zwischen 3D-Bearbeitung und Boden wechseln, und je nach 3D-Modell können Sie die Farbe und die Posenteile auswählen.
■ Werkzeugeigenschaft
Mit der Option "Lichtquelle anwenden" in der Werkzeugeigenschaftenpalette können Sie das Licht ein- und ausschalten oder die Richtung der Lichtquelle anpassen.
Wenn Sie keine Schatten im 3D-Modell sehen möchten, deaktivieren Sie die Option "Lichtquelle anwenden".
※ Im Beispielbild verwende ich den Menübildschirm im CLIP STUDIO PAINT2.0.
【3Dモデルを[レイヤーのLT変換]でレンダリングした例】
[レイヤーのLT変換]【EXのみ】は、キャンバス上に配置した3Dモデルや2D画像を線(Line)とトーン(Tone)にレンダリングする機能です。
■ルートマニュピレータ
■オブジェクトランチャー
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては色味や可動パーツの選択ができます。
■ツールプロパティ
[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]では光源のオン・オフを切り替えたり、光源の向きを調整できます。
3Dモデルの影を表示しない場合は、[光源の影響を受ける]をオフにします。
※作例内では、CLIP STUDIO PAINT2.0でのメニュー画面を使用しています。
Material マテリアル
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Standardmaterial 初期マテリアル
Veranlagung 配置
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Standard-Layout 初期レイアウト
Protokoll aktualisieren
Linker Spiegel wurde hinzugefügt. 左ミラーを追加しました。
Alte Version
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