3D 日式客房八疊 3DROOM MODEL (3D和室八畳 3DROOM MODEL) 3D和室八畳 3DROOM MODEL

素材ID:1754897

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

1. 我創建漫畫背景。
這是日式客房八泰咪之間的模型。
我們準備了幾種紙紙。
2. 請使用角度和佈局預設。

1. 日本航空的一些牆,一個可以改變的,在一個形狀上。
2. 你可以使用一個可以被使用的安樂預置和佈局預設。

1. [3DModel] 했。
닫 = 몇 = 준。
2. "angle 和 layout preset" ** 십*。

1. 漫畫背景。 日本室內的模特。 米多米·泰咪·塔里·拉米多。
2. 使用 [Angle 和 Layout 預設]。
1.漫画背景用に作成しました。
和室八畳間モデルです。
障子は複数用意しております。
2.アングルとレイアウトのプリセットもご利用ください。

1.This is an asset of Japanese traditional room with some wall variation like circle shaped window.
2.You can use several angle presets and layout presets.

1.만화의 배경을 만들기 위해서 작성했습니다.일본식 방의 3DModel 입니다.
미닫이는 몇개인가 준비하고 있습니다.
2.”angle and layout preset” 도 이용하십시오.

1.为漫画背景制作了。是日式居室的模特。几个拉门正准备。
2.请也使用"Angle and Layout preset"。

 
 

示例"兩面 + 小晶格""向下到中廣角"預設,帶音調和輪廓


 
示例 從預設僅輪廓


模型的完整視圖(初始角度、初始佈局)
(其他)



- ---------------------------------------------------目錄
 
  1. 導言 ( Introduction )
  2. 注意事項 ( Precautions )
  3. 關於調整 ( 廣告 )
  4. 輪廓提取方法 ( Contour Extraction )
  5. LT 轉換方法(如何轉換為"LT")
  6. 如何自動選擇(如何"自動選擇")
  7. 2 值轉換方法(如何轉換為"2 值轉換")
 
- 1. 簡介 ------------------------------------
  1. 輪廓提取介紹了 LT 變換、亮度選擇後擦除和雙值化方法。
  2. 我們將改進,以補償。 如果您能提供回饋,您就更容易獲得準確性和品質。
  1. "contour extraction, i show you three ways: "LT 轉換","自動選擇","2 值"。
  2. 這套將和我一起,因為一個可以去你的廣告和一個

 


- 2. 注意事項 -------------------------------------

  1. 人形模型不包括在此模型中。
  2. 根據工作環境和設備的不同,您顯示的內容可能會有所不同。
  3. 包括容易產生摩爾的模型。
  4. 縮略圖、注釋和示例中使用的內容正在開發中,可能與實際內容不同。

  1. 在《世界》中,
  2. "求不"或"康達"五月
  3. 這是一個包含的,一個可以解釋的,一個基因的玩具。
  4. 在"國家"和"國家"中,在"國家"中提供一些服務。 從"五五"中分出一個actual content。
 
 



- 3. 調整(----------------------------------

您可以單獨移動紙。
短吉可由一人一起移動。



物件啟動器提供相機角度和佈局預設
(你可以使用預設相機和從 "物件啟動器"。









- 4.輪廓提取方法(Contour Extraction)----------

LT 轉換、2 值轉換(編輯/色調校正/)和自動選擇
請使用輪廓提取。

PAINT EX 提供 LT 和 2 值轉換。
PAINT PRO 不提供 LT 轉換。

如果線條變薄,以細膩色調,請增加解析度。
以下示例以 600DPI 的 B4 大小創建。

結果可能因您的設備而異。
LT 轉換可能一次超過幾分鐘。



Use "LT 轉換" 或 "2 值轉換" 或 "自動選擇" for extraction。

你用PAINT EX
"LT 轉換" 與 PAINT PRO。

《關於你的畫布》的《關於《關於:B4和600DPI》。

"求不值"may verto to your device。

It may takes more than several minutes for "LT 轉換" at time。








-5LT 轉換方法(如何轉換為"LT")-----

LT 轉換位置



示例 1 輪廓、色調(示例 1 與 contour 和 tone)

示例 2 僅輪廓(示例 2 僅 contour)



示例參數
"分層和提取"欄位的結果可能不同,即使數位相同也是如此。
如果你們被套了,我們再說一次。



- 6.自動選擇方法(如何"自動選擇")----------------------
示例 1 自動選擇中的某些填充刪除
(示例 1. "自動選擇"。 )

 

自動選擇後,縮小選區時很容易留下線條。
(如果你選擇一個被分叉的容器,這是一個
 


-#7. 2 值方法(如何"2 值")

示例 1 (示例 1)


複製圖層(複製層)
對複製的圖層進行柵格化





兩個值。 為每個圖層創建不同的數位
(Run "2 值化"。 每個層為設置差異參數。


將亮度轉換為透明度,使白色透明。
僅顯示所需的圖層。

(Run "將亮度轉換為透明度,使白色透明"。
顯示層或不由你選擇。 )





 
 

例 "2面_小さな格子" "下向き 中から 広角" プリセットから  トーン、輪郭線付


 
例 プリセットから  輪郭線のみ


 モデルの全体像(初期アングル、初期レイアウト)
(overall of the asset)



-■目次---------------------------------------------------
 
  1. はじめに    ( Introduction )
  2. 注意事項    ( Precautions )
  3. 調整について ( Adjustment )
  4. 輪郭抽出の方法 ( Contour Extraction )
  5. LT変換の方法  ( How to "LT変換")
  6. 自動選択の方法    ( How to "自動選択")
  7. 2値変換の方法  ( How to "2値変換")
 
-■1.はじめに(Introduction)------------------------------------
  1. 輪郭抽出にはLT変換、明度別選択後の消去、2値化の方法を紹介します。
  2. 有償化に向けて改良してまいります。ご意見をいただければ精度、品質が上がりやすくなります。
  1. For contour extraction, i show you three ways: "LT変換", "自動選択", "2値化". 
  2. This asset will be upgraded and I will sell it within a few month, so I am looking forward to your advice and it will be better, Thank you.

 


-■2.注意事項(Precautions)-------------------------------------

  1. 人型モデルは当モデルに含まれておりません。
  2. 作業環境やお使いのデバイスによって表示内容が異なる場合があります。
  3. モアレを発生させやすいモデルが含まれます。
  4. サムネイルや解説・使用例に使われている内容は開発途中の物で、実際の内容とは異なる可能性があります。

  1. These characters are not included in the asset.
  2. The result or contains may differ up to your device.
  3. This asset includes some models that tends to generate moire.
  4. The content used in thumnail and sample are under development. It may be different from the actual content.
 
 



-■3.調整について(Adjustment)----------------------------------

障子は個別に動かせます。
Shoji can be moved one by one.



オブジェクトランチャーから camera angle と layout のプリセットが利用できます
(You can use preset of camera angle and layout from "オブジェクトランチャー".)









-■4.輪郭抽出の方法(Contour Extraction)----------

LT変換、2値変換(編集/色調補正/)、自動選択
による輪郭抽出をご利用ください。

PAINT EX はLT変換と2値変換の両方が利用可能です。
PAINT PRO は LT変換が利用できません。

線を細くして繊細な調子にする場合、解像度を高めにしてください。
下記サンプルはB4サイズの600dpiで作成しています。

お使いのデバイスによって結果が変わる場合があります。
LT変換は一度に数分以上掛かる場合があります。 



Use "LT変換" or "2値変換" or "自動選択" for extraction.

You can use both of three ways with PAINT EX.
You can NOT use "LT変換" with PAINT PRO.

For subtle and thin contour, Please raise the resolution of your canvas(sample below: B4 and 600dpi) .

The result may differ up to your device.

It may takes more than several minutes for "LT変換" at a time.








-■5LT変換の方法(How to "LT変換")-----

LT変換の場所(Location)



サンプル1 輪郭線、トーン(sample1 with contour and tone)

サンプル2 輪郭線のみ (sample2 only contour)



サンプルのパラメーター(Parameter of a sample)
「階層化してから抽出」の項目は、数値が同じでも結果が異なる場合があります。
Some parameters may not make a same result even if you set the same parameters.



-■6.自動選択の方法( How to "自動選択")----------------------
サンプル1 自動選択で塗りを一部削除したもの
(sample1. Some of the area are deleted after "自動選択". )

 

 
自動選択後、選択範囲を縮小すると線が残りやすいです
(It is easier to extract contour if you shrink the selected area.)
 


-■7. 2値化の方法 (How to ”2値化”)

サンプル1 (sample1)


レイヤーを複製する(Copy a layer)
複製したレイヤーをラスタライズする(Rasterize these layers)





2値化。レイヤー毎に違う数値にする
(Run "2値化". Set differ parameters for each layers.)


輝度を透明度に変換して白色を透明にする。
必要なレイヤーのみ表示してください。

(Run "輝度を透明度に変換して白色を透明".
Display layers or not by your own choice. )





材料 マテリアル

  • 初始材料 初期マテリアル

配置 配置

  • 1 面 = 小晶格 1面_小さな格子
  • 一面 = 大晶格 1面_大きな格子
  • 1 面 = 圓形視窗 1面_丸窓
  • 1 面= 摩爾 1面_モアレ
  • 2 面 = 圓形視窗 2面_丸窓
  • 兩面 = 大晶格 2面_大きな格子
  • 2 面 = 小晶格 2面_小さな格子
  • 2 面 = 摩爾 2面_モアレ
  • 全表示 全表示

角度 アングル

  • 初始角度 初期アングル
  • 水準,從外面長焦 水平 外から 望遠
  • 水準,從中到遠 水平 中から 望遠
  • 向下,從外面到廣角 下向き 外から 広角
  • 向下,從中到廣角 下向き 中から 広角
  • 從外到外向上 上向き 外から
  • 從外到外向上 上向き 外から
  • 向上從中到廣角 上向き 中から 広角
  • ブロック

素材ID:1754897

公開日期 : 4 years ago

更新日期 : 3 years ago

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リアル作画向けモデルを主に作ります。 カンパ募集中です<m(__)m> Patreon: https://www.patreon.com/meltedice?fan_landing=true Pixivfanbox: https://iceof.fanbox.cc/