SUM_ Gläser. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (SUM_眼鏡#01) SUM_眼鏡#01
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"Quadrat unter Felge Metallrahmen Brille"
Ich habe ein 3D-Objekt gemacht.
Bitte versuchen Sie es zu verwenden, wenn es gut ist.
Es ist wie diese Form, den Charakter mit der Brille auf der Vorderseite zu sehen.
”スクウェアアンダーリムメタルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
良かったら使ってみてください
めがねをかけたキャラクターを正面から見るこんな形です。
1 Wie sieht das Material aus?
Und Sie werden das sehen.
[Beleuchtungsmethode: Goo-Reihe] und die Linse erscheint schwarz,
Machen Sie sich keine Sorgen, denn es wird nicht schwarz solide, wenn Sie LT konvertieren.
Es ist nur weiß, aber durch Die Änderung der Richtung der Lichtquelle
Sie können den Farbton des Tons ändern.
Es gibt auch eine Sonnenbrille Version als Bonus.
Sie können die Anzeige und Anzeige für jedes Teil festlegen.
Darüber hinaus sete ich keine Voreinstellung,
Ich stelle die Breite der rechten und linken, weil es durch Teile geteilt ist,
Sie können den Tempel drehen.
Sie können leicht zum ursprünglichen Setup zurückkehren, also zögern Sie bitte nicht, es auszuprobieren.
1.素材はどのように見えますか?
だとこのように表示されます。
※[照明の方式:グーロー]だとレンズが黒く表示されますが、
LT変換すると黒ベタにはならないのでご安心ください。
白のみですが、光源の向きを変えることで
トーンの濃淡を変えられます。
おまけとしてサングラスバージョンもあります。
パーツごとに表示・表示を設定できるます。
またプリセットの設定はしていませんが、
パーツごと分かれているので左右の幅を調整したり、
テンプルを回転させることができます。
簡単に初期設定に戻せるので気軽にいじってみてください。
Material マテリアル
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Standardmaterial 初期マテリアル
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Sonnenbrillen _sunglasses サングラス_sunglasses
Konfiguration. 配置
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Standardlayout 初期レイアウト