它就像一個幻想世界的燃木爐。
蠟燭的火焰存在,但沒有木頭的火焰。 請添加它。
數據量大。 請注意您正在使用的PC規格。
價格上漲,恕不另行通知。 感謝您的理解。
ファンタジー世界用の薪ストーブの様な物です。
ロウソクの炎は存在していますが薪の炎はありません。加筆してください。
重いデータです。ご使用のPCスペックにご注意下さい。
価格は予告なく上がります。ご了承ください。
載入模型后,使用渲染設置剪切背面劃槳。 為防止錯誤作,模型在載入後立即不受拾取。


在渲染之前不要忘記保存您的手稿。

工作環境:4~5 年前購買的PC (處理器:Intel® Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz,掛載的 RAM:32.0 GB)如果規格相同或更低,工作會感覺很重。
對於具有較低PC規格的使用者
建議預覽 LT 轉換,並將 3D 層次屬性中的“提取線”設置為 OFF。
如果對渲染結果不滿意並重試,請刪除失敗作品的資料夾,而不是 Ctrl+Z,並將隱藏和等待的 3D 層次恢復到可見狀態並恢復作。
縮放螢幕時(縮放原始圖像而不是縮放 3D 層次中的相機)、使用滑鼠滾輪等進行無級縮放而不是通過拖動進行無級縮放,
建議使用鍵盤進行逐漸縮放。 通過滑鼠拖動進行無級縮放具有嚴重的滯後,無法按預期作。

我正在使用的 CLIP STUDIO 是 ver.3。
為方便起見,各部分只是分開的,所有作為個體沒有意義的物體名稱都是“P”。 它是一個毫無意義的挑選和縱的物件。
渲染時間:約2分30秒

多重使用平行光。
縮小前的原始尺寸為 A4 (600dpi)
我們不會使用鋼筆工具或橡皮擦手動處理或調整線條。
渲染后,主線(向量)被過濾以使線寬變細(視情況而定),色調圖層更改為灰色顯示。 將色調圖層底部以外的色調圖層更改為 Multiply。 通過渲染 (灰色設置) 創建的兩個線性圖層中的第二個圖層應相應地隱藏。 













蠟燭的火焰只是一個扭曲的平面。 根據角度的不同,它看起來會很暗,所以請從樹上摘下來並旋轉進行調整。 

默認材質 最小材質
僅 線條藝術





















默認佈局

外延
モデルを読み込んだらレンダリング設定でバックフェースカリングを切ってください。誤操作防止として読み込み直後モデルはピック対象になっていません。


レンダリング前に原稿のセーブは忘れないで下さい。

作業環境:4~5年前に購入したPC(プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz、実装RAM:32.0 GB) これと同等か低いスペックだと作業が重く感じると思います。
PCのスペックが低めの方へ
LT変換のプレビューと3Dレイヤーのプロパティの「ライン抽出」をOFFに設定した状態での作業を推奨します。
レンダリング結果が気に入らずやり直す場合はCtrl+Zではなく失敗作のフォルダーを削除して、非表示で待機状態になっている3Dレイヤーを表示状態に戻し操作をを再開してください。
画面をズーム(3Dレイヤー内で行うカメラのズームではなく原稿のズーム)する際はドラッグでの無段階ズームでなくマウスホイール等での無段階ズームや
キーボードを使った段階ズームを推奨します。マウスドラッグによる無段階ズームだとラグが酷く狙い通りに操作できません。

使用しているクリスタはver.3です。
便宜上パーツ分けしただけで、個としての意味のないオブジェクトの名は全て「P」にしてあります。ピックして操作する意味のないオブジェクトです。
レンダリング時間:約2分30秒

平行光は複数利用。
縮小前の原稿サイズはA4(600dpi)
ペンツールや消しゴムを使った人の手での線の加工、加減はしていません。
レンダリング後に主線(ベクター)をフィルターで線幅を細くし(適宜)、トーンレイヤーをグレースケール表示へ変更。トーンレイヤーの中で一番下になるもの以外のトーンレイヤーを乗算へ変更。レンダリングで作成される2つの線画レイヤーのうち2番目(グレー設定)は適宜非表示にして下さい。













ロウソクの炎は平面をねじっただけのものです。アングルにより薄く映ってしまうのでツリーからピックして回転させて調節してください。

初期マテリアル
最低限マテリアル
線画のみ





















初期レイアウト

延長
材料 マテリアル
-
默認材質 初期マテリアル
-
最小最小值 最低限 minimum
配置 配置
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默認佈局 初期レイアウト
-
延長 extension 延長 extension