人機狗模型不包括在套裝中。

天平的設計已更改。
初始模型的比例超出了預期的運動範圍,因此包括了兩個設計幾乎沒有矛盾的模型。
ver.1.1 :在不盡可能改變輪廓的情況下縮小比例以匹配運動範圍的模型。
ver.1.2:輪廓從1.1開始變化的模型,平衡板的懸掛部分發生了變化,以增加初始模型的運動範圍。
1.1 在負載時隱藏。

下圖是由上市時的天平與初始模型的數據一起創建的。 請把它變成你大腦中改變的設計。
載入模型後,使用渲染設置切割背面劃槳。 為防止錯誤操作,裝車后立即對模型進行揀選。
縮放螢幕時(縮放文檔而不是在 3D 層次中縮放相機),建議使用鍵盤進行分階段縮放,而不是通過拖動進行無級縮放。 使用無級變焦時,延遲很嚴重,您無法按預期操作。

LT 轉換設置
請注意,它僅設置為創建此“評論”。

它是由上市時的餘額與初始模型的數據創建的。 請把它變成你大腦中改變的設計。
這是一個渲染負載很重的集合,尤其是當透明材質的對象可見時。 不要忘記在渲染之前保存您的手稿。
CLIP STUDIO 上的模型製作和渲染工作環境是 4~5 年前購買的 PC 處理器: Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz, 安裝記憶體: 32.0 GB
有了這個規範,即使渲染時沒有凍結,也會“處於安靜狀態”一段時間。 之後,渲染過程開始。
有時,如果您一次不點擊螢幕,您可能在床上。
如果您不喜歡渲染結果並想重新開始,請刪除失敗作品的資料夾而不是 Ctrl + Z,關閉處於隱藏等待狀態的 3D 層次屬性中的“提取線”,然後顯示它並恢復操作。
如果在「提取線」打開時從隱藏移動到顯示,則存在半凍結的風險。

縮小前的原始尺寸為 A4 (600dpi)
渲染后,通過濾波縮小主線(向量),色調圖層變為灰色顯示。 更改了色調圖層底部的色調圖層以外的色調圖層以相乘。
我們根本不使用鋼筆工具或橡皮擦手動處理線條。 我不使用紋理或法線貼圖。

線條藝術(僅將渲染后創建的兩個線條藝術圖層設置為單色)

線條藝術(同時顯示兩個線條藝術圖層(單色和灰顯)

Alchemy Set A High 包括使用透明材質的不透明材質版本和骷髏書的頂點增加版本。 為了減輕初始載入荷載物件的重量,預設設置了骨架書的透明版本和頂點較多的版本。
它是隱藏的。
Alchemy Set A Low 刪除了帶有透明材料的版本和骷髏書的頂點增加版本。
渲染時間示例:不透明物件,使用普通版本的骨架書時為1分10秒。 2 分 40 秒,當使用具有透明對象的骨架書時,在同一構圖中增加了頂點數量。
如果使用透明材料,它會很重。

酒精燈(酒精燃燒器? 請自己添加火焰。

骷髏書(普通)

骷髏書(頂點增加)

這本蘑菇和骷髏書已經過檢查,看看在上架時是否已經有一些與“Google Lens”中的不良關卡非常相似的東西。
如果您正在考慮購買,您可以從我的個人資料中的鏈接轉到 Sketchfab 購買此型號(* 餘額仍然是初始型號)。 您可以從各個方向看到它,因此請自己用鏡頭仔細檢查。
這是一種規避風險的預防性行為,而不是邀請「喜歡」或查看我的其他模型。
此外,如果購買它的用戶報告說「已經有一些東西在糟糕的水準上非常相似」 ,這將需要一些時間,但我們將重新創建它並替換它。
人と機械犬のモデルはセットに含まれません。

天秤のデザインを変更しました。
初期モデルは可動想定範囲を超える目盛り数があったのでその代わりに矛盾の少ないデザインのモデル2つを同梱しました。
ver.1.1 :シルエットはなるべく変更せず目盛りを可動域に合わせて削減したモデル。
ver.1.2 :初期モデルより可動域を広げるため天秤皿の吊り下げ部分などに変更を加えた1.1よりシルエット変化のあるモデル。
読み込み時に1.1は非表示になっています。

以下からの画像は出品当時に天秤が初期モデルのデータで作成したものです。変更後のデザインに脳内で変換してご覧ください。
モデルを読み込んだらレンダリング設定でバックフェースカリングを切ってください。誤操作防止として読み込み直後モデルはピック対象になっていません。
画面をズーム(3Dレイヤー内で行うカメラのズームではなく原稿のズーム)する際はドラッグでの無段階ズームでなくキーボードを使った段階ズームを推奨します。無段階ズームだとラグが酷く狙い通りに操作できません。

LT変換設定
この「解説」を作るためだけの設定になっておりますご了承ください。

出品当時に天秤が初期モデルのデータで作成したものです。変更後のデザインに脳内で変換してご覧ください。
レンダリング負荷の重い(特に透明マテリアルのオブジェクトが表示状態になってる場合)セットです。レンダリング前に原稿のセーブは絶対忘れないで下さい。
モデル製作、クリスタでのレンダリング作業環境は4~5年前に購入したPCでプロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz、実装RAM:32.0 GB
このスペックだとレンダリング時にフリーズこそしなくとも、しばらく「だんまり状態」になります。その後レンダリング工程に入りますが
たまに一度画面クリックしてやらないと寝たまんまになってることもあります。
レンダリング結果が気に入らずやり直す場合はCtrl+Zではなく失敗作のフォルダーを削除して、非表示の待機状態になっている3Dレイヤーのプロパティの「ライン抽出」を切ってから表示させて操作をを再開してください。
「ライン抽出」がONの状態で非表示から表示へ移行させると半フリーズになる危険があります。

縮小前の原稿サイズはA4(600dpi)
レンダリング後に主線(ベクター)をフィルターで線幅を細くし、トーンレイヤーをグレースケール表示へ変更。トーンレイヤーの中で一番下になるもの以外のトーンレイヤーを乗算へ変更。
ペンツールや消しゴムを使った人の手での線の加工は一切していません。テクスチャもノーマルマップも使用していません。

線画(レンダリング後に作成される2つの線画レイヤーのうちモノクロ表示設定されているもののみ)

線画(2つの線画レイヤー(モノクロ表示とグレー表示のもの)を2つとも表示)

錬金術セットA 高 は透明マテリアル使用のオブジェクトの不透明マテリアル使用版と、骸骨本の頂点数増量版を同梱。最初の読み込み負荷を軽くするために透明版オブジェクトと骸骨本の頂点数多い版は初期設定で
非表示にしてあります。
錬金術セットA 低 は透明マテリアル使用版と骸骨本の頂点数増量版が削除されています。
レンダリング時間の例:不透明オブジェクトと通常版の骸骨本使用の場合1分10秒。同じ構図で透明オブジェクトと頂点数増量版の骸骨本使用の場合2分40秒。
透明マテリアルを使うととても重くなります。

アルコールランプ(アルコールバーナー?)の炎はご自分で加筆して下さい。

骸骨本(通常)

骸骨本(頂点増量)

このキノコと骸骨本は出品時に「Google レンズ」でまずいレベルで酷似している物が既に存在していないか一応調べてあります。
購入を検討している方は、私のプロフのリンクから行けるSketchfabでこのモデル(※天秤は初期モデルのままです)。を全方位から観ることが出来ますのでご自分でもレンズでダブルチェックをお願いいたします。
これはリスク回避の予防行為であり、「いいね」や私の他のモデルを観て頂くことを目的とした誘導ではございません。
また、購入したユーザー様から「まずいレベルで酷似しているものが既にあった」という報告がありましたら時間はかかりますが作り直しをして差し替えをいたします。