我們創建了一間適合奇幻與中世紀場景的「私人商店」。
磚牆是由完全三維的部分組成,而非材質等,因此即使在需要說服力的場景(如特寫)中,三維效果也會有所不同。
我已經收到很久的請求,但無法決定要用哪種設計,結果被延遲了。
我曾想過開放式商店,在城市和其他地方展示產品,但考慮到安全性和撰寫產品的麻煩,我覺得最好是背景和展示的簡約。
那一家不需要展示大量皮革製品、藥水、垃圾食物、配件、麵包店等的店怎麼樣?
在中世紀,我不認為會有大量產品類型和列表。
主角首先擁有一棟住家,可以做生意。 或類似的說法。
這次,它被當作背景設計,牆壁不會被拆除,但店裡的門和兩扇門會自動開關。
更新)新增全白色彩。
ファンタジーや中世のシーンに合う「個人商店(小さいショップ)」を制作致しました。
レンガや壁はテクスチャーなどではなく、完全な立体パーツで制作しておりますので、アップなどの説得力の要る場面でも立体感が違います。
以前からリクエスト頂いていたのですが、どのようなデザインにするかなかなか決まらずに、遅れてしまいました。
都市などで全面に商品を並べるオープンタイプの商店も考えたのですが、治安の事や、商品を執筆する手間を考えると、最小限の背景と陳列で住んだ方が良いような気がしました。
革製品やポーション、ジャンクフード、アクセサリー、パン屋などの大量に陳列する必要のないショップに如何でしょう。
中世などでしたら大量の商品の種類や出品点数があるとは思えないので。
主人公が最初に商売できる住み込みの家を手に入れた。とかでも良いかもですね。
今回は背景としての制作ですので、壁などは外れませんが、ショップの扉とドア二つは開閉をアクションに入れてあります。
更新)オールホワイトのカラーを追加しました。


材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
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半透明的窗戶玻璃 窓ガラス半透明
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全白 オールホワイト
配置 配置
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預設配置 初期レイアウト
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門開了 扉オープン
姿勢部分 可動パーツ
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門A。 ドアA
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B門 ドアB
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門A。 扉A
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扉B 扉B
過去版本