3D 異世界食材 isekai ingredients (3D 異世界食材 isekai ingredients) 3D 異世界食材 isekai ingredients

素材ID:2122513

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

幻想成分(也適用於藥物等成分)3D 模型。 現實世界中有一些類似薑的東西,但它們只是類似於圖像。 請將其用作不同的東西。

它的目的是通過按原樣粘貼來創建“滿是材料的桌子”的描述,並且它是與原點設置(旋轉和運動的基點)的父子關係,不適合安排單個對象的排列或將其與角色交織在一起。 請小心。

目前看來,用父子關係創建的 3D 模型無法附加到角色模型的每個部分。 此集由具有父子關係的物件組組成,因此附件不可用。 感謝您的理解。

價格如有變更,恕不另行通知。 感謝您的理解。
ファンタジー用の食材(薬などの材料にも)3Dモデルです。ショウガっぽい物など、現実世界にあるようなものもありますがイメージを似せただけです。違うものとしてお使いください。

そのまま張り付けて「材料でいっぱいのテーブル」描写を作ることを目的として製作しており、個々のオブジェクトの配置をアレンジしたりキャラクターと絡ませての使用には向いていない原点(回転や移動の基点)設定、親子関係となっています。ご注意ください。

親子関係が設定され作成された3Dモデルは現状ではキャラクターモデルの各部位へのアタッチが出来ないようです。このセットは親子関係が設定されたオブジェクト群で構成されているのでアタッチはご利用になれません。ご了承ください。

価格は予告なく変動いたします。ご了承ください。

 Mandragora 已與 Google Lens 進行了非常相似的產品檢查,但如果有這樣的事情,我們將負責任地創建另一個模型並更換它,所以請告訴我們。  

載入模型后,使用渲染設置剪切背面劃槳。 為防止錯誤操作,模型在載入後立即不受拾取。

縮放螢幕時(縮放原始圖像而不是縮放 3D 層次中的相機)、使用滑鼠滾輪等進行無級縮放而不是通過拖動進行無級縮放,
建議使用鍵盤進行逐漸縮放。 通過滑鼠拖動進行無級縮放具有嚴重的滯後,無法按預期操作。  

在渲染之前不要忘記保存您的手稿。
如果不喜歡渲染結果,想重新開始,請刪除失敗作品的資料夾,而不是 Ctrl+Z,關閉隱藏等待的 3D 圖層屬性的“提取行”,然後返回顯示狀態並恢復操作。

如果在 「extract line」 為 ON 時從 hidden 變為 visible,則有可能更接近凍結。

渲染環境:4~5 年前購買的 PC(處理器:Intel® Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz   3.60 GHz,已安裝的 RAM:32.0 GB)

持續時間:2 分 27 秒

不要使用在物件上投下陰影的「落影函數」。 我沒有驗證它,因為我沒有使用那個版本,但是有太多物件需要配置,它可能會凍結。

縮小前的原始尺寸為 A4 (600dpi)

我們不會使用鋼筆工具或橡皮擦手動處理或調整線條。
渲染后,通過過濾縮小主線(向量),並將色調圖層更改為灰色顯示。 將色調圖層底部以外的色調圖層更改為 Multiply。

通過渲染 (灰色設置) 創建的兩個線性圖層中的第二個圖層應相應地隱藏。 大多數說明性圖像都隱藏了灰色線條圖。
 マンドラゴラはGoogleレンズで酷似物がないか一応調べてありますが万が一そういうものがありましたら責任をもって別モデルを作成し差し替えをいたしますのでお知らせ下さい。 

モデルを読み込んだらレンダリング設定でバックフェースカリングを切ってください。誤操作防止として読み込み直後モデルはピック対象になっていません。

画面をズーム(3Dレイヤー内で行うカメラのズームではなく原稿のズーム)する際はドラッグでの無段階ズームでなくマウスホイール等での無段階ズームや
キーボードを使った段階ズームを推奨します。マウスドラッグによる無段階ズームだとラグが酷く狙い通りに操作できません。 

レンダリング前に原稿のセーブは絶対忘れないで下さい。
レンダリング結果が気に入らずやり直す場合はCtrl+Zではなく失敗作のフォルダーを削除して、非表示で待機状態になっている3Dレイヤーのプロパティの「ライン抽出」を切った後表示状態に戻し操作をを再開してください。

「ライン抽出」がONの状態で非表示から表示へ移行させるとフリーズ一歩手前みたいな状態になる危険があります。

レンダリング作業環境:4~5年前に購入したPC(プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz   3.60 GHz、実装RAM:32.0 GB)

所要時間:2分27秒

オブジェクトに影がかかる「落ち影機能」は使用しないで下さい。私はそのバージョンを使用していないので検証はしていませんが、構成するオブジェクト数が多すぎておそらくフリーズします。

縮小前の原稿サイズはA4(600dpi)

ペンツールや消しゴムを使った人の手での線の加工、加減はしていません。
レンダリング後に主線(ベクター)をフィルターで線幅を細くし、トーンレイヤーをグレースケール表示へ変更。トーンレイヤーの中で一番下になるもの以外のトーンレイヤーを乗算へ変更。

レンダリングで作成される2つの線画レイヤーのうち2番目(グレー設定)は適宜非表示にして下さい。解説用の画像のほとんどはグレー線画を非表示にしてあります。

材料 マテリアル

  • 默認材質 初期マテリアル

配置 配置

  • 默認佈局 初期レイアウト

素材ID:2122513

公開日期 : 1 month ago

更新日期 : 1 month ago

義夏 的個人檔案 ...查看更多

Sketchfabで3Dモデルを公開しています。見てくれる人が超少なくて悲惨過ぎなのでちょっと覗きに行って鼻で笑ってくださるとありがたいです。「Sketchfabとか知らんし、そんなサイト行きたくないわ。」という方はyoutubeにもモデルのターンテーブルを投稿してあるのでそちらをどうぞ!!(しつこい)