第八隻幻獸是沙蟲!
我把它做得像一個潛伏在沙漠中的巨型怪物。
幻獣第8弾はサンドワームです!
砂漠に潜んでる巨大なモンスターみたいな感じで作ってみました。
有 2 種類型的角色數據和 6 種類型的姿勢數據。
您可以更改姿勢。 此外,由於它是角色數據,因此您可以保存姿勢。

謹慎。
也許是因為我把它弄得太大了...如果你把它放在螢幕上,它會被放得很遠,以至於你看不到它。 因此!

按兩下focus on editing target(聚焦編輯目標)圖示,將 SandWorm 拉近您。
這是 CLIP STUDIO 上的一個外觀

它看起來沒有紋理。


材料集合中有兩種不同顏色的動物
它是一個字元數據圖示

是普通顏色的 SandWorm

在這裡,皮膚的表面是岩石上的紋理。
在放置角色數據后應用姿勢。

嘴巴和尾巴也會動!

觀看視頻!

多邊形的數量很大,可以進行平滑的表達式。
關節針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,使用多個關節進行彎曲比使用一個關節(如頸部)進行彎曲看起來更美觀。
這是 3DCG 軟體的預覽螢幕,但顏色和形狀很容易看到,僅供參考。

我還為 SandWorm 製作了一道甜點~。
等它準備好了,我會稍後列出來!
2種類のキャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

注意です。
大きく作りすぎてしまったせいか・・・ 画面に配置すると見えないぐらいとても遠くに配置されてしまいます。そこで!

編集対象を注視のアイコンをクリックしてSandWormを手元に引き寄せてください。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。


色違いの2匹が素材集の中に入ってます
キャラクターデータのアイコンです

普通の色のSandWormです

こっちは肌の表面が岩上のTextureになってます。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3DCGソフトのプレビュー画面ですが色と形状が見やすいので参考までに。

SandWorm用に砂漠も作ってみました~
準備できたら追って出品する予定です!
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