第 54 位是 Shepard!
今年的主題是“提高頭髮的表現力”
如果你把它翻譯成中文標籤,Shepherd 的中文翻譯是一隻牧羊犬......
我很驚訝,因為我有一張牧羊犬的形象。
第54弾はシェパードです!
今回のテーマは「毛の表現力UP」です
中国語のタグ用に翻訳したら、シェパードの中国語訳って牧羊犬なんですね・・・
シェパードってなんとなく警察犬ってイメージがあったので意外でした。
它將是角色數據和6種類型的姿勢數據。
您可以更改姿勢。 此外,由於它是角色數據,因此您可以保存姿勢。
請注意,我在樣本中看到的 Shepard 似乎相當大。
對於給您帶來的不便,我們深表歉意,但我認為如果您使用CLIP STUDIO上的物體比例將其縮小,它將更接近一般牧羊犬的大小。
這是 CLIP STUDIO 上的一個外觀

它看起來沒有紋理。

它是一個字元數據圖示

在放置角色數據后應用姿勢。

嘴巴和尾巴也會動!

觀看視頻!

多邊形的數量很大,可以進行平滑的表達式。
關節針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,使用多個關節進行彎曲比使用一個關節(如頸部)進行彎曲看起來更美觀。
臉

是本體

這是作者的獨白
我突然意識到。
我做了一隻小貓,但我還沒有做一隻小狗......
如果你做一隻小狗,它肯定會很可愛!
所以我就想下次做一隻小狗了~。
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
注意です、私がサンプルで見たシェパードはかなり大きいサイズだったみたいです。
お手数ですが、クリスタ上のオブジェクトスケールで小さくした方が一般的なシェパードのサイズに近くなるかと思います。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔です

体です

作者の独り言です
ふと気づいてしまいました。
子猫は作ったのにまだ子犬を作ってない事に・・・
子犬とか作ったら絶対可愛いにきまってるじゃないかと!
というわけで次は子犬を作ってみようと思ってます~
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