3D頭像畫「動漫臉A_3Dhead」(Royal Road美女/人耳/女孩) (3D頭部作画「アニメ顔A_3Dhead」(王道美少女/人間耳/girl)) 3D頭部作画「アニメ顔A_3Dhead」(王道美少女/人間耳/girl)
素材ID:2275106
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アニメ顔っぽい美少女的3D頭部Aです!
線画抽出向きの造形を意識しました。
這是一個原創的3D頭像,帶有動漫風格!
你可以用自動動作擷取線條畫來使用。
アニメ顔っぽい美少女の3D頭部Aです!
線画抽出向きの造形を意識しました。
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.

▲這是使用10CP自動動作「3D模型線條繪製自動action_Ver.2」(內容ID:2093481)並使用CLIP STUDIO PRO版本的範例。
(自動動作 1 點,上方的 3D 模型變成下方線條)
(自動動作 1 點,上方的 3D 模型變成下方線條)
* 若閱讀後立即使用輪廓線,請在選擇 3D 模型時,將工具屬性欄的 [輪廓寬度] 降低至 5 或 4!
* 由於現有的線條圖品質不足以被轉用,我將它作為輔助工具,節省製作粗略圖的時間~以穩定圖紙。
- 調整圖案並提取線條圖後,建議使用強度35、硬度35的變形(行進方向)工具!
或者,你也可以使用套索選擇➡自由轉換來調整比例。 - 在 Blender 這邊,多邊形數量是 -4722。
* 底座模型幾乎與第一個 3D 頭部相同,但我們調整為更安全的面比,從一開始就更容易使用,並刪除了不必要的內部多邊形。 - 製作過程會刊登在我的網站「Vtuber Trivia Notepad」。
- 我覺得工具屬性欄的[apply light source]和[Display shade on floor]預設是關閉的。
* 如果你開啟[套用光源],陰影會顯示出來,但我覺得如果你只用光源關閉設定提取線條圖會更容易使用。 - 如果你想讓線稿以外的部分變得透明,可以在執行自動動作後,使用 CLIP STUDIO 頂部的 [編輯] ➡ [將亮度轉為不透明度]來做到。
* 提取線稿後,你可以用封閉填充工具或參考桶無縫隙地上色,做出粗略的底色。 - 我擅長斜⇔水平視角⇔正面,但如果你有極端的青織視角或俯視視角,3D模型特有的缺點可能會明顯且難以使用。
* 另外,請注意耳朵的位置通常會讓人覺得不太舒服。
這份材料是由 Blender 初學者製作的,如果有什麼問題請見諒!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、クリスタPRO版で線画化した使用例です。
(オートアクション1クリックで上側の3Dモデルが下側の線画になります)
(オートアクション1クリックで上側の3Dモデルが下側の線画になります)
※読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を5か4へ下げて使用してください!
※そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。
- 絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです!
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。 - ポリゴン数は、Blender側で△4722面です。
※土台は1人目の3Dヘッドとほぼ同じモデルですが、最初より使いやすい無難な顔比率に調整しなおして、不要な内部ポリゴンも削除しました。 - 制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
- ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※[光源の影響を受ける]をONにすれば影も表示されますが、光源OFF設定で線画だけ抽出する方が断然使いやすいと思います。 - 線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。 - 正面⇔斜め⇔横の視点は得意ですが、極端なアオリ視点や俯瞰視点だと3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も少し違和感が出やすいので注意してください。
Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!
材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
配置 配置
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預設配置 初期レイアウト