Es handelt sich um ein abgerundetes Roller-3D-Modell. Dieses Material hat einen separaten Körper und Griff. 丸みを帯びたスクーターの3Dモデルです。この素材は、ボディとハンドルが別パーツに分かれています。
[Beispiel für das Rendern eines 3D-Modells in [lt Konvertierung der Ebene]]
[lt Konvertierung der Ebene] [Nur EX] ist eine Funktion, die 3D-Modelle und 2D-Bilder, die auf der Leinwand platziert werden, in Linien (Line) und Töne (Tone) umwandelt.
Im [Objekt-Launcher] können Sie je nach 3D-Modell zwischen der Bearbeitung von 3D und dem Boden wechseln und Farben und Posenteile auswählen.
Mit Lichtquelle anwenden in der Eigenschaftenpalette des Werkzeugs können Sie die Lichtquelle ein- oder ausschalten und ihre Ausrichtung anpassen.
Wenn Sie keine Schatten für das 3D-Modell anzeigen möchten, deaktivieren Sie Schatten.
【3Dモデルを[レイヤーのLT変換]でレンダリングした例】
[レイヤーのLT変換]【EXのみ】は、キャンバス上に配置した3Dモデルや2D画像を線(Line)とトーン(Tone)にレンダリングする機能です。
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては色味や可動パーツの選択ができます。
[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]では光源のオン・オフを切り替えたり、向きを調整したりできます。
3Dモデルの影を表示しない場合は、[影]をオフにします。
Material マテリアル
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Vorschlagsmaterial 初期マテリアル
Ort 配置
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Standard-Layout 初期レイアウト
Protokoll aktualisieren
30.11.2023 Linker Spiegel hinzugefügt. 2023/11/30 左ミラーを追加しました。
Alte Version
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