應邀而應
「葬禮前的教堂」
「葬禮期間的教堂」
「埋葬前的教堂」
「教堂葬禮中」
你不能做一個能滿足所有這些要求的材料嗎?
我以為那是不可能的。
這次,我認真嘗試了。
(我原本以為要在一個葬禮場景中收集「那個資料」和「這個資料」來創造喪禮場景會很困難。) )
如範例圖片所示,基座小鎮教堂首次大規模改建用於葬禮,戶外墓地也經過大規模改造,避免被特定現代宗教覆蓋,例如移除符號和挖掘墓穴。
教堂原本是精確且逼真的結構,即使經過改建,屏風依然足夠強大。
棺材也是真實模型,可以從蓋子的上下部分分開拆卸。
我們已經製作了大量版面,只要根據葬禮流程調整版面,你就能繪製出整個葬禮。
考慮到人潮和視角,整體空間寬敞,但內部密度高且品質良好,能承受耐受。
這是一個花了很多時間的模型,請在好場景中使用它。
リクエストで
「葬儀前の教会」
「葬儀中の教会」
「埋葬前の教会」
「埋葬中の教会」
を全て満たせる素材を作れませんか。
というご意見を頂き、それは流石に無理だろうと思っていたのですが。
今回、本気で挑戦してみました。
(一度の葬儀のシーンで「あのデータ」「このデータ」とかを集めて葬儀のシーンを演出するのは大変だと思ったからです。)
サンプル画像にも書いておりますが、ベースの小型の町教会をまず葬儀用に大幅に改造して、野外の墓地も特定の現代宗教と被らないように、シンボルを外したり、埋葬時の穴を掘ったりと、大改造をしました。
教会はもともと精密でリアルな構造だったこともあり、改造後も十分な迫力の画面になりました。
棺も蓋の上部分と下部分が個別に外せるリアルモデルです。
多数のレイアウトを制作してあり、葬儀の流れによってレイアウトを変更するだけで、葬儀の全体が描けるようになっています。
人物が入ることと画角を考えて、全体的に広めですが、室内はアップにも耐えれる密度とクオリティーになっております。
大変手間の掛かったモデルですので、是非良いシーンで使ってください。


材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
配置 配置
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預設配置 初期レイアウト
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和平時期(無棺材與葬禮) 平時(棺と葬儀無し)
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露天墓園(埋葬前不久) 野外墓地(埋葬直前
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露天公墓(安葬期間) 野外墓地(埋葬中
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室內(葬禮期間) 室内(葬儀中)
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內部(棺材上方開口) 室内(棺桶上開き
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內部(棺材完全打開) 室内(棺桶全開き
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葬禮期間(無屋頂) 葬儀中(屋根なし
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葬禮期間(屋頂+無框架) 葬儀中(屋根+フレームなし
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葬禮期間(無入口牆) 葬儀中(入り口壁無し
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葬禮期間(無A牆) 葬儀中(壁A無し
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葬禮期間(無B牆) 葬儀中(壁B無し
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葬禮期間(無後牆) 葬儀中(奥壁無し
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葬禮期間(後牆+無書桌) 葬儀中(奥壁+机無し
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葬禮期間(沒有後牆A) 葬儀中(奥壁A無し
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葬禮期間(沒有後牆B) 葬儀中(奥壁B無し
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正常時間(無符號) 平常時(シンボル無し
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正常時間(無主席) 平常時(椅子無し
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正常時間(室內禁止) 平常時(室内無し
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僅限室內 室内のみ
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只用棺材 棺のみ
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僅有棺材(打開攜帶桿) 棺のみ(運搬棒オープン
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正常時間(無接地) 平常時(地面無し
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正常時間(門開著) 平常時(ドアオープン
角度 アングル
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A A
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B B
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C C
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D D
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E E
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F F
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G G
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H H
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I I
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J J
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K K
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L L
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M M
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N N
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O O
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P P
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Q Q
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R R
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S S
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T T
姿勢部分 可動パーツ
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門A。 ドアA
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蟒蛇B ボアB