如下圖所示,如果在使用 3D 材質作為背景時移動相機,陰影可能會一片漆黑,並且可能很難看清什麼在哪裡。
這是一種避免它的材料。
右圖顯示了使用光源調整后的 3D 層次的範例。
示例中使用的教室的 3D 材料在這裡是 ↓。
自定義教室 3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790
・光源調整 3D 層次
・ 對於自動動作linkage_光源調整的 3D 層次(2025 年 5 月 15 日添加)
這是兩點。
添加的「自動動作linkage_light源調整的 3D 層次可方便地與以下 LT 轉換自動動作素材一起使用。
減少類似 3D 的 LT 轉換自動動作集
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2175040
當您只需要陰影而不忽略紋理和著色自動動作時,LT 轉換
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2175041
在上面的 LT 轉換自動動作中,有些素材需要在設置顯示和顯示環境光和平行光隱藏以及數值的情況下執行自動動作,因此它是已經設置好的素材,因此您不必逐個進行設置。
它將比正常的「光源調整的 3D 層次」略暗。
根據角度的不同,如果有陰影的地方是黑色的,如果不知道在哪裡,想畫一個人就很難畫。
這是一個可以通過調整光源來解決的故事,但是每次都調整光源很麻煩,因此它是一種試圖通過將 3D 材料粘貼到調整后的 3D 層次來使其更容易的材料。
↑這是使用光源調整 3D 層次的示例。
即使你像這樣把相機轉過來,也很方便,因為你不知道在漆黑中是什麼在哪裡。
它易於使用,首先將光線調整后的 3D 層次粘貼到畫布上。
剩下的就是將 3D 材質添加到 3D 層次中,並調整光源。
請注意,如果此時將 3D 材質拖放到畫布上,則 3D 材質將放置在放置位置。
按兩下紅框圖示以將其粘貼到畫布上。
相機角度不會根據要添加的 3D 材料而改變,因此請進行調整,例如拉動相機。
當您添加繪圖娃娃時,它看起來像這樣。
這是房間中 3D 材質中的樣子。
對於建築物,我認為粘貼后有必要調整相機。
該示例使用 CLIP STUDIO 中的風車房。
請注意,顏色如何隨光源而變化取決於 3D 材質的設置。
它可能對任何材料都沒有用。
但是,我用自己的 3D 材料和 ASSETS 中列出的材料嘗試了各種事情,我沒有覺得什麼特別的問題,決定相機角度時的舒適度提高了。
嚴格來說,有些地方陰影會變黑。
但是,如上圖所示,它發生在傾斜和曲面等某些部位,因此我認為很難進入不知道什麼是在哪裡的漆黑輪廓狀態。
請注意,當等高線打開時,無論光源如何,某些材質都將完全變黑。
我認為當您想四處移動相機以確定角度時,這非常方便。
轉換 LT 時,如有必要,在確定角度后,根據需要調整光源。
那時它被鎖住了,所以請在調整前將其取下。
對於此次添加的 「自動作linkage_light光源調整的 3D 層次」,不要不斷更改 「平行光強度」 的值,並且在更改光源方向時,請確保在執行 LT 轉換自動作之前只顯示 「平行光 1 或 2」 中的一個。
下図の左側のように3D素材を背景として使用する際にカメラを動かしていると陰影が真っ黒で何がどこにあるかわかりにくくなる時があるかと思います。
それを回避するための素材です。
右図は光源調整済み3Dレイヤーを使った例です。
例に使用している教室の3D素材は↓こちらです。
カスタマイズできる教室3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790
・光源調整済み3Dレイヤー
・オートアクション連携用_光源調整済み3Dレイヤー(2025.5.15追加)
以上2点です。
追加された「オートアクション連携用_光源調整済み3Dレイヤー」は下記のLT変換のオートアクション素材と一緒に使うと便利な設定になっています。
3Dっぽさを削ぐLT変換オートアクションセット
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2175040
テクスチャも着色も無視で陰影だけほしい時のLT変換オートアクション
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2175041
上記のLT変換オートアクションにて環境光、平行光の表示非表示や数値の設定がされてた状態でのオートアクション実行が必要な素材もあるため、その設定をいちいち行わなずに済むように設定済みの素材です。
通常の「光源調整済み3Dレイヤー」よりちょっと暗い色合いになります。
アングルによっては影が真っ黒な所があると人物を描き加えたい時はどこに何があるかわからないと描きにくいので困ります。
光源を調整すれば解決する話ですが毎度光源を調整するのが面倒くさいのでそこを調整済みの3Dレイヤーに3D素材を貼り付ける事でラクをしようという素材です。
↑光源調整済み3Dレイヤーを使用した例です。
こんな感じにぐるぐるカメラを回しても何がどこにあるか真っ黒でわからないという事がなく便利です。
使い方は簡単でまず光源調整済み3Dレイヤーをキャンバスに貼り付けます。
あとは光源調整済み3Dレイヤーに3D素材を追加するだけです。
この時に3D素材をキャンバスにドラッグ&ドロップするとドロップした位置に3D素材が置かれてしまうのでご注意ください。
赤枠のアイコンをクリックしてキャンバスに貼り付けてください。
追加する3D素材に合わせてカメラアングルは変わらないのでお手数ですがカメラを引くなどの調整をしてください。
デッサン人形を追加するとこのように表示されます。
室内の3D素材ではこんな感じになります。
建造物の場合は貼り付け後にカメラの調整が必須かと思います。
例はクリスタに入っていた風車小屋を使用しています。
注意点としまして光源に対して色がどのような変化をするかは設定が3D素材によって異なります。
どの素材にも有用ではない可能性があります。
とはいえ自作の3D素材やASSETSに出品されている素材などでいろいろ試してみまして特に問題を感じた事はなく、カメラアングルを決める時の快適度は上がりました。
厳密に言いますと影が黒くなる所もあります。
ですが上図のように斜めや曲面などの一部で発生しますので何がどこにあるかよくわからない真っ黒のシルエット状態にはなかなかならないかと思います。
輪郭線がオンになっていると光源関係なく一部真っ黒になる素材もあるのでご注意ください。
アングルを決めるためにカメラをぐるぐる動かしたい時に結構便利と思います。
LT変換する際にはアングル決定後に必要でしたら光源をお好みに合わせて調整してください。
その際、ロックがかかっているのでこちらを外してから調整してください。
今回追加の「オートアクション連携用_光源調整済み3Dレイヤー」は「平行光強度」の数値は常時いじらず、光源の当たる向きを変更する場合は「平行光1、2」どちらか1つだけを表示するようにしてからLT変換のオートアクションを行ってください。