3D Heian Gebäude 2 Typen gegen 3.0 Heian Gebäudestruktur (3D平安建物2種v3.0 平安建築構造物) 3D平安建物2種v3.0 平安建築構造物

Content ID:1876357

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Vielen Dank für Ihre Unterstützung. M (__) m
Dank Ihnen werde ich die Schaffung von Heian-Baumaterialien vorantreiben.
Bitte überprüfen Sie den Plan, den Fortschritt usw. in Ihrem Profil. Vielen Dank für die Zukunft. M (__) m

■ Inhalt
Es sind zwei Arten von Gebäuden AB des 3D Heian Ära Gebäudes.

Da es ■ schweres Material wird, sichern Sie bitte Daten.
Es wird leicht, wenn Sie es zu einem Hochgeschwindigkeitsdisplay machen. Objekt > Windows >-Untertools auswählen, > die Umgebung > die Ansicht bearbeiten > schnell

Über die ■ LT-Konvertierungsfunktion
Die LT-Konvertierungsfunktion, die im Beispiel ausgiebig verwendet wird, ist der EX-Version gewidmet. Ich denke, dass es bis zu einem gewissen Grad durch die tonale Korrektur der doppelwertigen und der Filter-Toning-Funktion ersetzt werden kann.

■ Einführung in freies Material
Dieses Material ist eine kostenpflichtige Version.
Wir sind für die Öffentlichkeit kostenlos zugänglich. Bitte verwenden Sie es, um Konturen zu extrahieren und Töne zu bestätigen. Id = 1846513

■ Und andere kostenpflichtige Materialien
Dieses Material gehört zur Heian Building Serie.
Die Struktur, Die Aufteilung, die innere und äußere Klassifizierung reproduzieren den Standort des Zwischenadels (außer Bäumen).
Bitte überprüfen Sie von Samune und Roaming unten.
いつもご支援ありがとうございます。m(__)m
おかげさまで平安建築素材づくりを進めて行けそうです。
計画、進捗などプロフィールからご確認ください。今後ともよろしくお願い致します。m(__)m

■内容
3D平安時代の建築物 建物ABの2種です。

■重い素材になりますので、データのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速

■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。色調補正の2値化やフィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。

■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513

■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切り、内装、外装の分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネやプロフから御確認ください。

LT-Konvertierungsbeispiel
LT-Konvertierungsbeispiel



■ Aktualisierung
24.11.2021 gegen 3.0
Gebäude C und D wurden hinzugefügt.
C: Floor-no-car Modell vom Boden bis zur inneren Langpresse 3,50 m
D: Eine Kombination aus Gebäude AB. Für den Grundriss der gesamten Villa

31.10.2021 gegen 2.0
Der Preis wurde reduziert.
Gebäude B (Krümmungstyp) hinzugefügt.
Die Modellposition wurde an den globalen Ursprung gesendet
Die Position der Spalte wurde korrigiert.
Ich habe die Maserung der Bodenoberfläche verändert.
Ich änderte die Schattierung und das Muster der Wand.
Sie haben die Konfiguration der Objektliste geändert.


■ Größenstruktur
Das Hauptgebäude und die Traufe bestehen aus einer seitlichen 3 m (innere 2,75 m) Säule im Kernkern. Die Höhe beträgt ebenso wie 3m bis zum Inneren. Die Breite der Felge beträgt 1,4 m.

Es unterscheidet sich von der eigentlichen Struktur.
Ich benutze ein Prisma mehr als ein Marubashira und versuche, das seitliche Schütteln nur mit der Ziffer zu verhindern, und es gibt eine Menge von einem aufgrund meines Mangels an Wissen, aber danke für das Verständnis.

Auf der anderen Seite möchte ich die Abstinenz und den Einfallsreichtum der Zeit ausdrücken, ich denke, es sieht irgendwie so aus, als wäre es vorbereitet worden. Da es eine kostenlose Version gibt, mit der Sie den Ton und das ganze Bild erleben können, was auch, bitte verwenden Sie es, zu m (__) m


Über ■ Zeichnung
Es braucht eine hohe Auflösung, um eine dichte Linie zu erstellen. Beispielbilder und Videos werden basierend auf 8598 * 4695px verarbeitet.

■ Bevorstehende Ernennungen
In diesem 21-Jahr werden wir ein Shinden machen.

Gebäudestrukturen: Ost bis 1. Art, Watanaka, einzelner Korridor, Lehmwände und Tore
Innen und außen: Kochen, Essen, Putzen, Empfänger, Bewaffnung, Spielen, Arbeiten, möglichst viele aus dem Gebet
Ton: Die LT-Transformation wird angenommen. Es ist fast der gleiche Ton wie der Comp.


Details, Fortschritte in PixivFanbox und Patreon m (__) m





■ Installations- und Betriebsmethoden


Importieren, Bearbeiten und Videobeispiele

Lademethode (Bild ist ein anderes Material)
Es ist möglich, sich auszurichten, indem Sie auf dieselbe Ebene fallen.


Objekt Launcher und Manupilator Sabtour
Mit diesem Werkzeug können Sie den Bildwinkel der Kamera verschieben, drehen, zentrieren, drehen, anzeigen und zurücksetzen.

Renderingeinstellungen und Objektliste
Da der Schatten gegeben ist, kann die Lichtquelle etc. im ausgeschalteten Zustand verwendet werden.
Clipping ist nützlich für die Anzeige in Gebäuden.


Darüber hinaus bestätigen Sie bitte das Handbuch usw. Für Details der Operationsmethode und der Beschreibungsmethode.


■ Konfiguration
Es gibt zwei Arten von Dachvorsprüngen, ein gerades Gebäude und ein geschwungenes Gebäude B.

Das Haupthaus zwischen den beiden × 4 Gebäuden, einem Dachvorsprung

Gebäude B 2 zwischen zwei × 3 Haupthaus, zwei Dachvorsprünge

Gebäude C zwischen 2 × 3 zwischen dem Haupthausgrund und dem inneren Langraum 3,50 m

Für den Grundriss des Haushauses D Aristokratie

Es ist möglich, Schalter für jedes Baumaterial zu bewegen, zu drehen und anzuzeigen.
Es neigt dazu, Materialien auszuwählen, die nicht für mehrschichtige Materialien vorgesehen sind, und es gibt eine Verzögerung von etwa einer Sekunde, bis es möglich ist, von der Auswahl aus zu arbeiten, und Geduld ist erforderlich. Es ist relativ schön, eine langsame Auswahl aus der Objektliste zu haben.
In der unteren Schicht der Objektliste kann der Vorgang in der oberen Schicht einzeln zusammengefasst werden.

Rohzustand
Rohprobe Gebäude A

Rohmuster Gebäude B


Rohprobengebäude C





■ Verarbeitungsprobe
Die LT-Konvertierung ist das Ergebnis der Verarbeitung des Illustrationsfilters.


LT-Konvertierungsbeispiel




Selbst wenn sie sich bis zu einem gewissen Grad nähern, wird die Körnung usw. angezeigt, ohne zusammenzubrechen.

Es ist im Schatten, der ein Schatten im Raum sein kann.



Sie können die Baumaterialien vorne mit Objektliste und Ausschnitt ausblenden.

Es kann ein ernster und Horrorgeschmack mit einem dunklen Ton sein.
Es scheint in mehreren Seiten angeordnet zu sein. Bitte seien Sie vorsichtig, denn es ist schwer.


Beispiel für einen Illustrationsfilter
Die Kontrolle von Hell und Dunkel ist nicht möglich, und die Linie ist etwas grob, aber die Konturextraktion kann durchgeführt werden.









■ Probenparameter
Jede ungefähre Zahl. Der Ton wird durch die Displaygröße der Leinwand in die Helligkeit des Erscheinungsbildes geändert.


LT-Transformationsparameter





Parameter des Illustrationsfilters



Parameter des Illustrationsfilterbeispiels




LT変換サンプル
LT変換サンプル



■更新
24/11/2021 v3.0
建物CとDを追加しました。
C: 床無し車宿モデル 地面から内法長押まで芯々3.50m
D: 建物ABの組み合わせ。邸宅全体のレイアウト用

31/10/2021 v2.0
値下げしました。
建物B(湾曲タイプ)を追加しました。
モデル位置をグローバル原点に寄せました
柱の位置ズレを修正しました。
床面の木目を変更しました。
壁の陰影と模様を変更しました。
オブジェクトリストの構成を変更しました。


■サイズ 構造
母屋、庇が芯芯で1辺3m(内法2.75m)の柱間で構成されています。高さも同様に内法長押まで3mです。また縁の幅は1.4m程です。

実際の構造とは違います。
丸柱より角柱を多用したり、桁だけで横揺れを防ごうとしていたり、私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。

一方で、当時の節制や創意工夫を表現したくもあり、なんとかそれらしい見栄えは整えられたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m


■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。

■今後の予定
この21年は中級貴族の寝殿造邸宅を作ります。

建築構造物:東対1種、渡殿、単廊、土壁と門類
内装と外装:炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く
トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。


詳細、進捗はPixivFanboxとPatreonで報告しますm(__)m





■インストールと操作方法


読み込み、操作、動画サンプル

読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。


オブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。

レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。


その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。


■構成
庇のまっすぐな建物Aと、湾曲している建物Bの2種になります。

建物A  2間×4間の母屋と、庇がひとつ

建物B 2間×3間の母屋と、庇が2つ

建物C  2間×3間の母屋 地面から内法長押まで芯々3.50m

建物D 貴族邸宅全体レイアウト用

建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。

未加工状態
未加工サンプル 建物A

未加工サンプル 建物B


未加工サンプル 建物C 





■加工サンプル
LT変換、イラスト調フィルターの加工結果です。


LT変換サンプル




ある程度近づいても木目等は崩れず表示されます。

室内に陰が出来るような陰影にしてあります。



オブジェクトリストやクリッピングで手前の建材を非表示に出来ます。

暗めのトーンでシリアス、ホラーテイストにできます。
複数並べて一区画っぽく。重たいのでご注意ください。


イラスト調フィルターサンプル
明暗のコントロールは出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。









■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。


LT変換のパラメータ





イラスト調フィルターのパラメータ



イラスト調フィルターサンプルのパラメータ




Kategorie 1 カテゴリ1

Protokoll aktualisieren

■ Aktualisierung 24.11.2021 gegen 3.0 C: Floor-no-car Modell vom Boden bis zur inneren Langpresse 3,50 m D: Eine Kombination aus Gebäude AB. Für den Grundriss der gesamten Villa 31.10.2021 gegen 2.0 Preis Gebäude B hinzugefügt (Krümmungstyp) Verschieben der Modellposition in den globalen Ursprung Die Position der Spalte wurde korrigiert. Ändern des Holzmusters auf dem Boden Wandputzmuster ändern Ändern der Konfiguration der Objektliste ■更新
24/11/2021 v3.0
C: 床無し車宿モデル 地面から内法長押まで芯々3.50m
D: 建物ABの組み合わせ。邸宅全体のレイアウト用

31/10/2021 v2.0
値下げ
建物B(湾曲タイプ)を追加
モデル位置をグローバル原点に移動
柱の位置ズレを修正
床面の木目模様を変更
壁の漆喰模様を変更
オブジェクトリストの構成を変更

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Content ID:1876357

Veröffentlicht : 3 years ago

Zuletzt aktualisiert : 3 years ago

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