3D頭像畫「動漫臉B_3Dhead」(姊姊/美麗女孩/成人/女性) (3D頭部作画「アニメ顔B_3Dhead」(お姉さん/美少女/大人/woman)) 3D頭部作画「アニメ顔B_3Dhead」(お姉さん/美少女/大人/woman)
素材ID:2276355
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アニメ顔っぽい3D頭部【B】です!
這是一個原創的3D頭像,帶有動漫風格!
你可以用自動動作擷取線條畫來使用。
アニメ顔っぽい3D頭部【B】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.

▲ 這是使用 10CP 自動動作「3D 模型線條繪製自動 action_Ver.2」(內容 ID:2093481)與線條繪製的範例。
* 新增並調整 3D 模型後,選擇「PRO: 3D Model Line Drawing」,在自動動作欄中只勾選「PRO: 3D Model Line Drawing」,並從 [▶] 執行。

▲ 製作粗略圖時的範例圖片。
那是一張像姊姊般的臉,融合了成人與少女氣息。
那是一張像姊姊般的臉,融合了成人與少女氣息。
* 如果你在閱讀後立即使用輪廓線,表示輪廓線太粗,請在選擇 3D 模型時,從工具屬性欄中將輪廓寬度降低至 4!
* 由於現有的線條圖品質不足以被轉用,我將它作為輔助工具,節省製作粗略圖的時間~以穩定圖紙。
(1) 在調整圖案並提取線條圖後移動零件時,建議使用強度35、硬度35的變形(行進方向)工具。
或者,你也可以使用套索選擇➡自由轉換來調整比例。
(2) Blender 端的多邊形數量為 -4638。
(3) 製作過程會刊登在我們的網站「Vtuber's Trivia Notepad」。
(4) 我認為工具屬性欄的[apply light source]和[Display shade on floor]預設是關閉的。
* 由於此模型不假設光源會被開啟,因此不會有美麗的陰影。
* 由於此模型不假設光源會被開啟,因此不會有美麗的陰影。
(5) 如果你想傳送線稿以外的內容,可以在執行自動動作後,在 CLIP STUDIO 頂部使用 [編輯] ➡ [將亮度轉換為不透明度]來實現。
* 提取線稿後,你可以用封閉填充工具或參考桶無縫地上色,做出粗略的底色。
(6) 在極端的青織人視角與俯視視角中,3D模型特有的缺陷可能被察覺且難以使用。
* 另外,耳朵的位置很容易讓人感到不舒服。
(7) 當選擇 3D 物件時,視角是否上下方向盤? (會導致攝影機影像變形的元素),所以如果你擔心失真,就轉動方向盤。
這份材料是由 Blender 初學者製作的,如果有什麼問題請見諒!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、クリスタPRO版で線画化した使用例です。
※3Dモデルの追加と調整が終わったら、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。

▲ラフ作成時の使用例イメージ。
大人っぽさと少女らしさが混ざっているお姉さん系の顔です。
大人っぽさと少女らしさが混ざっているお姉さん系の顔です。
※読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を4へ下げて使用してください!
※そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。
①絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
②ポリゴン数は、Blender側で△4638面です。
③制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
④ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※光源ONを全く想定していないモデルなので綺麗な陰影は出ません。
※光源ONを全く想定していないモデルなので綺麗な陰影は出ません。
⑤線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
⑥極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
⑦3Dオブジェクト選択中だとホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。
Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!
材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
配置 配置
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預設配置 初期レイアウト