[此資料集包含的內容]
・ 3D 材料 4 件“單手劍 A 右”
“單手劍 A 右反手”
“單手劍 A 左”
“單手劍 A 左反手”
・18 種手部姿勢
・ 一些獎勵
就這樣。
將上述材料組合成一套材料。
【內容清單】
◆ 如果不需要紋理,請從 [子工具詳細資訊]→[環境]→[渲染設置] 中關閉紋理顯示。
將環境光調整到大約0.5~1.0左右,以便於處理。
【如何使用】
◆ 設定情況下的程式 ◆
1. 放置設置並拖放體型和姿勢。
2. 左鍵按兩下要應用手部姿勢的一側的手、手臂、肩膀等以將其選中(它將變為紅色),然後拖放手部姿勢。 如果沒有選擇,它將應用於兩手牌。
3. 如有必要,縮放以適合您的手部尺寸。 如果你把它們都縮放在一起,它們會改變位置,但如果你重新連接它們,它們就會回到你的手上。
就是這樣! (^-^)
◆個別材料的安裝步驟◆
這是將劍和玩偶放在 3D 層次上並應用姿勢和身體形狀後的過程。
1. 開啟物件清單,將劍拖拽到清單中的繪圖公仔中。
2.選擇右手或左手作為安裝目標,然後重置旋轉模型。
3. 左鍵點擊佩戴者的手、手臂、肩膀等選擇(會變成紅色),然後拖拽手部姿勢。 如果未選擇,它將應用於兩隻手。
4. 如有必要,縮放以適合您的手型。 如果你把它們都縮放在一起,它們會改變位置,但如果你重新連接它們,它們就會回到你的手上。
就是這樣! (^-^)
您是先擺姿勢還是移動位置都沒有關係。
它會自動粘附和抓握。
◆關於手部姿勢◆
對於手部姿勢,我們建議使用“Grip Firm 1”和“Loosen Grip 1”(特別是對於反向手型)。 其他的需要調整劍,但氣氛很好。
請注意,手部姿勢是通過取消關節角度限制製成的,因此在調整手指時請小心。
※注意事項※
劍的大小是根據預設繪圖娃娃男性 175cm 手創建。
它通常只能通過縮放來處理,包括女性的手,但如果手的形狀與預設值相去甚遠,則可能需要進行調整。
◆刀劍的調整方法◆
從這裡開始,它適合那些挑剔的人。
如果您不需要它,請跳至 [設置、規格等] 專案。
◇ 用滑鼠抓取調整角度
您可以直接拖動劍來抓取和移動它。 由於它在手柄的底部移動,因此您可以直觀地微調角度和旋轉。 還可以調整骨骼縱器的角度。
使用 Return to Initial Pause (返回到初始暫停) 按鈕返回到原始姿勢。
◇通過形狀鍵變形
・例 1
・例 2
它可以通過簡單地組合旋鈕輕鬆轉換。
當您想要採取強烈的透視或表達動作時,您可以快速嘗試形狀和位置。
根據 Shape 鍵的組合方式,可以做出各種運算式,因此
我相信你會找到你想像的形狀。 (在工具屬性上顯示形狀和重置更容易。 )
如果要恢復它,請將其重置為全部 0。
・形狀鍵一覽
設計不會改變,但可以很容易地變形,因此可以製作成各種劍的樣子。
當你想粗暴地佩戴時,或者當一個一個更換很麻煩時,請使用長劍、匕首、彎曲的劍、劍等。
【設置、規格等】
我們在平滑的輪廓和即使在低規格的PC上也可以生成多個多邊形的數量之間實現了平衡。
・ 男士單手劍 A 多邊形數 996(打火機的)
大致初始狀態:總長 94 釐米
刀片長度:74 釐米
刀片寬度 10.6 釐米
總厚度:3.4 釐米
護罩 16 釐米
握柄長度 11 釐米
【獎金】
這是開發過程中創造的不拿劍的人的手的姿勢。 如果你願意,請這樣做。
[免費試用版]
一旦準備好,它就會啟動。
※注意事項※
・ Ver.3 及更早版本可能無法正常工作。
・資料的價格和內容如有更改,恕不另行通知。
【この素材集に入っているもの】
・3D素材 4個 「片手剣A 右」
「片手剣A 右 逆手」
「片手剣A 左」
「片手剣A 左 逆手」
・ハンドポーズ 18個
・オマケ数点
以上です。
上記素材を組み合わせてセット素材としています。
【内容一覧図】
◆テクスチャ不要の場合は[サブツール詳細]→[環境]→[レンダリング設定]からテクスチャ表示をオフにしてご使用ください。
環境光は0.5~1.0くらいが扱いやすいように調整しました。
【使用方法】
◆セットの場合の手順◆
1.セットを配置し体型とポーズをドラッグ&ドロップします。
2.ハンドポーズを適用する側の手や腕、肩などのどれかを左クリックして選択(赤くなったりする)し、ハンドポーズをドラッグ&ドロップします。選択なしの場合は両手に適用されます。
3.必要があれば手のサイズに合わせて拡大縮小してください。4本まとめて拡縮すると位置がずれますが、アタッチしなおせば手に戻ってくれます。
これだけでOKです!(^ー^)ノ
◆個別素材の場合の装着手順◆
剣と人形を3Dレイヤーに出し、ポーズと体型を適用してからの手順です。
1.オブジェクトリストを開いてリスト内で剣をデッサン人形にドラッグ&ドロップします。
2.右手、もしくは左手をアタッチ先に選択し、モデルの回転をリセットします。
3.装着する側の手や腕、肩などのどれかを左クリックして選択(赤くなったりする)し、ハンドポーズをドラッグ&ドロップします。選択しないと両手に適用されます。
4.必要があれば手のサイズに合わせて拡大縮小してください。4本まとめて拡縮すると位置がずれますが、アタッチしなおせば手に戻ってくれます。
これだけでOKです!(^ー^)ノ
先にポーズをとらせていても、位置を移動させていても全く問題ありません。
自動でくっついて握ってくれます。
◆ハンドポーズについて◆
ハンドポーズは「握り固め1」、「握り緩め1」がおすすめです(逆手は特に)。他は剣の調整が必要ですが雰囲気は出ます。
なお、ハンドポーズは関節角度制限を外して作っていますので、指を調整する際はご注意ください。
※注意※
剣のサイズはデフォルトのデッサン人形男性175cmの手を基準に作成しています。
女性の手を含め拡大縮小だけで概ね対応できますが、デフォルトから大きく離れた手の形だと調整が必要になる場合があります。
◆剣の調整方法◆
ここからはこだわる方向けです。
必要ない方は【設定・仕様等】の項目まで飛ばしてください。
◇マウスでつかんで角度を調整
剣を直接ドラッグして掴んで動かせます。グリップの下の方を中心に動くので角度の微調整や回転が直感的にできます。ボーンのマニピュレータでも角度を調整できます。
初期ポーズに戻すボタンで元に戻ります。
◇シェイプキーによる変形
・例1
・例2
ツマミの組み合わせだけで簡単に変形できます。
パースを強く取りたいときや動きを表現したいときに、形と位置が素早く試せます。
シェイプキーの組み合わせ方によって様々な表現ができますので、
きっとイメージ通りの形が見つかると思います。(シェイプとリセットをツールプロパティに表示させておくと楽です。)
元に戻したいときはリセットで全部0に戻ります。
・シェイプキー一覧
デザインは変わりませんが手軽に変形できるので、いろんな剣に似せることができます。
長剣や短剣、曲刀やレイピアなど、ざっとアタリがつけたい時、いちいち持ち替えるのが面倒な時にどうぞ。
【設定・仕様等】
なめらかな輪郭と低スペックPCでも複数本出せるポリゴン数のバランスを取りました。
・片手剣A男性用 ポリゴン数 996(軽いほう)
初期状態の概寸 全長 94cm
刃渡り 74cm
刃の幅 10.6cm
全体の厚み 3.4cm
ガード(鍔) 16cm
グリップ長さ 11cm
【オマケ】
開発中にできた剣を持たない方の手のポーズです。よかったらどうぞ。
【無料お試し版】
準備でき次第アップします。
※注意事項※
・Ver.3以前のバージョンでは正しく動作しない可能性があります。
・素材の価格や内容は予告なく変更する場合がございます。