我們創建了一個適合奇幻和中世紀場景的「私人商店(小商店)」。
磚塊和牆壁是由完全三維的部件製成的,而不是紋理等,因此即使在特寫等需要說服力的情況下,三維效果也是不同的。
我收到請求很久了,但我無法決定使用什麼樣的設計,並且被推遲了。
我想過在城市和其他地方展示產品的開放式商店,但考慮到安全性和編寫產品的麻煩,我覺得最好以最少的背景和展示方式生活。
一家不需要展示大量皮革製品、藥水、垃圾食品、配飾、麵包店等的商店怎麼樣?
在中世紀,我認為不會有大量的產品類型和清單。
英雄首先得到了一個可以做生意的住家。 或者類似的東西。
這一次,它是作為背景創建的,因此牆壁不會脫落,但門和商店的兩扇門在動作中打開和關閉。
注意)LT 轉換是用一個相當關於的設置發行的,所以我認為它可以發行得更漂亮。
ファンタジーや中世のシーンに合う「個人商店(小さいショップ)」を制作致しました。
レンガや壁はテクスチャーなどではなく、完全な立体パーツで制作しておりますので、アップなどの説得力の要る場面でも立体感が違います。
以前からリクエスト頂いていたのですが、どのようなデザインにするかなかなか決まらずに、遅れてしまいました。
都市などで全面に商品を並べるオープンタイプの商店も考えたのですが、治安の事や、商品を執筆する手間を考えると、最小限の背景と陳列で住んだ方が良いような気がしました。
革製品やポーション、ジャンクフード、アクセサリー、パン屋などの大量に陳列する必要のないショップに如何でしょう。
中世などでしたら大量の商品の種類や出品点数があるとは思えないので。
主人公が最初に商売できる住み込みの家を手に入れた。とかでも良いかもですね。
今回は背景としての制作ですので、壁などは外れませんが、ショップの扉とドア二つは開閉をアクションに入れてあります。
注意)LT変換はかなりアバウトな設定で出しておりますので、より綺麗に出せると思います。
材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
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窗戶玻璃半透明 窓ガラス半透明
地方 配置
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默認佈局 初期レイアウト
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門打開 扉オープン
姿勢零件 可動パーツ
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門 A ドアA
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門 B ドアB
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扉A 扉A
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扉B 扉B